[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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509: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 16:57:39.99 ID:w68U3N7r(1) AAS
 これしきのことでヌけないと言うならゲーム開発に向いていない 
 つまり公開に漕ぎ着けられない人であることを意味する 
510: 503 [] 2025/09/27(土) 17:16:02.67 ID:HNmR8eZu(2/9) AAS
 ただのボクセルがエロ画像と言われるまで成長したのは誇らしいな 
 これはいずれドット絵自動生成エンジンになるものだ 
 64×64×64だからいつまでもお目当てのエロ画像にはならないと思うぞ 
 俺の画力の低さを抜きにしても64×64のドット絵で抜くようなものだからな 
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 17:24:27.05 ID:KERvHjjh(1) AAS
 自動って何が自動なんだよ? 
512: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 17:30:32.92 ID:HNmR8eZu(3/9) AAS
 この女の子たちは手打ちで作ってるんじゃなくてコードで自動生成してるんだ 
 生成にAIは使っていないから生成時間は1秒くらい 
 ぽんぽん新しい女の子を自動生成できるわけだ 
 いずれ身体を動かしたりこれをドット絵に変換したりドット絵のアニメーションにしたりできるようにする 
 女の子だけでなくゲームで使うあらゆるドット絵を生成できるようにしたい 
 この処理をエンジンとして切り出してゲームに組み込めばゲーム内でドット絵やそのアニメーションを自動生成でできるようになる、はず 
513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 17:39:21.60 ID:ZdP7yRdT(1) AAS
 仕組みはRPGによくあるキャラメイキングのランダム要素 
 ペイントソフト経由せずベースデータ直打ち 
 ってことかな 
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 17:39:36.79 ID:3JClp3HO(1/2) AAS
 ジャスミン「何かとお知らせしたがる奴って  
 何になりたいの?」←言葉の火力高すぎて惚れる 
515: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 17:44:21.28 ID:HNmR8eZu(4/9) AAS
 >>513 
 そうパターンと値の変化で生成している 
 このアプリ自体には一通りのペイント、つまりボクセルの手打ち機能をつけたんだけど今の段階までくるとほぼ使わなくなってるな 
 ビューワとしてはよく機能している 
516: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 17:50:33.31 ID:HNmR8eZu(5/9) AAS
 値を変えればスカートの長さを変えたり広がり方めくれ具合や柄などを変えられる 
 なんなら最初1ボクセル単位で自由に動かせるから自由度は高い 
517: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:19:17.73 ID:VRmAXKzp(2/2) AAS
 AI要素は使っているのか? 
518: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:28:23.52 ID:HNmR8eZu(6/9) AAS
 処理にAIは使っていないな 
 AIを使わないことで高速な生成を可能にしている 
 時代には反しているが 
 AIより速く軽く自由度が高い点は優れている 
  
 開発にはAI使いまくり 
 AIなしでは俺のプログラミング力ではここまでできなかったわ 
 もうAIなしでは無理 
 ちな今のAIに人間の顔などをボクセルで描かせてもあまりよいものはできない 
 シンプルな形なら描けるけどね 
519: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:30:03.00 ID:0L7xfaQl(1) AAS
 知らんけど 
 ドットVRoidなんかね 
520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 18:35:55.74 ID:QLnJrtLY(2/2) AAS
 アニメキャラの名前を入力したらAIがボクセルで自動出力してくれる方が需要あるよ 
 パーツを沢山作って組み合わせをランダム化したのは自動生成とは言わない 
521: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:39:51.79 ID:HNmR8eZu(7/9) AAS
 vroidのキャラメイキングには似てるな 
 だが最終的に目指すのはメイキング機能ではなくユーザーに意識させることなくドット絵を生成することだ 
522: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:44:15.74 ID:HNmR8eZu(8/9) AAS
 >>520 
 AIでの自動生成とは違うわな 
 これはさっきに言った利点に加えてローカルで動く利点もある 
 パーツや変数が大量にあればそれはAIでの生成に近づくと思う 
 今の段階でもこれだけ個性的な女の子たちが生成できているのだから>>503 
523(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:46:48.58 ID:HNmR8eZu(9/9) AAS
 3番目の子なんかちょっとリゼロのレム似似てない? 
 アニメキャラの要素を値に落とし込めば似ているキャラを作るのも可能になると思うけど俺の目指すところではないな 
 アニメキャラも所詮要素の塊 
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 22:57:43.57 ID:bhM27cmT(1) AAS
 三谷の出てるワイドショー見てたらあんリヤルエンジン紹介してたけど 
 ほんとに簡単にゲーム作れるのかなー 
 あと8番出口がああいう系の走りみたいに紹介しててイラっとした 
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 23:55:48.60 ID:3JClp3HO(2/2) AAS
 最初に1番出口が出て8作目なんだろ。俺は詳しいんだ。 
 笑えよ 
526(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 00:21:36.99 ID:k5N4jtFM(1) AAS
 アンリアルエンジン簡単とか一億五千万儲け出なきゃ無料とかなんとかワイドショーで言ってたから 
 導入の仕方調べてみたらまずアカウントが必要とかでもう諦めた 
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 01:01:34.14 ID:2a1p7/GC(1) AAS
 最初「ローグライト」をファミ通で見た時「ローグライク」の誤植だろと思ってた。 
 思ってるだけで誰にも言わずにその後ローグライトという存在を知って助かった 
528: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 06:19:05.03 ID:jgN3ESyk(1) AAS
 >>493493(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 22:14:35.30 ID:DY/hpF7y(1) AAS
 昔のサイレントヒルみたいな戦闘アクションが控えめのホラーアドベンチャも作ってみたいなあノベゲ作る技能しかないが  
あれの戦闘を見て何となく昔コナミがファミコンで出したレーサーミニ四駆ジャパンカップのお化け屋敷を思い出した 
 あれモンスターが出たらかなり絶望的なのよ 
529: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 06:21:19.93 ID:In/PNIRS(1) AAS
 こういう紹介のされ方は株だったら売り時だとおもうんぞ 
 どうすべえ 
530(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 06:54:51.50 ID:/ivXa7sL(1/2) AAS
 >>493 
 2000年代前半あたりにゾウディアックというフリーゲームがあってな 
 サイレントヒルみたいなホラー風味のノベルゲームだったと思う 
 何作かあるみたいだけど自分は1作目しか覚えていない 
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 07:06:46.30 ID:/ivXa7sL(2/2) AAS
 いま見たらまだベクターにページがあった 
 外部リンク[html]:www.vector.co.jp 
  
 というか20年も年月が経って自分がオッサンになったことに精神的ダメージを受けている 
532: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/28(日) 08:39:14.95 ID:F+rfAJ+E(1/2) AAS
 ホラー作ったことある人いる? 
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 09:21:12.51 ID:yqWmWE8i(1) AAS
 ホラー風味なら 
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