[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:51:04.59 ID:Q5l8y8eP(2/2) AAS
 忍走伝をRPGに変える道筋が見えないなら、ツクールを使ったほうがいいよ 
 RPG開発は、ツクールを使っても遠い道のりだから 
136: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:52:10.82 ID:MTsWR4tJ(6/6) AAS
 忍走伝はRPG部分削除して完成させよう 
 大したゲームにはならんがそれなら何とかなる 
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:59:01.29 ID:Br85WM0Q(2/2) AAS
 オーマイブッダ! 野球ニンジャお得意のドロップアウトジツだ! ブツメツ!! 
 しかし進歩はしている、めげずにガンバレ! 
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 20:47:59.72 ID:697mdIB5(1) AAS
 Steamにストア登録して自分を追い込むんだ! 
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 21:20:59.99 ID:9/ULkwmK(1/2) AAS
 ワイもなかなか進まない 
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 21:21:07.22 ID:9/ULkwmK(2/2) AAS
 外部リンク:x.com 
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:13:06.24 ID:wmyF6xcm(1/2) AAS
 なんでお前らはそんなにRPGが好きなんだ 
142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:16:20.61 ID:DbPhdYUP(1/2) AAS
 ひさびさにnscrでなにか作ってみようと思ったけど 
 絵をAIでやってみたらきもい感じになるんじゃないかって思ったけどこの解像度で出してくれって指定できるサイトがあんまりない 
 あっても小さい画像なのにめっちゃ生成が遅い 
 使えね〜 
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:25:34.09 ID:BXcuEJA1(1) AAS
 エンタメ才能がないから今後も何やっても無駄だろう 
 ソロで製作する限りはな 
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:30:04.85 ID:bpyIDfR4(1/3) AAS
 エンタメ以前に、自分で意思で最後まで作れないんだろ 
 雇われて歯車になるのが向いているタイプ 
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:07:14.99 ID:RmPvnaOB(1) AAS
 いや、商品価値の無いサンプル品ならいくらでも作り散らかす意志ならあるんだから 
 ワナビー特有の意志薄弱者問題とは違う 
  
 彼と逆のタイプの、エンタメ企画力はあるが、エンジニアスキルは皆無という、対極の存在の、ソロのままでは永遠に無能というタイプと 
 互いに相棒になれば解決する 
  
 ソロではオナニーしかできない片輪者同士は、陰陽揃って初めてセックスが成立 
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:42:58.52 ID:DbPhdYUP(2/2) AAS
 漫画は作者一人だからもんだいない 
147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 02:23:55.59 ID:Kd5b3akY(1) AAS
 >>142 
 良く分かんないけど余裕があるなら 
 Stability Matrixとかでローカル環境組んで生成した方が早いんじゃない? 
 512px以下で試したことないから小さいとどんだけ粗くなるかは把握してないが 
148(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 03:28:21.72 ID:8lP5FMrK(1/3) AAS
 >>145 
 なんで展開が急に官能小説になるんだよ 
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 04:09:39.27 ID:j0buH3pJ(1/2) AAS
 512X512や1024x1024で学習させてるんだからそれ以外はあんま良くない。 
 オフラインでAIやるなら高い最新グラボ買え 
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 06:02:49.78 ID:5+1AcymK(1) AAS
 >>133ありがとう。ゲームとして纏まってなくても、どこまで作ったのか見てみたい 
 ギガファイル便か、itchioでパスワードありダウンロード式で出来ないかな 
151: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 06:20:29.52 ID:ThTG9Pe9(1/3) AAS
 オブジェクトシステムが半分くらいできた 
  
 画像リンク
 
 
152(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:09:34.85 ID:mP9FGod8(1) AAS
 >>148 
 独りじゃ子作りできないオナニータイプのただ精子を撒き散らしてるだけの製作者ってこと 
 独りで作品生みを成立させるには両性具有タイプの(エンタメ+エンジニアの才能を兼備した)製作者である必要がある 
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:25:44.81 ID:mCY8Qb06(1/3) AAS
 その例えは浅いな 
 実際は、たかだか才能を二つ足した(持ってる)くらいでは大したものは作れないんだよ、まあオレの見てきた限りだけど 
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:42:20.72 ID:5qdTXqQF(1/2) AAS
 ゲームを作ることが目的になってるから途中で飽きて挫折するんだよ 
 こういうタイプは完成をゴールに出来ないから報告で満足して何も完成しない 
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 10:40:30.74 ID:mCY8Qb06(2/3) AAS
 まあ趣味でやってんだろうから、それでいいのよ 
 見てる方もそういう対応をすればいい 
156(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 10:55:34.90 ID:Z8zU2tmd(1) AAS
 >>134134(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:43:47.80 ID:MTsWR4tJ(5/6) AAS
 >>130 
 未完成なものでも配信して迷惑じゃないプラットフォームってどこだろうか? 
 unityroomは無理 
 結構しっかりしたエフェクトや素材使ってるからwebブラウザ向きではない  
UnityRoomはそんなハードル高いとこじゃないよ 
 リスタートが無くてゲームオーバーでリロードするしかないゲームとか 
 スコアもゴールもない虚無ゲーとかいっぱいある 
 それにリリースもアプデも無料でできるのはでかい 
 自分がデプロイしたゲームは初日にシステムの穴突かれてハイスコア出されて翌日修正した 
 そんなもんだよ 
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 11:09:59.78 ID:DISkxuo2(1) AAS
 趣味でやってる=元々オナニーのつもりでやってる 
 というので本人の側も(他人の射精を)見守りたいホモ趣味の奴の側も双方満足してるんなら 
 それでいいんじゃねえの 
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 11:59:42.45 ID:j0buH3pJ(2/2) AAS
 野球マンは何か野望があればモチベ維持できるんだろうけど他で稼いでるからなぁ 
  
 野球マンが主人公のゲームならイベントが欲しいな。 
 開始早々に会社クビ、持ち株も大暴落のイベント発生。生活のために仕方なく「忍走伝」でSteam収益化を目指す。 
 様子見で同人ゲ即売会に出すが絵がへたすぎて轟沈。偶然に体験版を遊んだ美少女JKが気に入ってくれてグラフィックを書き直してくれるという。 
 しかしSteam公開日に間に合わないということで野球マンのアパートに今夜から泊まりにくるという。はたして野球マンの選択は? 
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 12:13:13.42 ID:bpyIDfR4(2/3) AAS
 野球暴威の持ち株大暴落は来月に来るよ 
 そのストレスで暴言を吐きまくって会社クビというストーリーにしよう 
 そうしよう 
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