[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 12:23:19.80 ID:O7NIgdY1(1) AAS
 野球ボーイはデキル奴だ。完成おめでとう! 
194(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 12:35:33.49 ID:b4Pre1Zo(1) AAS
 まあなんだ色々あったが完成は正義だ 
 おめでとう 
195: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 12:40:02.08 ID:T0tBl+fj(3/7) AAS
 >>193 
 >>194 
 ありがとう、ありがとう 
 RPGは次作で完成させたい 
196(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 17:40:17.32 ID:espf4HEN(2/3) AAS
 おめでとう 
197: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 18:13:38.54 ID:T0tBl+fj(4/7) AAS
 >>196 
 ありがとう 
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 18:17:27.68 ID:uwvoI9jZ(1) AAS
 めでたいな 
199: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 18:19:23.18 ID:T0tBl+fj(5/7) AAS
 bakin勉強中だが「戦闘速度変更」というすごい機能があることが分かった 
 大分もっさりがなくなる 
200(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:15:03.35 ID:HwTIOOBm(1/2) AAS
 効果音素材サイト探しててよさそうなのみつけてもエロゲや反社会的なのだめって規約があるとがっかり 
201(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 19:16:06.03 ID:T0tBl+fj(6/7) AAS
 >>200 
 tsugi社アプリおすすめ 
202(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:41:05.33 ID:+qBBID38(1) AAS
 RPGを作るときは、まずラスボスとの戦闘と、倒した後のエンディングのシーンから作るんだぞ 
 これが絶対にエタらない方法 
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 19:55:40.13 ID:Qlb3FNYI(2/3) AAS
 ワイにはRPGはムリやなぁ 
 ストーリーが作れん 
204: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 20:29:55.21 ID:HJz7tpVU(1) AAS
 >>202 
 はじまりの村からのいきなりラスボス戦からのエンディングだな 
205(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:38:54.92 ID:HwTIOOBm(2/2) AAS
 >>201 
 むずかしそ^^; 
  
 ノベゲはストーリーさえかければなんとかなるから作ったことあるけど 
 RPGは戦闘バランスがよくわからんから作ったことない 
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:51:32.27 ID:g0JBhNGQ(1) AAS
 折れのRPGに戦闘なんて無いが? 
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 20:56:52.79 ID:espf4HEN(3/3) AAS
 エロRPGを作る場合は最初にエロCGを作らないほうが良い 
 途中で飽きてCG集として売ってしまうことになる 
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/15(月) 21:04:29.49 ID:Qlb3FNYI(3/3) AAS
 ネタバレが激しすぎるRPGというのをやったけど、戦闘バランスはかなり大味だったよ 
 ストーリーは素人とは思えない発想だった 
 ワイには無理や思いました 
209: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 22:16:53.73 ID:T0tBl+fj(7/7) AAS
 >>205 
 難しいのはgamesynthだけでほかのDSPシリーズはパーでも使える 
210: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/15(月) 22:47:31.91 ID:mxe3MaI7(1) AAS
 自動生成強化中 
 自動生成でまずある程度の人を作れないとな 
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211: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 01:50:10.47 ID:+x7stfTG(1/2) AAS
 顔できた 
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212(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 02:10:15.60 ID:mPpan+TN(1) AAS
 x.com/ima_1966/status/1967602727195955423 
 ゼルダのアートディレクターもAIを使いこなしているのに反さんと来たら 
213(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 04:29:00.10 ID:R+w6Rkh3(1) AAS
 >>190公開してくれてありがとう!! 
 この感じでボリュームあれば一本の作品になるのになぁ 
 ゲーム性はシンプルだけど全然遊べるし、あとはモチベ維持だけじゃない? 
214: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 06:26:04.20 ID:gl5vdCi1(1/8) AAS
 >>213 
 ありがとうございます 
 企画の段階で間違えてしまってなぁ 
 どう見てもRPGと連結させるのは無理があった 
 しっかりしたアスレチックアクションとしっかりしたコマンドバトルを 
 両立する実力ないし 
215(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 07:09:13.28 ID:5KPKLwK7(1/9) AAS
 前に他の人も言ってたが野球マンのゲームの作り方は、ミニゲー用の作り方だから規模が大きいのをつくるのは無理だろう。 
 ミニゲーの達人目指すのが良いと思う。 
216: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/16(火) 08:40:53.16 ID:gl5vdCi1(2/8) AAS
 >>215 
 規模が大きいものを作るアイデアを考えたのだが 
 まずアクションで規模が大きいもの、これが無理 
 というのも俺はゲーム人生でアクションがずっと苦手で自分の魂から 
 アイデアが出ない 
 多様な攻撃、多様な動作、多様なマップ、多様な敵 
 全然アイデア出ない 
 俺はRPGが好きでRPGなら魂から出せる 
 だから規模が大きいものを作るならRPG要素は外せない 
 しかしunityというプラットフォームではRPGを作るのは困難 
 というわけで次作はBakinを使う 
 迷走しながら正解に近づいている 
 と思いたい 
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/16(火) 09:14:50.80 ID:wJgJM+ji(1) AAS
 RPGツクールが正解だと思うけどな 
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