[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 00:05:06.44 ID:espf4HEN(1/3) AAS
 やるとしたらランダムで配置されるマップ(ルーム)内にも経路情報を埋め込んでおく感じかな 
 レーシングゲームのNPCのコーナー侵入ルートを予め何パターンか埋め込んでおく...みたいな 
182: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 04:04:06.52 ID:GRu4TTBY(1) AAS
 ついにボクセルの自動生成に成功 
  
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 07:27:46.40 ID:PM05N6ck(1) AAS
 おー、やるじゃん 
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 07:53:18.31 ID:P0jPwCNc(1) AAS
 2000時間かけて作ったゲームは、ふりーむでは20ダウンロードくらいだった。 
 どんだけ宣伝しても駄目 
 つれえわ 
185: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 08:02:22.84 ID:Q3Dqbi/e(1) AAS
 自分的には面白いゲームなの? 
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 08:23:41.81 ID:518Zy/k5(1) AAS
 自信があるならふりーむには載せんだろ 
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 08:44:56.78 ID:S3qibu6J(1) AAS
 1日2時間作業したとして3年弱費やした作品が20ダウンロードか 
188: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 09:00:16.61 ID:YYPu1IUV(1) AAS
 >>179179(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 22:53:39.13 ID:HSRySqSw(1) AAS
 前ローグライクゲーム作っててAstarの経路探索をガチで極めようとしたけど挫折した 
  
 上下左右斜めの8方向に移動できるから例えば何も考えずに5マス先への最短経路を調べるには8×5回のマス目の進入可否チェックを行う 
 ただ障害物があって結局遠回りする可能性もあるから、最初の8マスを調べたらその8マスの周囲8マスを調べて、そこから更に8マスを・・・ってなる 
 一度調べたマスはスキップとか可能な限り最適化しても、50×40マスとかのくそでかマップに30体くらいの敵を配置したら計算量がとんでもないことになって1ターン分の経路探索に200ミリ秒くらいかかった 
  
 その条件でもっと高速に動いてるローグライクゲームなら他にもあるしやり方が悪かったんだろうな・・・  
そこまでやったなら記録する事に気がつけばよかったんだよ 
 動的に地形が変わるゲームだと言うなら知らんが、AStarの計算をリアルタイムでやらんといかんという事は無いよ 
189: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2025/09/15(月) 09:09:15.26 ID:qBNNiYVk(1) AAS
 週に1時間かけて作ったとすると 
 40年で20ダウンロードか 
190(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 09:23:31.13 ID:T0tBl+fj(1/7) AAS
 外部リンク:x.com 
 忍走伝できた〜 
 頓挫させるつもりだったが何とか形にした 
191(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 10:38:17.66 ID:Qlb3FNYI(1/3) AAS
 すごい! 
 今までよりマップがすごく広くなった! 
192: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 10:40:25.51 ID:T0tBl+fj(2/7) AAS
 >>191 
 ありがとう 
 これでもwebgl向けに昨日作り直したやつ 
 元々はRPGのつもりだったからもっと広かった 
193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 12:23:19.80 ID:O7NIgdY1(1) AAS
 野球ボーイはデキル奴だ。完成おめでとう! 
194(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 12:35:33.49 ID:b4Pre1Zo(1) AAS
 まあなんだ色々あったが完成は正義だ 
 おめでとう 
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 12:40:02.08 ID:T0tBl+fj(3/7) AAS
 >>193 
 >>194 
 ありがとう、ありがとう 
 RPGは次作で完成させたい 
196(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 17:40:17.32 ID:espf4HEN(2/3) AAS
 おめでとう 
197: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 18:13:38.54 ID:T0tBl+fj(4/7) AAS
 >>196 
 ありがとう 
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 18:17:27.68 ID:uwvoI9jZ(1) AAS
 めでたいな 
199: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 18:19:23.18 ID:T0tBl+fj(5/7) AAS
 bakin勉強中だが「戦闘速度変更」というすごい機能があることが分かった 
 大分もっさりがなくなる 
200(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:15:03.35 ID:HwTIOOBm(1/2) AAS
 効果音素材サイト探しててよさそうなのみつけてもエロゲや反社会的なのだめって規約があるとがっかり 
201(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 19:16:06.03 ID:T0tBl+fj(6/7) AAS
 >>200 
 tsugi社アプリおすすめ 
202(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:41:05.33 ID:+qBBID38(1) AAS
 RPGを作るときは、まずラスボスとの戦闘と、倒した後のエンディングのシーンから作るんだぞ 
 これが絶対にエタらない方法 
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:55:40.13 ID:Qlb3FNYI(2/3) AAS
 ワイにはRPGはムリやなぁ 
 ストーリーが作れん 
204: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 20:29:55.21 ID:HJz7tpVU(1) AAS
 >>202 
 はじまりの村からのいきなりラスボス戦からのエンディングだな 
205(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:38:54.92 ID:HwTIOOBm(2/2) AAS
 >>201 
 むずかしそ^^; 
  
 ノベゲはストーリーさえかければなんとかなるから作ったことあるけど 
 RPGは戦闘バランスがよくわからんから作ったことない 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 797 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s