[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:41:31.50 ID:ewmzaGEG(1) AAS
 >>223223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:11:19.19 ID:Wst5Wowt(1) AAS
 フリーゲームの実況依頼ってやったことある人いる? 
 フリーゲームなので無償でやってくれと頼みたいけど 
 頭おかしいやつだと思われそう  
たぶんそう思われると思う 
 自分のアカウントで実況OKですみたいに宣伝するのが無難なところ 
226: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 12:43:03.47 ID:gl5vdCi1(3/8) AAS
 >>224224(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:21:57.65 ID:kTtedxho(1) AAS
 RPGなんてゲーム制作の中で一番規模がでかいだろ 
 ゲーム制作の登竜門であるアクションゲームすら完成できない奴がRPG? 
 10000000%また途中で飽きるから大人しくRPGツクール使えw  
Bakinってほぼツクールですよ 
 社から独立して作ったソフトらしい 
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:44:50.43 ID:tX53Q5RO(1) AAS
 どうせまた頓挫する 
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:56:16.11 ID:0v3QPx9K(1) AAS
 おめでとう 
229(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:59:12.86 ID:tuyHJefc(2/3) AAS
 Unity 使えるなら、RPG Maker Unite はアカンの? 
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 13:04:18.21 ID:vr9/yB4z(1) AAS
 >>222222(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:00:32.94 ID:KnpS9l2I(1/3) AAS
 今回の野球投出オータムS、どこで投げ出すかのオッズはいつものところで確認できます。 
 スタッフ一同、皆様の参加をお待ちしております。  
システム組んで終わりだろう 
231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:07:42.96 ID:ugXQ74HX(1) AAS
 自分はシューティングが好きだけどアーケードのシューティングをやると難しすぎて頓挫するので本当のところでシューティングの楽しみ方が理解できていないんだろうなと思う 
 怒首領蜂でコンボつなげたりストライカーズで金塊を光った時に取るところまで楽しみを見いだせない 
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:07:44.71 ID:FrJ5ivkP(1) AAS
 Bakinは3Dツクールみたいな感じ 
 名前はダンテから馬琴 
233: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:36:27.43 ID:5KPKLwK7(5/9) AAS
 虫姫さまとか昔のシューティングで敵を倒すと派手に得点を吸い込む感じあったけど敵や弾がみにくかったんだ。 
 なんであんな仕様が流行ったんだろう? 
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:38:26.46 ID:gl5vdCi1(4/8) AAS
 >>229 
 全然あかん 
 あれはunityのこと1ミリも理解してないやつが作ってる 
235(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 14:09:35.23 ID:5KPKLwK7(6/9) AAS
 >>222 Bakinの仕様が理解できなくて何も出来ず頓挫に500点つっこむよ 
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 14:21:16.06 ID:NWWrok16(1) AAS
 全然ありだよ 
237: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 14:45:27.96 ID:gl5vdCi1(5/8) AAS
 >>235 
 ちょっと待ってくれw 
 俺は絶望的にエンタメセンスがないけど製作システムを理解したり 
 使ったりするのはそこそこ腕前いいと思ってるのだが 
238(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:02:46.55 ID:tuyHJefc(3/3) AAS
 ひととおり馬琴がわかったら、また原案書からやるんか? 
239: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 15:17:17.31 ID:gl5vdCi1(6/8) AAS
 >>238 
 今回作るのはすでに決めてる 
 ダンジョンRPGにしようと思ってる 
 wizみたいなの 
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:23:45.07 ID:5KPKLwK7(7/9) AAS
 DRPGのテンプレがあるそうだけど理解出来そう? 
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:33:00.95 ID:o66PJu07(1) AAS
 ツクール勧めてるアホいて草 
 あんなん使うならもうゲーム制作は諦めた方がいい 
242: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 15:38:28.32 ID:gl5vdCi1(7/8) AAS
 >>240 
 そうやね 
 大体分かったけどオートマッピングの仕組みが複雑かもしれん 
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 16:32:54.13 ID:aQjp5Orx(1) AAS
 【吉本興業/TT兄弟】キングオブコント2014準優勝、超人気コント芸人『チョコレートプラネット』松尾駿「ずっと提唱してる、芸能人とかアスリート以外はSNSで発信(拡散)するな。たかがクソ素人がさ」Youtubechの動画で発信→大炎上→動画削除→コメント欄全封鎖★14  [Ailuropoda melanoleuca★] 
 2chスレ:mnewsplus 
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 17:17:50.82 ID:5KPKLwK7(8/9) AAS
 売れる同人作品を作りたいならシステム以外のシナリオ+画像+イベントに注力できるRPGツクールは選択として悪くない。 
 現にDLSITEでUnityに比べRPGツクール作品が4倍以上と圧倒的に多い。 
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:15:11.42 ID:KnpS9l2I(2/3) AAS
 次は、wizライク製作祭りかぁ、楽しくなりそうだな 
246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:24:49.03 ID:mtE6NDGF(1) AAS
 WIZが復刻されてるし新作も出てるのに作る意味あるの? 
 誰かやってくれると思う? 
 作りたいだけなら、それでいいけどサ 
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:31:20.07 ID:KnpS9l2I(3/3) AAS
 てめぇが作りたいから作る。そこに意味は必要ないだろ(アヘ顔 
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 18:46:51.70 ID:p1CJuxuF(1) AAS
 >>212212(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 02:10:15.60 ID:mPpan+TN(1) AAS
 x.com/ima_1966/status/1967602727195955423 
 ゼルダのアートディレクターもAIを使いこなしているのに反さんと来たら  
遊んでるだけだがそんなに日本語むずかちいか? 
249: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 19:24:23.51 ID:gl5vdCi1(8/8) AAS
 >>246 
 wizなんて何作やっても飽きないだろ 
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