[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 08:16:22.80 ID:TtKzN4EE(1) AAS
 情熱搾取な感じがスタートアップみたいだよな 
 実際、当時のスタートアップだったんだろうけど 
 そうやって名作もたくさん生まれたわけだ、納得 
  
 あ、私は定時で帰って新作ゲームやりますので、はい。 
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 11:36:44.73 ID:pngyteFq(1) AAS
 スタートアップ楽しいぞ 
 大所帯に放り込まれて、人生に疲れた老害にデフォでオヤジ志向忖度強要されるとか、いつまで義務教育苦行の延長やってんだよw 
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 12:54:56.87 ID:RjsyLPPF(1) AAS
 ゲームショウ、ユーチューバーが配信して歩いているけど誰も文句言わないのか。すごいな 
 動画リンク[YouTube]
 
453: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/25(木) 13:19:43.28 ID:6L25Msws(1) AAS
 シューティングゲームに限ると制作者の腕が上がりすぎてるんじゃね?ってメーカーいくつもあったな 
 CAVEとか彩京とか、後期のゲームは難易度が狂ってる 
 ガンバード2とかもう序盤から殺しに来る 
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/25(木) 15:21:45.33 ID:JwRTTm9V(2/2) AAS
 そのゲーセンにマニアが集まってくるところだからインカム上げるために難易度上げてただけだろう。 
 筐体のディップスイッチで変更してた。Ufoキャッチャーがメインのアミューズメントはどれもヌルイ感じに設定してた 
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 16:40:39.91 ID:GGEfRbDL(1) AAS
 デススマイルズがゲーセンで唯一無二の難易度選択式 
 ゲーセンで難易度選択できるのは後にも先にもこれだけ 
456: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/25(木) 18:13:29.65 ID:+PLxJA9k(1) AAS
 STGは90年代後半はだいぶマシだった 
 90年代初めごろがやばかった 
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 20:09:05.21 ID:yivcyVmY(1/3) AAS
 虫姫さま(2004)難易度選択 
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 グラディウスIII(1989)難易度選択 
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 多分他にもあるでしょ 
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 21:05:11.08 ID:yivcyVmY(2/3) AAS
 戦刃ALESTE(2021)難易度選択 
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 後だけじゃ片手落ちと思ったから先も見つけてきたよ 
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 21:06:43.08 ID:yivcyVmY(3/3) AAS
 動画からの切り抜きと後先間違えたけど許してね 
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/25(木) 22:19:25.25 ID:BlKBhBSO(1) AAS
 おっさんばっかで草 
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 00:25:46.78 ID:jPc7yI00(1) AAS
 ここスクラッチが苦手で作業効率とかAIの話ばっかやってる人しかおらず、シューティングの話って殆ど出ない印象だったが、なんか造詣ある勢が多そうだな 
 なんか嬉しいわ 
462(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 00:56:21.12 ID:7bhB8bnY(1/4) AAS
 スマホ向けの温いSTGが意外と売れてるんだよな 
 ジャンルが死んでたのは、高難度と別ジャンルの流行で人が減っただけで 
 需要自体はあるってことか 
463(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 01:45:06.30 ID:VzP/C8Vm(1) AAS
 ノベゲ作りたいが誰も作ってなさそうではなすことがない 
464: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 03:30:38.33 ID:ZKacP+gn(1/4) AAS
 スカートができた 
  
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465(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 03:42:35.13 ID:ZKacP+gn(2/4) AAS
 身体貫通しちゃうけど低確率でスカートめくれる 
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466(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 06:37:22.64 ID:18rg/b7s(1/16) AAS
 >>462 各ジャンルレッドオーシャン中のSteamでシューティングジャンルは需要と供給がバランス良いけどプレイヤーが少ないから企業は作りたがらない。 
 シューティング自体、プログラム難易度は易しい。しかしシューティングマニアを満足させる調整ができるプログラマーが少ない。にわかじゃだめ 
 ノウハウ無ければ東方とかで愛着あるキャラで敷居を下げて遊ばせるといいんじゃね 
  
 >>465 流石に髪の毛はボーンでうごかさないよね? 
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 06:45:32.50 ID:18rg/b7s(2/16) AAS
 >>463 一方通行のノベル形式の脚本になら小説スレの方がいいかもしれんけど、ノベゲの場合画像や音声があるからト書きを端折れるし、プレイ層も違うからとりあえず話題を振ればいいんじゃないの? 
468(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 07:53:25.04 ID:BH90Myd1(1) AAS
 Steamの審査通った 
 長かったで~ 
469: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 09:00:31.15 ID:ZKacP+gn(3/4) AAS
 >>468 
 おめ 
  
 >>466 
 スカートも髪もボーンではなく値で動く 
 アクションゲームのような激しい動きは考えてなかったわ 
 揺れ、前後左右と下の風を作ってみるかな 
 ただ今の髪のふさは頭頂部からは生えてないから下方向の風はある程度までしかできなさそう 
470: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 09:06:39.03 ID:ZKacP+gn(4/4) AAS
 このスカートの自然な感じは揺れを加えているんだ 
 それにより柔らかそうなスカートが作れた 
 髪はまた別の構造だけどスカートは普通の3DCGみたく三角面で作っているボクセルでね 
 これにより布のような柔軟な変形が可能になった 
 プログラム上でボクセル上で新たな素材を作ってしまったわけよ 
471(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 10:23:08.89 ID:wpw1MKs2(1) AAS
 CS含めた多機種展開考えたら今ノベルエンジンって何がいいの? 
472: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/26(金) 11:38:17.55 ID:18rg/b7s(3/16) AAS
 作る前からCSで売るのを考えない方がいいう。 
 最初は簡単なティラノビルダーやレンパイで小さくてバズるの作るのが先だで、 
 慣れたらUnityでNANINOVELか国産の宴がいいだろう 
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 11:40:02.86 ID:18rg/b7s(4/16) AAS
 >>468おめ。 
 WebやSNSで宣伝もがんばれ 
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/26(金) 15:04:40.23 ID:3nXGgGiT(1) AAS
 >>467 
 一方通行って何 
  
 >>471 
 知らんけど最近一番売れてそうな同人ノベゲのシロナガスは吉里吉里っぽい 
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