[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
214: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 06:26:04.20 ID:gl5vdCi1(1/8) AAS
 >>213213(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 04:29:00.10 ID:R+w6Rkh3(1) AAS
 >>190 
 公開してくれてありがとう!! 
 この感じでボリュームあれば一本の作品になるのになぁ 
 ゲーム性はシンプルだけど全然遊べるし、あとはモチベ維持だけじゃない?  
ありがとうございます 
 企画の段階で間違えてしまってなぁ 
 どう見てもRPGと連結させるのは無理があった 
 しっかりしたアスレチックアクションとしっかりしたコマンドバトルを 
 両立する実力ないし 
215(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 07:09:13.28 ID:5KPKLwK7(1/9) AAS
 前に他の人も言ってたが野球マンのゲームの作り方は、ミニゲー用の作り方だから規模が大きいのをつくるのは無理だろう。 
 ミニゲーの達人目指すのが良いと思う。 
216: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 08:40:53.16 ID:gl5vdCi1(2/8) AAS
 >>215 
 規模が大きいものを作るアイデアを考えたのだが 
 まずアクションで規模が大きいもの、これが無理 
 というのも俺はゲーム人生でアクションがずっと苦手で自分の魂から 
 アイデアが出ない 
 多様な攻撃、多様な動作、多様なマップ、多様な敵 
 全然アイデア出ない 
 俺はRPGが好きでRPGなら魂から出せる 
 だから規模が大きいものを作るならRPG要素は外せない 
 しかしunityというプラットフォームではRPGを作るのは困難 
 というわけで次作はBakinを使う 
 迷走しながら正解に近づいている 
 と思いたい 
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 09:14:50.80 ID:wJgJM+ji(1) AAS
 RPGツクールが正解だと思うけどな 
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 09:22:45.10 ID:5KPKLwK7(2/9) AAS
 ハロルドと標準地形でつくるとどうにもツクール臭がして嫌いなんだろう。 
 BAKINなら標準アセットでつくっても新鮮(あまり作られてないから)だろうしHD2Dとかよさげ 
 あそんでみたい 
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:09:56.27 ID:5KPKLwK7(3/9) AAS
 アクションは、プレイする人によって反射神経が違うから調整難しいよ 
 RPGなら大衆向き。 
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 10:18:13.62 ID:tuyHJefc(1/3) AAS
 野球暴威のRPGはローグライクみたいな感じになるんかな? 
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 11:06:36.86 ID:5KPKLwK7(4/9) AAS
 以前ツクールでいきなりオープンワールド作ろうとして投げ出した記憶あるから 
 今度はチュートリアルやってミニRPGで作ってから自分流作りたいRPGつくるのおすすめするね 
222(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:00:32.94 ID:KnpS9l2I(1/3) AAS
 今回の野球投出オータムS、どこで投げ出すかのオッズはいつものところで確認できます。 
 スタッフ一同、皆様の参加をお待ちしております。 
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:11:19.19 ID:Wst5Wowt(1) AAS
 フリーゲームの実況依頼ってやったことある人いる? 
 フリーゲームなので無償でやってくれと頼みたいけど 
 頭おかしいやつだと思われそう 
224(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:21:57.65 ID:kTtedxho(1) AAS
 RPGなんてゲーム制作の中で一番規模がでかいだろ 
 ゲーム制作の登竜門であるアクションゲームすら完成できない奴がRPG? 
 10000000%また途中で飽きるから大人しくRPGツクール使えw 
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:41:31.50 ID:ewmzaGEG(1) AAS
 >>223 
 たぶんそう思われると思う 
 自分のアカウントで実況OKですみたいに宣伝するのが無難なところ 
226: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 12:43:03.47 ID:gl5vdCi1(3/8) AAS
 >>224 
 Bakinってほぼツクールですよ 
 社から独立して作ったソフトらしい 
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:44:50.43 ID:tX53Q5RO(1) AAS
 どうせまた頓挫する 
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:56:16.11 ID:0v3QPx9K(1) AAS
 おめでとう 
229(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 12:59:12.86 ID:tuyHJefc(2/3) AAS
 Unity 使えるなら、RPG Maker Unite はアカンの? 
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 13:04:18.21 ID:vr9/yB4z(1) AAS
 >>222 
 システム組んで終わりだろう 
231: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:07:42.96 ID:ugXQ74HX(1) AAS
 自分はシューティングが好きだけどアーケードのシューティングをやると難しすぎて頓挫するので本当のところでシューティングの楽しみ方が理解できていないんだろうなと思う 
 怒首領蜂でコンボつなげたりストライカーズで金塊を光った時に取るところまで楽しみを見いだせない 
232: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:07:44.71 ID:FrJ5ivkP(1) AAS
 Bakinは3Dツクールみたいな感じ 
 名前はダンテから馬琴 
233: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:36:27.43 ID:5KPKLwK7(5/9) AAS
 虫姫さまとか昔のシューティングで敵を倒すと派手に得点を吸い込む感じあったけど敵や弾がみにくかったんだ。 
 なんであんな仕様が流行ったんだろう? 
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 13:38:26.46 ID:gl5vdCi1(4/8) AAS
 >>229 
 全然あかん 
 あれはunityのこと1ミリも理解してないやつが作ってる 
235(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 14:09:35.23 ID:5KPKLwK7(6/9) AAS
 >>222 Bakinの仕様が理解できなくて何も出来ず頓挫に500点つっこむよ 
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 14:21:16.06 ID:NWWrok16(1) AAS
 全然ありだよ 
237: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 14:45:27.96 ID:gl5vdCi1(5/8) AAS
 >>235 
 ちょっと待ってくれw 
 俺は絶望的にエンタメセンスがないけど製作システムを理解したり 
 使ったりするのはそこそこ腕前いいと思ってるのだが 
238(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 15:02:46.55 ID:tuyHJefc(3/3) AAS
 ひととおり馬琴がわかったら、また原案書からやるんか? 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 764 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s