[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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129(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:26:16.45 ID:KHnpWRSm(1) AAS
 >>125土方やれ 
130(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:34:55.39 ID:+1mdLyWP(1) AAS
 >>125 
 とりあえずイッチかunityroomにあげてくれないか?頼む 
 今回は流石に成果物無しじゃ許せねえよ 
131: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:35:29.62 ID:MTsWR4tJ(2/6) AAS
 >>126ゼロだったな 
 困った 
  
 >>127次はRPGを作りたい 
 RPGのことが頭にちらついて忍走伝作る気にならなかった 
132: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:36:09.22 ID:MTsWR4tJ(3/6) AAS
 >>128企画の段階で失敗して袋小路 
  
 >>129 
 定職には就いてる 
133(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:37:13.45 ID:MTsWR4tJ(4/6) AAS
 >>130 
 分かった 
 超簡易的なの上げるわ 
 それを今回の締めにする 
134(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:43:47.80 ID:MTsWR4tJ(5/6) AAS
 >>130 
 未完成なものでも配信して迷惑じゃないプラットフォームってどこだろうか? 
 unityroomは無理 
 結構しっかりしたエフェクトや素材使ってるからwebブラウザ向きではない 
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:51:04.59 ID:Q5l8y8eP(2/2) AAS
 忍走伝をRPGに変える道筋が見えないなら、ツクールを使ったほうがいいよ 
 RPG開発は、ツクールを使っても遠い道のりだから 
136: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:52:10.82 ID:MTsWR4tJ(6/6) AAS
 忍走伝はRPG部分削除して完成させよう 
 大したゲームにはならんがそれなら何とかなる 
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:59:01.29 ID:Br85WM0Q(2/2) AAS
 オーマイブッダ! 野球ニンジャお得意のドロップアウトジツだ! ブツメツ!! 
 しかし進歩はしている、めげずにガンバレ! 
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 20:47:59.72 ID:697mdIB5(1) AAS
 Steamにストア登録して自分を追い込むんだ! 
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 21:20:59.99 ID:9/ULkwmK(1/2) AAS
 ワイもなかなか進まない 
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 21:21:07.22 ID:9/ULkwmK(2/2) AAS
 外部リンク:x.com 
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:13:06.24 ID:wmyF6xcm(1/2) AAS
 なんでお前らはそんなにRPGが好きなんだ 
142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:16:20.61 ID:DbPhdYUP(1/2) AAS
 ひさびさにnscrでなにか作ってみようと思ったけど 
 絵をAIでやってみたらきもい感じになるんじゃないかって思ったけどこの解像度で出してくれって指定できるサイトがあんまりない 
 あっても小さい画像なのにめっちゃ生成が遅い 
 使えね〜 
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:25:34.09 ID:BXcuEJA1(1) AAS
 エンタメ才能がないから今後も何やっても無駄だろう 
 ソロで製作する限りはな 
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 00:30:04.85 ID:bpyIDfR4(1/3) AAS
 エンタメ以前に、自分で意思で最後まで作れないんだろ 
 雇われて歯車になるのが向いているタイプ 
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:07:14.99 ID:RmPvnaOB(1) AAS
 いや、商品価値の無いサンプル品ならいくらでも作り散らかす意志ならあるんだから 
 ワナビー特有の意志薄弱者問題とは違う 
  
 彼と逆のタイプの、エンタメ企画力はあるが、エンジニアスキルは皆無という、対極の存在の、ソロのままでは永遠に無能というタイプと 
 互いに相棒になれば解決する 
  
 ソロではオナニーしかできない片輪者同士は、陰陽揃って初めてセックスが成立 
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 01:42:58.52 ID:DbPhdYUP(2/2) AAS
 漫画は作者一人だからもんだいない 
147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 02:23:55.59 ID:Kd5b3akY(1) AAS
 >>142 
 良く分かんないけど余裕があるなら 
 Stability Matrixとかでローカル環境組んで生成した方が早いんじゃない? 
 512px以下で試したことないから小さいとどんだけ粗くなるかは把握してないが 
148(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 03:28:21.72 ID:8lP5FMrK(1/3) AAS
 >>145 
 なんで展開が急に官能小説になるんだよ 
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 04:09:39.27 ID:j0buH3pJ(1/2) AAS
 512X512や1024x1024で学習させてるんだからそれ以外はあんま良くない。 
 オフラインでAIやるなら高い最新グラボ買え 
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 06:02:49.78 ID:5+1AcymK(1) AAS
 >>133 
 ありがとう。ゲームとして纏まってなくても、どこまで作ったのか見てみたい 
 ギガファイル便か、itchioでパスワードありダウンロード式で出来ないかな 
151: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/14(日) 06:20:29.52 ID:ThTG9Pe9(1/3) AAS
 オブジェクトシステムが半分くらいできた 
  
 画像リンク
 
 
152(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:09:34.85 ID:mP9FGod8(1) AAS
 >>148 
 独りじゃ子作りできないオナニータイプのただ精子を撒き散らしてるだけの製作者ってこと 
 独りで作品生みを成立させるには両性具有タイプの(エンタメ+エンジニアの才能を兼備した)製作者である必要がある 
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:25:44.81 ID:mCY8Qb06(1/3) AAS
 その例えは浅いな 
 実際は、たかだか才能を二つ足した(持ってる)くらいでは大したものは作れないんだよ、まあオレの見てきた限りだけど 
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