[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 21:43:25.07 ID:18rg/b7s(12/16) AAS
 >>485を肯定と補足したつもりだったが、絡んだと思われたのか。 
  
 Steamではシューティングは需要と供給のバランスは悪くないと思います。 
 ただ、難易度調整や弾幕の設計は意外と経験が必要で、もし新規参入するなら東方のようにキャラクター性で入りやすくする工夫が参考になるかもしれません。 
  
 これでいい? 
493(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 22:14:35.30 ID:DY/hpF7y(1) AAS
 昔のサイレントヒルみたいな戦闘アクションが控えめのホラーアドベンチャも作ってみたいなあノベゲ作る技能しかないが 
494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 22:17:55.65 ID:Yk1Vkt0f(1/2) AAS
 >>488STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だろう 
 それがこだわりでも作り込みでもないとか言いたいなら、まず文章勉強しろよ 
 STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ 
495: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:29:39.10 ID:nzEjgExA(1) AAS
 エルフ耳と魔族耳を作った 
 今の髪だと魔族耳はわかりにくいのでエルフ耳のみ 
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496: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:44:04.81 ID:18rg/b7s(13/16) AAS
 >STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だ 
  
 プログラムで差をつけるって言ってないぞ。それと雑談で喧嘩腰にお前っていうの止めてくれる? 
497: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:48:37.68 ID:18rg/b7s(14/16) AAS
 >STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ 
  
 挫いてどうするの?なぜネガティブ思考で喧嘩腰なのか意味がわからん。 
 STGは簡単だが売るには経験が必要って話だけだろう?。 
498: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:50:43.82 ID:18rg/b7s(15/16) AAS
 >>494 いつもお前とかカスとか貶してトラブルおこしてる忍者という奴なのか? 
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 23:01:09.27 ID:qlP842NL(3/3) AAS
 まあ日本語の意味が理解できないZ世代が多いらしいから怒ってもしょうがない 
 便所の落書きとはそういうもんだ 
500: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 23:07:13.10 ID:18rg/b7s(16/16) AAS
 ありがとう。荒らすのが目的っぽいしスレが流れるのも勿体ないからスルーすることにするよ 
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 23:07:28.18 ID:8ZO0uuce(1) AAS
 >プログラム技術で差を見せつけるのは限界がある 
 これをどう読んだら「プログラムで差を付けろ」になるんだ? 
 むしろ真逆じゃねーかw 
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 23:37:26.92 ID:Yk1Vkt0f(2/2) AAS
 そうとしか読めないだろw 
 文盲は自演しか能がなくていいな 
503(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 05:59:27.65 ID:HNmR8eZu(1/9) AAS
 乳首のパターンが増えた 
 勃起状態を持つようになった 
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504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 12:47:41.74 ID:QLnJrtLY(1/2) AAS
 草 
505: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 13:19:44.41 ID:VRmAXKzp(1/2) AAS
 シューティングは制作してUnityRoomで公開してる 
 人気はない 
506: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 14:56:14.51 ID:0vQfIMJ0(1) AAS
 UnityRoomは開発者がアップするところだから 
 開発者が見てSTGは遊びたく思わないんじゃ 
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 16:49:41.53 ID:aanJBZqf(1) AAS
 お、まもるくん新作アナウンスあったんか、ホットな話題だな 
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 16:53:55.21 ID:YgoLJxHr(1) AAS
 微妙なエロ画像をいっぱい貼ってる人は何が目的なんや? 
509: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 16:57:39.99 ID:w68U3N7r(1) AAS
 これしきのことでヌけないと言うならゲーム開発に向いていない 
 つまり公開に漕ぎ着けられない人であることを意味する 
510: 503 [] 2025/09/27(土) 17:16:02.67 ID:HNmR8eZu(2/9) AAS
 ただのボクセルがエロ画像と言われるまで成長したのは誇らしいな 
 これはいずれドット絵自動生成エンジンになるものだ 
 64×64×64だからいつまでもお目当てのエロ画像にはならないと思うぞ 
 俺の画力の低さを抜きにしても64×64のドット絵で抜くようなものだからな 
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 17:24:27.05 ID:KERvHjjh(1) AAS
 自動って何が自動なんだよ? 
512: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 17:30:32.92 ID:HNmR8eZu(3/9) AAS
 この女の子たちは手打ちで作ってるんじゃなくてコードで自動生成してるんだ 
 生成にAIは使っていないから生成時間は1秒くらい 
 ぽんぽん新しい女の子を自動生成できるわけだ 
 いずれ身体を動かしたりこれをドット絵に変換したりドット絵のアニメーションにしたりできるようにする 
 女の子だけでなくゲームで使うあらゆるドット絵を生成できるようにしたい 
 この処理をエンジンとして切り出してゲームに組み込めばゲーム内でドット絵やそのアニメーションを自動生成でできるようになる、はず 
513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 17:39:21.60 ID:ZdP7yRdT(1) AAS
 仕組みはRPGによくあるキャラメイキングのランダム要素 
 ペイントソフト経由せずベースデータ直打ち 
 ってことかな 
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 17:39:36.79 ID:3JClp3HO(1/2) AAS
 ジャスミン「何かとお知らせしたがる奴って  
 何になりたいの?」←言葉の火力高すぎて惚れる 
515: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 17:44:21.28 ID:HNmR8eZu(4/9) AAS
 >>513 
 そうパターンと値の変化で生成している 
 このアプリ自体には一通りのペイント、つまりボクセルの手打ち機能をつけたんだけど今の段階までくるとほぼ使わなくなってるな 
 ビューワとしてはよく機能している 
516: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 17:50:33.31 ID:HNmR8eZu(5/9) AAS
 値を変えればスカートの長さを変えたり広がり方めくれ具合や柄などを変えられる 
 なんなら最初1ボクセル単位で自由に動かせるから自由度は高い 
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