[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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391: 386 [] 2025/09/22(月) 09:19:44.10 ID:vGgvkic6(3/8) AAS
 別にエロゲ作ってるわけじゃないぞ 
 作っているのはドット絵自動生成エンジンだ 
 エロゲにも対応できたらいいけどね 
 万物を生成できるのが理想 
 エロゲじゃなくてもモデルに服着せる前に身体を作り込むのはよくあることでそ 
 モデリング経験ないと裸イコールエロゲと思ってしまうのかもね 
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 09:45:15.78 ID:z3/F3yct(1) AAS
 お、おう 
393(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 09:48:10.90 ID:+r2Z22e9(2/5) AAS
 ふつう画像アップするときモザイクするもんじゃないの? 
 エロドットゲ作家だけどモザイク状の64x64PixでもモザイクかけろってDLSITEやFANZAはいってくるぞ 
394: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 10:04:35.72 ID:vGgvkic6(4/8) AAS
 まだそんなにエロくないから大丈夫だろ 
 モザイクしたら逆にエロくなりそう 
 これはただのボクセルの塊だ 
 女体に見えてるだけの立方体の集合 
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 10:08:21.17 ID:vGgvkic6(5/8) AAS
 ドット絵生成時のモザイク機能はいずれ必要だな 
 頭になかったわ 
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 10:21:34.49 ID:+r2Z22e9(3/5) AAS
 全年齢なら下着つけとけばいいんじゃない? 
397: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 10:37:35.60 ID:vGgvkic6(6/8) AAS
 全年齢ならね 
 ただ裸を出力したいときがくるかもしれない 
 今日はパンツ作るかな 
 今思いつくのは無地、ドット柄、縞パン 
398: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 11:51:29.53 ID:q4Rw2TXb(1/2) AAS
 そういや3Dモデリングのキャラで服装が違うキャラ間で着回せる作りのやつって、キャラごとに同じ服の別モデリングを作ってんのかね 
 DOAとか 
399: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 12:00:43.75 ID:vGgvkic6(7/8) AAS
 女キャラならボーンやシェイプキーで体型や顔を変えられるから同じ身体と服のモデルでいける 
 女キャラとマッチョ男くらい体型が違うなら別モデルの方がいい 
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 12:35:30.91 ID:QtBauY/h(1) AAS
 ユーザー「この衣装別のキャラでも着せたいから全キャラ分ほしい!」 
 デベ「おk」 
 (容量プラス200GBドン!) 
 ユーザー「重いしダウンロードに時間かかるしくそ」 
 デベ「どうして」 
  
 みたいな話は各所で聞く 
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 16:15:07.95 ID:q4Rw2TXb(2/2) AAS
 貧乳と巨乳はさすがに別モデル別テクスチャなんだろな 
402: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 16:26:06.86 ID:vGgvkic6(8/8) AAS
 同じモデルにもできるてだけで別モデルの方が自由度が高いし変形しないでいいから綺麗になる 
 ただキャラと衣装が多いと容量が増えて制作量も増える 
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 16:28:40.73 ID:z8aNjzmo(1) AAS
 Steamの審査がいつまで経っても終わらん 
 序盤だけテストプレイするのだろうと思っていたが、 
 がっつりテストすんのかな 
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 16:40:09.60 ID:kGjBL+Xv(1) AAS
 >>393 
 昔はそれくらいなら無しで大丈夫だった 
 もしくは運がよかった 
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 17:23:21.29 ID:hAGIPRgA(1) AAS
 同じモデルを使いまわしてるとキャラや衣装を新規追加したときに 
 すべてのキャラと衣装に更新が入って影響が出るからチェック範囲が広がる 
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/22(月) 21:44:55.02 ID:+r2Z22e9(4/5) AAS
 dlsitrと違って1ケ月はかかるよ 
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 23:06:09.33 ID:2XQcDXwC(1) AAS
 Steam申請過多だから審査にも時間がかかるんじゃないか。レッドオーシャンだな 
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 23:15:47.17 ID:BNU5OO45(1) AAS
 もうすぐNextフェスがあるから申請多いんじゃね? 
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/22(月) 23:32:42.02 ID:+r2Z22e9(5/5) AAS
 グリーンライトが終わってから1ヶ月審査って決まってるで 
410: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 02:39:11.47 ID:MSRTPrt/(1/2) AAS
 パンツ作った 
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411: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 02:55:23.95 ID:MSRTPrt/(2/2) AAS
 またよいパンツができた 
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412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 14:49:45.80 ID:+g98E4ph(1) AAS
 無限ループするBGMを鳴らしたいです 
  
 大昔に似たようなことをMMLでやってた頃は、ドライバのリピート機能とかでやれましたが 
 FM音源やMIDIのない環境だと、なんか手立てあるかな 
  
 曲を一巡するMP3ファイルを作ってそれを垂れ流しにしてみましたが 
 3巡4巡できるプレイヤーがでてきて、そうなるとリピート時の曲の継ぎ目が気になるし、 
 何巡まで用意すればよいのかという話にもなるしで、 
 なんかないかなと 
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 15:15:40.60 ID:JehL3E6m(1) AAS
 Godot なら、範囲を指定してループする機能があるよ 
 範囲を指定するツールもついてる 
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 16:00:42.14 ID:AOAQPO1s(1) AAS
 ファイル形式を変えたらいいのでは 
 mp3の仕様と戦うのは時間の無駄だよ 
415(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 16:12:00.55 ID:TWDcKDFn(1) AAS
 AudioSource.loop = true; 
 これだけです 
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