[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 03:22:27.01 ID:gwr+bGfK(1/10) AAS
 >>1414(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 22:17:38.07 ID:btFndYsa(2/4) AAS
 >>11 
 描画処理を知らんのだな 
 ゲームみたいな動的映像は常に全領域再描画してるんだよ 
 11x11の領域しか再描画しなくていいなんて状況にはならない  
行ってることイミフ。毎フレーム全描画してるのはその通りだが、エンジンが内部で視野外カリングしてくれなかったら、全タイル描画は尚更重くなる 
 最近の低レベル描画エンジンは視野外をカリングしてくれるとはいえ、それでも100×100の内の11×11に限定すれば付随処理は1/81になる 
  
 >>1818(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 22:58:34.11 ID:btFndYsa(4/4) AAS
 >>5君が言ってるのは 
 描画領域外のマップを事前に保持してるかどうかの違いでしかないので 
 描画領域内に入るたびに描画処理する前者より 
 事前に裏で描画してある領域を表示するだけでいい後者のほうが当然軽い  
裏で描画とかイミフ。上でも言ったが内部では毎フレーム、画面バッファをクリアして視野内を全部レンダリングし直している 
 マップ用テクスチャをあらかじめ描画しておいてゲームシーンで使い回すにしても、テクスチャサイズには限界がある。最近の高解像タイルには不向き 
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