[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 23:32:42.02 ID:+r2Z22e9(5/5) AAS
 グリーンライトが終わってから1ヶ月審査って決まってるで 
410: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 02:39:11.47 ID:MSRTPrt/(1/2) AAS
 パンツ作った 
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411: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 02:55:23.95 ID:MSRTPrt/(2/2) AAS
 またよいパンツができた 
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412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 14:49:45.80 ID:+g98E4ph(1) AAS
 無限ループするBGMを鳴らしたいです 
  
 大昔に似たようなことをMMLでやってた頃は、ドライバのリピート機能とかでやれましたが 
 FM音源やMIDIのない環境だと、なんか手立てあるかな 
  
 曲を一巡するMP3ファイルを作ってそれを垂れ流しにしてみましたが 
 3巡4巡できるプレイヤーがでてきて、そうなるとリピート時の曲の継ぎ目が気になるし、 
 何巡まで用意すればよいのかという話にもなるしで、 
 なんかないかなと 
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 15:15:40.60 ID:JehL3E6m(1) AAS
 Godot なら、範囲を指定してループする機能があるよ 
 範囲を指定するツールもついてる 
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 16:00:42.14 ID:AOAQPO1s(1) AAS
 ファイル形式を変えたらいいのでは 
 mp3の仕様と戦うのは時間の無駄だよ 
415(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 16:12:00.55 ID:TWDcKDFn(1) AAS
 AudioSource.loop = true; 
 これだけです 
416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 16:39:47.99 ID:2q3ZibDY(1) AAS
 >>415 
 それだと繋ぎ目が気になるという話だろう 
 俺はそれは神経質だと思う 
 プレイヤーはそんなの気にしないと思う 
417: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 16:52:48.10 ID:KOwgdJlA(1) AAS
 いや案外気になるよそれを報告する人がいないってだけで 
 自分はAudacityとかでカット→実際に鳴らしてみてテストの総当たりでやったな 
 でも実際には前の音の残響とかが無くバッサリ切れてループに入るからやっぱり不自然になる 
 というか実際ゲームに限らずyoutuberとか御用達のよく聞くBGMとか音源元にはすぐたどり着けるけど 
 あれどうループさせてんだろう 
418(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 17:25:08.58 ID:6NcnaRci(1) AAS
 外部リンク:x.com 
  
 進捗報告 
 飛行機の操縦が下手 
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 17:31:47.70 ID:DVJOwwTJ(1) AAS
 残響音が消えたあとの部分に飛ばすとかやって頑張ってループできる箇所を探すか、 
 曲をループできるように作るかくらいじゃないかと思うけどどうなんだろうな 
420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 17:38:01.86 ID:8R6TwikL(1/5) AAS
 >>418 
 別ゲーム作るときは女の子飛ばしてパンツ見えるようにしよう 
 排尿システムもつけて 
 きっと人気出る 
421: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 17:39:24.39 ID:8R6TwikL(2/5) AAS
 そんなにループ必要か? 
 フェードさせたら? 
422(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 17:58:25.50 ID:KlTfWFq7(1) AAS
 仮想ゲーム機は標準化、オープン化自体がメリット 
 実機対応は成り行き任せ 
  
 ハードのフルパワーを使うゲームもそのまま動作し 
 機種依存しないゲーム(仮想ゲーム機)も動かせるようにする 
 100年後でも動作することを目指す 
  
 たとえばファミコンは純正のハード自体も減って無くなっていくし 
 ハード設計もオープン化はされてないはず 
 その点、仮想ゲーム機なら平気 
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 18:22:06.14 ID:Ks0HUClW(1) AAS
 音源のループ再生したいならOGGかWAVで出力するんだぞ 
424: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 18:45:00.28 ID:8R6TwikL(3/5) AAS
 色改善 
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425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 18:53:56.41 ID:EJgbLb9r(1/5) AAS
 黒髪ストレートロン毛で胸ちいさめ、パンツ白がスタンダードだろう。 
 全員ギャル感ですぎて、よくない。JKとか人妻とかメガネな女教師とか需要はでかい 
426: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 18:59:19.11 ID:8R6TwikL(4/5) AAS
 黒髪も白色パンツも無地も確率高めてないから今は生成されたら奇跡だな 
 本番環境は確率高めるわ 
 髪型はそろそろ取り掛かろうと思ってた 
427: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 19:07:14.13 ID:EJgbLb9r(2/5) AAS
 >>412 エンジンがわからんがAudioSource を2つ用意してAチャンネルの終わる前にBチャンネルを重ねてABABABって再生させるCrossfadeするのが普通。 
428(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 19:08:51.98 ID:sYGdh1y+(1/2) AAS
 2セット用意して(同曲A Bとする)A終わり直後にBを鳴らすってのはループと変らんかな 
 あとはスタートはずらすけど並列で再生してボリュームでなんとかするとか 
429: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 19:10:13.55 ID:sYGdh1y+(2/2) AAS
 あんらっ! 
430(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 19:15:33.06 ID:EJgbLb9r(3/5) AAS
 >>422 
 PCは仮想ゲーム機いらなくね。 
 GodotやUnityでPS2レトロシェーダーつかってSteamやUnityRoomやフリームにだせばいいわけだし、 
 スマホでエミュで遊ぶみたいなやり方になると思うんだけど商業でヒットした作品ROMが魅力があるからやるわけで、普及しない仮想ゲーム機なんて開発者がわざわざ仮想ゲーム機専用に出すメリットが無いよ。 
431: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 19:30:13.35 ID:EJgbLb9r(4/5) AAS
 SteamW◯RKSの身分証登録で免許書の名前が登録してる英語名と違うって言ってきた。 
 当て字(キラキラネーム)で名前付けられたらこういうとき苦労するんだな。 
 英語名で身分確認できる国際パスポートなんてもってないぞ!どうすりゃいいんだ! 
432(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 19:48:43.88 ID:8R6TwikL(5/5) AAS
 銀行のカードはカタカナだな 
 その画像見せてキラキラネームを説明するとか 
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 20:41:57.81 ID:EJgbLb9r(5/5) AAS
 >>432 カタカナ表記のクレジットカード写して名前の由来から説明文送ったが、本来の読みとあまりにも違うから自信ないな。 
 2025年5月から改正戸籍法「ふりがな登録義務化」で難解な読み方や当て字の「キラキラネーム」は難しくなったらしいね・ 
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