[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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421: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 17:39:24.39 ID:8R6TwikL(2/5) AAS
 そんなにループ必要か? 
 フェードさせたら? 
422(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 17:58:25.50 ID:KlTfWFq7(1) AAS
 仮想ゲーム機は標準化、オープン化自体がメリット 
 実機対応は成り行き任せ 
  
 ハードのフルパワーを使うゲームもそのまま動作し 
 機種依存しないゲーム(仮想ゲーム機)も動かせるようにする 
 100年後でも動作することを目指す 
  
 たとえばファミコンは純正のハード自体も減って無くなっていくし 
 ハード設計もオープン化はされてないはず 
 その点、仮想ゲーム機なら平気 
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 18:22:06.14 ID:Ks0HUClW(1) AAS
 音源のループ再生したいならOGGかWAVで出力するんだぞ 
424: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 18:45:00.28 ID:8R6TwikL(3/5) AAS
 色改善 
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425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 18:53:56.41 ID:EJgbLb9r(1/5) AAS
 黒髪ストレートロン毛で胸ちいさめ、パンツ白がスタンダードだろう。 
 全員ギャル感ですぎて、よくない。JKとか人妻とかメガネな女教師とか需要はでかい 
426: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 18:59:19.11 ID:8R6TwikL(4/5) AAS
 黒髪も白色パンツも無地も確率高めてないから今は生成されたら奇跡だな 
 本番環境は確率高めるわ 
 髪型はそろそろ取り掛かろうと思ってた 
427: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 19:07:14.13 ID:EJgbLb9r(2/5) AAS
 >>412 エンジンがわからんがAudioSource を2つ用意してAチャンネルの終わる前にBチャンネルを重ねてABABABって再生させるCrossfadeするのが普通。 
428(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 19:08:51.98 ID:sYGdh1y+(1/2) AAS
 2セット用意して(同曲A Bとする)A終わり直後にBを鳴らすってのはループと変らんかな 
 あとはスタートはずらすけど並列で再生してボリュームでなんとかするとか 
429: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 19:10:13.55 ID:sYGdh1y+(2/2) AAS
 あんらっ! 
430(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 19:15:33.06 ID:EJgbLb9r(3/5) AAS
 >>422 
 PCは仮想ゲーム機いらなくね。 
 GodotやUnityでPS2レトロシェーダーつかってSteamやUnityRoomやフリームにだせばいいわけだし、 
 スマホでエミュで遊ぶみたいなやり方になると思うんだけど商業でヒットした作品ROMが魅力があるからやるわけで、普及しない仮想ゲーム機なんて開発者がわざわざ仮想ゲーム機専用に出すメリットが無いよ。 
431: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 19:30:13.35 ID:EJgbLb9r(4/5) AAS
 SteamW◯RKSの身分証登録で免許書の名前が登録してる英語名と違うって言ってきた。 
 当て字(キラキラネーム)で名前付けられたらこういうとき苦労するんだな。 
 英語名で身分確認できる国際パスポートなんてもってないぞ!どうすりゃいいんだ! 
432(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/23(火) 19:48:43.88 ID:8R6TwikL(5/5) AAS
 銀行のカードはカタカナだな 
 その画像見せてキラキラネームを説明するとか 
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 20:41:57.81 ID:EJgbLb9r(5/5) AAS
 >>432 カタカナ表記のクレジットカード写して名前の由来から説明文送ったが、本来の読みとあまりにも違うから自信ないな。 
 2025年5月から改正戸籍法「ふりがな登録義務化」で難解な読み方や当て字の「キラキラネーム」は難しくなったらしいね・ 
434(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 02:05:29.87 ID:GFe4T27z(1/4) AAS
 ゲーパス入ってるけどプレイしたいゲームないのでいつもソリティアだけ遊んでる 
435: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/24(水) 03:34:25.89 ID:6Ju7k8jZ(1/2) AAS
 髪の長さが変わるようになった 
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436: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/24(水) 06:53:01.27 ID:RcnlCwi/(1/2) AAS
 >>434 
 メーカーに文句つけるためだけに入ってるってことやろ 
 やりたいゲームがあるのかないのかわかってるのに 
 究極のバカでゴミやんお前 
 嘘を嘘だと見抜けるようなというか、あからさまに嘘だとわかってて使う煽りなんだから 
 100%嘘だという明らかにおかしいけど本人だけのことだから証明できることでもないんだけど 
 こういうやつ5chに多いんだよ 
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 08:36:24.70 ID:GFe4T27z(2/4) AAS
 いや話題作のClair Obscur: Expedition 33と明末:ウツロノハネやるため入ったんだがPCスペック足りず処理落ちフリーズ、でシルクソングは難易度高すぎて無理。バルトロは持ってるし 
 他は外人向けゲームばかりで和ゲーやドットゲーないし 
438: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/24(水) 08:38:08.73 ID:GFe4T27z(3/4) AAS
 てかいつものキレおじ忍者くん? 
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 09:20:16.09 ID:RcnlCwi/(2/2) AAS
 ま動作テストには使うのはアリだな 
 俺もインディージョーンズまともに動かなかったし 
  
 100個ゲームがあるのに 
 外人向けゲームで全部シャットダウンして切り捨ててるのは 
 クリエイターとしてセンスがないね 
 考えが凝り固まっていてニュートラルじゃないし 
 一歩譲ってアメリカ向けゲームが多いくらいに言うのならわかるけど 
440: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/24(水) 11:28:28.28 ID:VnBVw/CS(1) AAS
 リアルタイム型ゲーム、ようするにアクションとかシューティングとかの高難易度帯ってどう作る? 
 自分の腕を上回る部分のバランス調整って無理じゃね 
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 11:37:01.73 ID:5ElpcbeJ(1) AAS
 スローモードでもつけるしかあるまい 
442: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/24(水) 12:04:38.60 ID:mJm5cCEm(1) AAS
 >>425 
 人妻でメガネな女教師がJKのコスプレするのは需要ありますか? 
443: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/24(水) 12:34:15.84 ID:6Ju7k8jZ(2/2) AAS
 可愛い女の子ができた 
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444: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/24(水) 17:22:43.90 ID:0r1vuCGD(1) AAS
 >>430 
 仮想ゲーム機はJava仮想マシンの発想と近い 
 必要最低限のハードウェア機能の使用で 
 オンボードグラフィックのPCでも動作し 
 100年後のハードウェアでも動作することをめざす 
 GodotやUnityでは環境依存するし100年後に動くかわからない 
 (仮想)ハードとソフト(データ)は完全に分離する 
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 17:40:16.41 ID:rrPgzzmt(1/2) AAS
 高難度STGと言えば、レイストームが思いつく。あれはギリギリの難しさに調整してて、ゲーセンシューティング文化の一つの頂点だった 
 その場復活なので戻って練習とかできないので、エミoの無い時代に攻略しているプレイヤーも大概 
 制作現場では、どうやって調整作業したんだろ。どんなツールやテストプレー環境を用意したんだろ 
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