[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 22:53:25.19 ID:piBP8SqH(1) AAS
 >>113113(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:10:24.96 ID:daQ6zJBz(5/6) AAS
 「中村製作所」の英語表記「Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company」  
あれ頭文字じゃないよ 
 経緯を晒すと、最初は「manco」にしたかったらしい。勿論、これは申請却下になった 
 たまに例のロゴで「manco」と記載されたTシャツを着てるアホな輩を街で見かけるが、あれは登記前に早漏気味に先行販売されてたレア物らしい 
 それでもどうしてもアホな志を貫きたくて「mamuco」で再申請したけどやっぱり却下。結局「namco」でしか登記できなかった、てのがオチらしい 
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 23:11:47.73 ID:lBskxgO0(1) AAS
 >>113 
 ケムコの真似っ子したんだな 
118: 5 [sage] 2025/09/13(土) 06:24:25.71 ID:T/TQC7uh(1) AAS
 すいません>>55(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 17:39:49.94 ID:xUKvzI2+(1) AAS
 縦100キャラ×横100キャラの広さマップの、11キャラ×11キャラの範囲だけが表示されて 
 移動に伴いマップがスクロールする、て感じのゲームをpygameで作りたい 
 ファミコンのドラクエみたいな感じの 
  
 マップはその範囲の地形を描画すれば描ける、 
 スクロールは地形をちょっとずつずらしながら描いていけばできる、 
 ということは分かった 
  
 ただ、表示される範囲だけ・新たに現れる地形を描いていく、というのは、 
 低スペックなハードではそうする必要があるかもしれないけど 
 きょうびのPCでそこまでしてやる必要あるのか?という気がしてきた 
  
 最初から100キャラ×100キャラの巨大なマップ画像を作成して、 
 移動にあわせて表示させる位置をずらしていく、という方式をやろうと思ってるのだけど 
 性能は悪いかもしれないなと 
  
 ポピュラーな方法というと、どんなやり方なのだろう  
です 
 新種の新型コロナにやられてゲーム制作どころではなく寝込んでおりました 
  
 いろいろコメント・アイデアありがとうございました 
  
 作っていたものの思い出しを兼ねて、16384ピクセル×16384ピクセルの地形のsurfaceを事前に作成し、 
 開始位置をずらしながらウィンドウにblit()することでシンプルに実現できたのですが、 
 なぜかPythonのプロセスがメモリを800MBとか消費してしまい、厳しいなと… 
 60fpsでの処理には問題なさそう 
  
 引き続き、いろいろ試してみます 
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 08:39:32.83 ID:17RHWNFe(1) AAS
 16384×16384のRGBAでサイズは1GBになるから、むしろ少ないな 
120: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 09:11:49.87 ID:/sY+99Ls(1/2) AAS
 そうよなあ、今1Gは少ない時代なんよな 
 ブラウザゲーでもBGMはmp3で流しっぱなしにするのが普通になってFM音源はロストテクノロジーに 
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 09:59:15.65 ID:2+R2ARqA(1) AAS
 Don't stop, Don't stop the music. 
 Don't stop, Don't stop the music. 
 ピーキーなナンバー聴かせてもっとー♪ 
 パパがロケンロール! ロケンロール♪ 
 彼もロケンロール! ロケンロール♪ 
 チャチャチャチャイナ! 
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 12:16:02.17 ID:O3MfSZll(1/2) AAS
 最もメモリや容量食う要素は音楽・画像データなんだよな 
 ステージごとにメモリをリセットしたりバックデータ再登録したりがめんどい 
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 12:25:16.99 ID:O3MfSZll(2/2) AAS
 しかしPythonってバッファのことsurfaceっていうんだ 
 使ったことないので馴染みがない呼び方 
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 15:00:22.31 ID:Br85WM0Q(1/2) AAS
 やだ、この人、javascript のこと java って言う人種と同じニオイがする…… 
125(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 18:33:15.23 ID:MTsWR4tJ(1/6) AAS
 忍走伝頓挫しました 
 全く打開できなかった 
 何度もすいません 
 ごめんね 
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 18:46:44.62 ID:qV88litw(1) AAS
 やはりエンタメ才能はゼロのままだったな 
127(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:08:34.99 ID:/sY+99Ls(2/2) AAS
 >>125 
 もっとミニマムな2Dゲームから手を付けてみたら 
 パズルとか 
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:14:51.65 ID:Q5l8y8eP(1/2) AAS
 なんで頓挫するんや? 
 時間がかかっても、作り続ければ何か出来上がるやん 
129(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:26:16.45 ID:KHnpWRSm(1) AAS
 >>125 
 土方やれ 
130(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:34:55.39 ID:+1mdLyWP(1) AAS
 >>125 
 とりあえずイッチかunityroomにあげてくれないか?頼む 
 今回は流石に成果物無しじゃ許せねえよ 
131: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:35:29.62 ID:MTsWR4tJ(2/6) AAS
 >>126 
 ゼロだったな 
 困った 
  
 >>127 
 次はRPGを作りたい 
 RPGのことが頭にちらついて忍走伝作る気にならなかった 
132: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:36:09.22 ID:MTsWR4tJ(3/6) AAS
 >>128 
 企画の段階で失敗して袋小路 
  
 >>129 
 定職には就いてる 
133(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:37:13.45 ID:MTsWR4tJ(4/6) AAS
 >>130 
 分かった 
 超簡易的なの上げるわ 
 それを今回の締めにする 
134(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:43:47.80 ID:MTsWR4tJ(5/6) AAS
 >>130 
 未完成なものでも配信して迷惑じゃないプラットフォームってどこだろうか? 
 unityroomは無理 
 結構しっかりしたエフェクトや素材使ってるからwebブラウザ向きではない 
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:51:04.59 ID:Q5l8y8eP(2/2) AAS
 忍走伝をRPGに変える道筋が見えないなら、ツクールを使ったほうがいいよ 
 RPG開発は、ツクールを使っても遠い道のりだから 
136: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/13(土) 19:52:10.82 ID:MTsWR4tJ(6/6) AAS
 忍走伝はRPG部分削除して完成させよう 
 大したゲームにはならんがそれなら何とかなる 
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 19:59:01.29 ID:Br85WM0Q(2/2) AAS
 オーマイブッダ! 野球ニンジャお得意のドロップアウトジツだ! ブツメツ!! 
 しかし進歩はしている、めげずにガンバレ! 
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 20:47:59.72 ID:697mdIB5(1) AAS
 Steamにストア登録して自分を追い込むんだ! 
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 21:20:59.99 ID:9/ULkwmK(1/2) AAS
 ワイもなかなか進まない 
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 21:21:07.22 ID:9/ULkwmK(2/2) AAS
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