[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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498: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:50:43.82 ID:18rg/b7s(15/16) AAS
 >>494494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 22:17:55.65 ID:Yk1Vkt0f(1/2) AAS
 >>488 
 STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だろう 
 それがこだわりでも作り込みでもないとか言いたいなら、まず文章勉強しろよ 
 STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ  
 いつもお前とかカスとか貶してトラブルおこしてる忍者という奴なのか? 
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 23:01:09.27 ID:qlP842NL(3/3) AAS
 まあ日本語の意味が理解できないZ世代が多いらしいから怒ってもしょうがない 
 便所の落書きとはそういうもんだ 
500: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 23:07:13.10 ID:18rg/b7s(16/16) AAS
 ありがとう。荒らすのが目的っぽいしスレが流れるのも勿体ないからスルーすることにするよ 
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 23:07:28.18 ID:8ZO0uuce(1) AAS
 >プログラム技術で差を見せつけるのは限界がある 
 これをどう読んだら「プログラムで差を付けろ」になるんだ? 
 むしろ真逆じゃねーかw 
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 23:37:26.92 ID:Yk1Vkt0f(2/2) AAS
 そうとしか読めないだろw 
 文盲は自演しか能がなくていいな 
503(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 05:59:27.65 ID:HNmR8eZu(1/9) AAS
 乳首のパターンが増えた 
 勃起状態を持つようになった 
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504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 12:47:41.74 ID:QLnJrtLY(1/2) AAS
 草 
505: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 13:19:44.41 ID:VRmAXKzp(1/2) AAS
 シューティングは制作してUnityRoomで公開してる 
 人気はない 
506: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 14:56:14.51 ID:0vQfIMJ0(1) AAS
 UnityRoomは開発者がアップするところだから 
 開発者が見てSTGは遊びたく思わないんじゃ 
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 16:49:41.53 ID:aanJBZqf(1) AAS
 お、まもるくん新作アナウンスあったんか、ホットな話題だな 
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 16:53:55.21 ID:YgoLJxHr(1) AAS
 微妙なエロ画像をいっぱい貼ってる人は何が目的なんや? 
509: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 16:57:39.99 ID:w68U3N7r(1) AAS
 これしきのことでヌけないと言うならゲーム開発に向いていない 
 つまり公開に漕ぎ着けられない人であることを意味する 
510: 503 [] 2025/09/27(土) 17:16:02.67 ID:HNmR8eZu(2/9) AAS
 ただのボクセルがエロ画像と言われるまで成長したのは誇らしいな 
 これはいずれドット絵自動生成エンジンになるものだ 
 64×64×64だからいつまでもお目当てのエロ画像にはならないと思うぞ 
 俺の画力の低さを抜きにしても64×64のドット絵で抜くようなものだからな 
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 17:24:27.05 ID:KERvHjjh(1) AAS
 自動って何が自動なんだよ? 
512: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 17:30:32.92 ID:HNmR8eZu(3/9) AAS
 この女の子たちは手打ちで作ってるんじゃなくてコードで自動生成してるんだ 
 生成にAIは使っていないから生成時間は1秒くらい 
 ぽんぽん新しい女の子を自動生成できるわけだ 
 いずれ身体を動かしたりこれをドット絵に変換したりドット絵のアニメーションにしたりできるようにする 
 女の子だけでなくゲームで使うあらゆるドット絵を生成できるようにしたい 
 この処理をエンジンとして切り出してゲームに組み込めばゲーム内でドット絵やそのアニメーションを自動生成でできるようになる、はず 
513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 17:39:21.60 ID:ZdP7yRdT(1) AAS
 仕組みはRPGによくあるキャラメイキングのランダム要素 
 ペイントソフト経由せずベースデータ直打ち 
 ってことかな 
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 17:39:36.79 ID:3JClp3HO(1/2) AAS
 ジャスミン「何かとお知らせしたがる奴って  
 何になりたいの?」←言葉の火力高すぎて惚れる 
515: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 17:44:21.28 ID:HNmR8eZu(4/9) AAS
 >>513 
 そうパターンと値の変化で生成している 
 このアプリ自体には一通りのペイント、つまりボクセルの手打ち機能をつけたんだけど今の段階までくるとほぼ使わなくなってるな 
 ビューワとしてはよく機能している 
516: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 17:50:33.31 ID:HNmR8eZu(5/9) AAS
 値を変えればスカートの長さを変えたり広がり方めくれ具合や柄などを変えられる 
 なんなら最初1ボクセル単位で自由に動かせるから自由度は高い 
517: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:19:17.73 ID:VRmAXKzp(2/2) AAS
 AI要素は使っているのか? 
518: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:28:23.52 ID:HNmR8eZu(6/9) AAS
 処理にAIは使っていないな 
 AIを使わないことで高速な生成を可能にしている 
 時代には反しているが 
 AIより速く軽く自由度が高い点は優れている 
  
 開発にはAI使いまくり 
 AIなしでは俺のプログラミング力ではここまでできなかったわ 
 もうAIなしでは無理 
 ちな今のAIに人間の顔などをボクセルで描かせてもあまりよいものはできない 
 シンプルな形なら描けるけどね 
519: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:30:03.00 ID:0L7xfaQl(1) AAS
 知らんけど 
 ドットVRoidなんかね 
520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/27(土) 18:35:55.74 ID:QLnJrtLY(2/2) AAS
 アニメキャラの名前を入力したらAIがボクセルで自動出力してくれる方が需要あるよ 
 パーツを沢山作って組み合わせをランダム化したのは自動生成とは言わない 
521: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:39:51.79 ID:HNmR8eZu(7/9) AAS
 vroidのキャラメイキングには似てるな 
 だが最終的に目指すのはメイキング機能ではなくユーザーに意識させることなくドット絵を生成することだ 
522: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 18:44:15.74 ID:HNmR8eZu(8/9) AAS
 >>520 
 AIでの自動生成とは違うわな 
 これはさっきに言った利点に加えてローカルで動く利点もある 
 パーツや変数が大量にあればそれはAIでの生成に近づくと思う 
 今の段階でもこれだけ個性的な女の子たちが生成できているのだから>>503 
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