[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 20:09:05.21 ID:yivcyVmY(1/3) AAS
 虫姫さま(2004)難易度選択 
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 グラディウスIII(1989)難易度選択 
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 多分他にもあるでしょ 
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 21:05:11.08 ID:yivcyVmY(2/3) AAS
 戦刃ALESTE(2021)難易度選択 
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 後だけじゃ片手落ちと思ったから先も見つけてきたよ 
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 21:06:43.08 ID:yivcyVmY(3/3) AAS
 動画からの切り抜きと後先間違えたけど許してね 
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 22:19:25.25 ID:BlKBhBSO(1) AAS
 おっさんばっかで草 
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 00:25:46.78 ID:jPc7yI00(1) AAS
 ここスクラッチが苦手で作業効率とかAIの話ばっかやってる人しかおらず、シューティングの話って殆ど出ない印象だったが、なんか造詣ある勢が多そうだな 
 なんか嬉しいわ 
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 00:56:21.12 ID:7bhB8bnY(1/4) AAS
 スマホ向けの温いSTGが意外と売れてるんだよな 
 ジャンルが死んでたのは、高難度と別ジャンルの流行で人が減っただけで 
 需要自体はあるってことか 
463(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 01:45:06.30 ID:VzP/C8Vm(1) AAS
 ノベゲ作りたいが誰も作ってなさそうではなすことがない 
464: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 03:30:38.33 ID:ZKacP+gn(1/4) AAS
 スカートができた 
  
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465(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 03:42:35.13 ID:ZKacP+gn(2/4) AAS
 身体貫通しちゃうけど低確率でスカートめくれる 
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466(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 06:37:22.64 ID:18rg/b7s(1/16) AAS
 >>462 各ジャンルレッドオーシャン中のSteamでシューティングジャンルは需要と供給がバランス良いけどプレイヤーが少ないから企業は作りたがらない。 
 シューティング自体、プログラム難易度は易しい。しかしシューティングマニアを満足させる調整ができるプログラマーが少ない。にわかじゃだめ 
 ノウハウ無ければ東方とかで愛着あるキャラで敷居を下げて遊ばせるといいんじゃね 
  
 >>465 流石に髪の毛はボーンでうごかさないよね? 
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 06:45:32.50 ID:18rg/b7s(2/16) AAS
 >>463 一方通行のノベル形式の脚本になら小説スレの方がいいかもしれんけど、ノベゲの場合画像や音声があるからト書きを端折れるし、プレイ層も違うからとりあえず話題を振ればいいんじゃないの? 
468(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 07:53:25.04 ID:BH90Myd1(1) AAS
 Steamの審査通った 
 長かったで~ 
469: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 09:00:31.15 ID:ZKacP+gn(3/4) AAS
 >>468 
 おめ 
  
 >>466 
 スカートも髪もボーンではなく値で動く 
 アクションゲームのような激しい動きは考えてなかったわ 
 揺れ、前後左右と下の風を作ってみるかな 
 ただ今の髪のふさは頭頂部からは生えてないから下方向の風はある程度までしかできなさそう 
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 09:06:39.03 ID:ZKacP+gn(4/4) AAS
 このスカートの自然な感じは揺れを加えているんだ 
 それにより柔らかそうなスカートが作れた 
 髪はまた別の構造だけどスカートは普通の3DCGみたく三角面で作っているボクセルでね 
 これにより布のような柔軟な変形が可能になった 
 プログラム上でボクセル上で新たな素材を作ってしまったわけよ 
471(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 10:23:08.89 ID:wpw1MKs2(1) AAS
 CS含めた多機種展開考えたら今ノベルエンジンって何がいいの? 
472: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 11:38:17.55 ID:18rg/b7s(3/16) AAS
 作る前からCSで売るのを考えない方がいいう。 
 最初は簡単なティラノビルダーやレンパイで小さくてバズるの作るのが先だで、 
 慣れたらUnityでNANINOVELか国産の宴がいいだろう 
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 11:40:02.86 ID:18rg/b7s(4/16) AAS
 >>468おめ。 
 WebやSNSで宣伝もがんばれ 
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 15:04:40.23 ID:3nXGgGiT(1) AAS
 >>467 
 一方通行って何 
  
 >>471 
 知らんけど最近一番売れてそうな同人ノベゲのシロナガスは吉里吉里っぽい 
475: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 16:11:43.90 ID:18rg/b7s(5/16) AAS
 一方通行=分岐が無いアドベンチャーやシミュやTRPGなど排他してるもの。 
  
 シロナガスはクラファンでCS移植が決まり、外部Room〇に頼んでバグが大量に出てゴタゴタしたイメージあるな。あそこはUnityだからCS移植はUnity製じゃねーの? 
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 16:15:10.69 ID:18rg/b7s(6/16) AAS
 言葉が悪いね。 
 じゃねーの ー> じゃないのかな。 
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 16:43:05.88 ID:18rg/b7s(7/16) AAS
 ラノベ商業作家がシナリオやプロットの作り方悦明してる講座70%OFFだから気になったらCheck! 
 外部リンク:coloso.jp 
478(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 18:22:00.32 ID:7bhB8bnY(2/4) AAS
 >>466 
 STG以外なら素人が調整しても満足させられると思ってるのか 
479(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 19:17:10.18 ID:qlP842NL(1/3) AAS
 STGみたいな簡単なものはプログラム技術で差を見せつけるのは限界がある 
 個人規模のゲームで求められるのはそこから先の「個人のこだわり」とか「作り込み」 
 素人にはハードルが低いように見えてるけど、コライダー設定は城壁なのだ 
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 19:32:11.46 ID:kUwZOw+T(1) AAS
 2Dシューティングなんかは当たり判定やインスタンス管理とか色々勉強になる要素多くていいよね 
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 19:36:54.73 ID:8RvU9mp0(1) AAS
 まあ、バーと球がたくさん出てくるPONGだからなぁ 
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