[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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479(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 19:17:10.18 ID:qlP842NL(1/3) AAS
 STGみたいな簡単なものはプログラム技術で差を見せつけるのは限界がある 
 個人規模のゲームで求められるのはそこから先の「個人のこだわり」とか「作り込み」 
 素人にはハードルが低いように見えてるけど、コライダー設定は城壁なのだ 
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 19:32:11.46 ID:kUwZOw+T(1) AAS
 2Dシューティングなんかは当たり判定やインスタンス管理とか色々勉強になる要素多くていいよね 
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 19:36:54.73 ID:8RvU9mp0(1) AAS
 まあ、バーと球がたくさん出てくるPONGだからなぁ 
482(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 19:58:06.95 ID:7bhB8bnY(3/4) AAS
 >>479 
 映像演出やバランス取りと 
 プログラムの区別がついてなさそう 
483: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 20:31:50.01 ID:18rg/b7s(8/16) AAS
 >>478 何に絡んでるかわからんけど 
 難易度チャート 
 ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド 
  
 Steamで個人が売る難易度チャート 
 ノベル < STG < パズル < アドベンチャー < レース < アクション < ローグライク < ストラテジー < ソウルライク < オープンワールド 
  
 Steamで需要と供給のブルーオーシャンチャート 
 アドベンチャー < ノベル < シューティング < アーケードレース < ミニマルパズル < ステルスアクション < カジュアルストラテジー < ショートローグライク < メトロイドヴァニア < ソウルライク < オープンワールド 
  
 って意味だよ 
484(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 20:49:40.16 ID:kXsGKUlP(1) AAS
 STG一番作るの難しい気がする 
485(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 20:51:49.19 ID:7bhB8bnY(4/4) AAS
 お前こそなんで絡んできたんだ? 
 個人でオープンワールド作るのか 
 まあ頑張って 
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 20:59:06.19 ID:oq+Yv+pZ(1) AAS
 個人はソウルライク作ったらええっちゅうことやな 
487(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 21:02:13.86 ID:4BV2VMcJ(1) AAS
 難易度はどっちがどういう意味なの? 
488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 21:02:14.51 ID:qlP842NL(2/3) AAS
 >>482 
 そりゃ演出やバランスは「個人のこだわり」とか「作り込み」側に入るからな 
 他人の揚げ足とりたいなら3行ぐらいは読めるようにしとけ 
489: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 21:02:16.49 ID:18rg/b7s(9/16) AAS
 ソウルとオープンワールドは難易度高いだろ 個人じゃ作りこめないし 
490: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 21:07:11.14 ID:18rg/b7s(10/16) AAS
 >>487 
 1番上は開発難易度チャート 
 優しい<難しい 
491: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 21:31:58.47 ID:18rg/b7s(11/16) AAS
 >>484 
 開発で必要な技術難易度だよ 開発難易度が一番低いノベルゲーはストーリーの完成度が求められる。 
 STGは 2Dアクションゲーみたいなキャラごとのアニメーションや複雑なAI作らなくていい分開発難易度は低いが希少なアーケードゲーマーを納得させる必要がある。 
 Steamに出す目標ならSTGの方が圧倒的に作りやすく、差別化次第で目立つ余地がある。 
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 21:43:25.07 ID:18rg/b7s(12/16) AAS
 >>485を肯定と補足したつもりだったが、絡んだと思われたのか。 
  
 Steamではシューティングは需要と供給のバランスは悪くないと思います。 
 ただ、難易度調整や弾幕の設計は意外と経験が必要で、もし新規参入するなら東方のようにキャラクター性で入りやすくする工夫が参考になるかもしれません。 
  
 これでいい? 
493(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 22:14:35.30 ID:DY/hpF7y(1) AAS
 昔のサイレントヒルみたいな戦闘アクションが控えめのホラーアドベンチャも作ってみたいなあノベゲ作る技能しかないが 
494(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 22:17:55.65 ID:Yk1Vkt0f(1/2) AAS
 >>488 
 STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だろう 
 それがこだわりでも作り込みでもないとか言いたいなら、まず文章勉強しろよ 
 STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ 
495: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:29:39.10 ID:nzEjgExA(1) AAS
 エルフ耳と魔族耳を作った 
 今の髪だと魔族耳はわかりにくいのでエルフ耳のみ 
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496: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:44:04.81 ID:18rg/b7s(13/16) AAS
 >STGはプログラムで差をつけるとかトンチンカンなこと言い出したのはお前だ 
  
 プログラムで差をつけるって言ってないぞ。それと雑談で喧嘩腰にお前っていうの止めてくれる? 
497: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:48:37.68 ID:18rg/b7s(14/16) AAS
 >STG作ろうとしてるやつの気持ちを挫こうと適当こいてるのがバレバレなんよ 
  
 挫いてどうするの?なぜネガティブ思考で喧嘩腰なのか意味がわからん。 
 STGは簡単だが売るには経験が必要って話だけだろう?。 
498: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 22:50:43.82 ID:18rg/b7s(15/16) AAS
 >>494 いつもお前とかカスとか貶してトラブルおこしてる忍者という奴なのか? 
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 23:01:09.27 ID:qlP842NL(3/3) AAS
 まあ日本語の意味が理解できないZ世代が多いらしいから怒ってもしょうがない 
 便所の落書きとはそういうもんだ 
500: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 23:07:13.10 ID:18rg/b7s(16/16) AAS
 ありがとう。荒らすのが目的っぽいしスレが流れるのも勿体ないからスルーすることにするよ 
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 23:07:28.18 ID:8ZO0uuce(1) AAS
 >プログラム技術で差を見せつけるのは限界がある 
 これをどう読んだら「プログラムで差を付けろ」になるんだ? 
 むしろ真逆じゃねーかw 
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 23:37:26.92 ID:Yk1Vkt0f(2/2) AAS
 そうとしか読めないだろw 
 文盲は自演しか能がなくていいな 
503(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/27(土) 05:59:27.65 ID:HNmR8eZu(1/9) AAS
 乳首のパターンが増えた 
 勃起状態を持つようになった 
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