[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
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81: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 16:17:43.49 ID:qucJSDY/(7/8) AAS
 3Dカメラで写実的に見せるためにDirtLense(レンズ汚れ)、VignetteやChroma AberrationとかDOFあたりをPostEffectsしたんでしょ 
 ポストエフェクトマテリアルは解像度で調整してないと4Kモニタでアウトラインが細くなったり見た目変わるから注意な 
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/07(日) 16:22:13.46 ID:qucJSDY/(8/8) AAS
 >>7676(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/07(日) 12:57:46.12 ID:8iqlIUfk(1) AAS
 画像リンク
 
 
 pythonでゲームを作ったよ 
 でもデプロイ先がねーよ(公開するほどのクオリティでもないけど) 
 やっぱりフリゲはUnityRoomに落ち着くな  
 完成おめでとう。itchIoあたりにアップロードしてくれれば遊ぶよ 
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/08(月) 03:58:28.50 ID:2dY4F7bt(1) AAS
 市販のフィルターも画面サイズで見た目変わるのあるから結局自分で書くようになるね。 
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 21:22:29.28 ID:DuHc0YCK(1) AAS
 『レポ with 館山4人衆2』 
 ▽雑談→Steam 
 協力型ホラーゲーム「R.E.P.O.」 
 ×UNKちゃん×布団ちゃん(活動休止中) 
 ×天狗ちゃん×よっちゃん 
  
 外部リンク[tv]:iplogger.info 
85(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 00:48:07.52 ID:1yIDrEYz(1/2) AAS
 ミラー編集機能作れた 
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
86(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 08:29:59.69 ID:Sv534i0u(1) AAS
 >>85 
 それいずれ公開するん? 
 それとも自作エンジンの中で動的にオブジェクト作ったりするため? 
87(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 10:20:18.53 ID:1yIDrEYz(2/2) AAS
 >>86 
 公開はしないかな 
 公開するとなると別の労力が必要だしメリットを感じない 
 エンジンを作る方が優先 
88: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 14:36:59.09 ID:WDmGH6fq(1) AAS
 >>87 
 そらそうか 
 エディタの公開なんて無料は民度の問題で、有料は責任の問題で地獄の道だもんな 
89: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/11(木) 09:40:51.68 ID:jxe0ipoG(1) AAS
 Unity6でビルドした時に無料でもロゴ出さなくて良くなったらしい 
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 12:24:50.63 ID:WqCc2j+8(1) AAS
 ワイはSteamで公開手続き中や 
 みんな遊んでくれよな 
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 12:56:10.52 ID:cTYvRrOH(1) AAS
 ええね 
 Nextフェスに間に合うんか? 
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 13:05:20.24 ID:HVk6IEjA(1) AAS
 日記 
 インディーゲームの開発規模のカテゴライズでほぼソロ開発は『keiゲーム』って呼ぶってどうよって記事みかけたわ 
 『軽』自動車の『kei』なんだっておもろ 
 そしてこの規模のゲームが星の数ほど出てるけどほとんど利益が上がらず世紀末の様相を呈しているらしい、まあ納得 
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 13:17:31.17 ID:5FhVSe/h(1) AAS
 Youtubeとかで検索すると素人が1~3ヶ月でゲーム作って売ってみましたってのが多いな 
 Steamのデータベースが汚れるからそんなゴミを売るなよ。と思う 
 まあゲーム界の軽自動車と言われるのも納得 
94(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 16:17:48.68 ID:HetorVHb(1) AAS
 個人だとフリゲと変わらない出来だろうし、とっくにSteamは「出せば勝手に売れる」場所ではなくなっていて埋もれるよなぁ。 
 面倒くさかったらパブリッシャーに任せてゲームに注力するという手もあるが、慈善事業で無いので普通の出来だと契約は出来ないし。 
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 20:43:04.79 ID:jye13JI5(1) AAS
 パブリッシャーが口出してきたりもするので完全に注力できるかと言うとまたそれも難しいんよな 
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 20:51:20.57 ID:vW95VhvK(1) AAS
 絵がイイのべるげーはうれるっしょ 
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 21:01:37.07 ID:jimPv/Nb(1) AAS
 じゃああんでひぐらしはうれたんですか? 
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 21:02:15.03 ID:BGLBOM1+(1) AAS
 ゆうて組織が作ったゲームも薄利多売でゲ製以外のネタでしのいでいて、社畜奴隷どもは魂に妬み・嫉み・僻み・やっかみしか残ってない実質世紀末だろwww 
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 21:15:19.02 ID:3R5lIWYK(1) AAS
 >>94 
 Unity Roomレベルの習作をSteamで販売して「売れないぢゃん!!」ってキレるのは違うと思うが… 
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 22:02:23.44 ID:8D+d4WUv(1) AAS
 ゴミがあるからこそ良作や名作が輝くし、ゴミがあることでまともに作られたゲームの良質さがわかるってもんだ 
 ゴミらしく引き立て役として徹するなら売っても問題はないだろう 
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 02:03:01.37 ID:Sc4YKnOG(1) AAS
 keiゲームとかそんな回りくどい造語じゃなく粗製でええんちゃう 
 んで個人ゲーム=粗製のイメージって、だいぶ怪しい立場の意見でしょ 
 なぜなら制作者なら普通は俺はあいつらとは違うけどねってなるので 
102: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 08:31:29.36 ID:4xSizp8N(1/2) AAS
 UnityRoomとかで定番人気の作品見るといわゆるクリッカー放置系なんだよね 
 リソースが時間で貯まるとかスタミナがあるとかは強力にユーザーを引き戻すんだなあと実感させられる 
 でも… 
 プレイ動機が「もったいない」なのって個人的には嫌い 
 嫌い! 
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 10:50:26.97 ID:0CaUcu5v(1/2) AAS
 もったいないというか、ライブゲームの原点は習慣にできるかどうかだと思うんだよな 
 自分はもう(特にオンラインゲームは)デイリータスクないとログインするモチベーションすら維持できないって実感してるわ 
  
 オフラインだとストーリーとか目標や終わりがあるけどさぁ 
 でも、オフラインゲームにデイリータスクって意味があるかどうかだよなぁ、恋愛シミュ系とかはお誕生日イベントとかはあるよな 
 あー、日常シミュとかはライブゲームに近いかもしれないな 
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 13:16:37.20 ID:daQ6zJBz(1/6) AAS
 数多くプレイしてもらうのならいい選択と思うけど、 
 Steam等の有料ゲームランキングを見るとわかると思うけどそれらは金出してまで遊びたい思う人はいない。 
 無料のクリックゲー放置ゲーは大衆がひまつぶしで遊んでいる。ソシャゲは課金させて金を巻き上げてるだけ 
  
 金を出してくれる人向けにゲームをつくりたいならブラウザの人気ランキングとか参考にしないほうがいい 
105: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/12(金) 13:35:17.92 ID:4xSizp8N(2/2) AAS
 自分はもったいない精神でゲームをさせられるのが嫌でスマホでも有料アプリしか手を出さなかったんだが 
 最近有料アプリも平然と放置育成要素突っ込んできて違う望んでいないってなる 
 ケムコのRPGおまえや 
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