みんなのゲーム開発室 (886レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

425
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 04:47:01.12 ID:zchiFniq(1/20) AAS
>>422
422(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 03:57:07.08 ID:WiVf83+N(1/16) AAS
ブラができた
画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク

画像リンク
着実に見栄え良くなってきてるね
一人のドット絵師の目線で言うと肩幅とか目の距離とか自分の好みと微妙に違うところはあって気になるところもあるんだけど
ドット絵氏が自分のゲームに使うために作ってるんだし綺麗な見た目に仕上がってるから良いと思う

ゲーム作るために自分で便利なツールを開発できる人の意欲とスキルはすごい
429
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 07:44:19.06 ID:zchiFniq(2/20) AAS
>>426
426(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 05:00:16.37 ID:s5fvDydS(2/9) AAS
とうに済んだ話題かもしれませんが画像生成のアセット化について質問です。
実際使えるモノになりますか?
例えばピクセルアートもどきをnanobananaで表情差分作って、適切なピクセルアートに置き換える・・・とか
やってみた人いますかね?
nanobanana俺も知らなかったけど一貫性あるなら使えるかもしれんね
AIで生成したピクセルアートってよく見ると色ムラがあったりして正しいピクセルアートじゃないんだけど
そこはPixageFXのpalette from imageフィルターみたいなので色数落としてカラークオンタイズすれば綺麗なドット絵になるよ
431
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 10:29:41.95 ID:zchiFniq(3/20) AAS
>>430
430(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 10:10:59.44 ID:s5fvDydS(3/9) AAS
>>428
おお、居るんですね
>>429
PixageFX、これもしかしてカラーパレットが自動で良い感じになるんですかね?
フォトショとかでドット化を試してもカラーパレットが面倒くさ過ぎて困ってましたが、それ解消します?
画像から自動でパレット作ってくれるし、色数も調節できるのでいい感じになりやすいよ
色を個別に自分で調節したり、パレットを保存しておけばそれ読み込んで別の画像へ適用することもできる
だからキャラの表情差分を別々の画像で扱っても色を合わせることも容易
本来は画像を良い感じにピクセルアート化するためのツールなのでドット絵扱うなら何かと使えるツールだよ
433
(2): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 10:46:11.03 ID:zchiFniq(4/20) AAS
参考までに実際にやってみたよ

画像リンク


左がAI生成したものを疑似ドットが1pxになるまでasepriteのRotsprite方式で縮小しただけのもの
右がPixageFXで色数14まで減らしたもの
左はよく見ると色ムラがあって例えば髪の影1も一色じゃないんだよね
でも右はちゃんと一色で表現されてるからちゃんとドット絵になってるよね
435: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 10:53:55.12 ID:zchiFniq(5/20) AAS
>>434
434(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 10:49:56.15 ID:WiVf83+N(6/16) AAS
>>433
もうAIでドット絵作り放題か、、、
ドット絵て影色は1色にするものなの?
まあそこは作風だと思う
あえて色数増やしてる場合はいいんだけどAIは一色に見せてるところもよく見ると薄っすらグラデーション掛かってたりしるからね
そこを一色に見えるとこは正しく一色に置き換える感じ
439: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 11:09:34.71 ID:zchiFniq(6/20) AAS
俺も今作ってるSFアクションの研究所背景はPixelOver使ったよ
複雑なハードサーフェス系はドット描くよりモデリングしてドット絵化した方が圧倒的に早いし
442
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 11:36:44.22 ID:zchiFniq(7/20) AAS
ちなみに俺のSFアクション今日で試作版完成としてお披露目する予定w
本当は今月半ばまで作り込もうかとも思ったけど早く次のゲーム作りたくなってしまった
次作は3Dゲーに再挑戦したい
444
(4): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 12:20:32.39 ID:zchiFniq(8/20) AAS
>>443
443(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 11:41:16.94 ID:WiVf83+N(10/16) AAS
>>442
おースレに貼るなら楽しみにしてるぜ
投稿してきた!
完全R18なんでここには貼れないけどシエンでユーザー名パープルブレスで検索したら見つかると思う

ふう、やっと次のゲームにいける
446: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 12:36:50.41 ID:zchiFniq(9/20) AAS
>>445
445(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 12:32:37.42 ID:1UzxfjRk(2/7) AAS
試作完成おめでとう.2Dも3Dもなんてすごいね
ありがとう
2Dは苦手だから3Dずっとやりたい
けど3Dゲーは難易度高いからね
448
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 12:43:27.94 ID:zchiFniq(10/20) AAS
>>447
447(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 12:39:25.22 ID:b9aXmGHb(1/7) AAS
>>444
見てきたけどすげえ
おめでとう
ありがとう
戦闘機ゲーに比べたら赤ちゃんレベルだし何もすごくないよw
457: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 13:12:28.92 ID:zchiFniq(11/20) AAS
>>451
451(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 12:54:55.48 ID:7CHpqg6n(1/11) AAS
3Dはモデルを作るのはDOOMっぽく板ポリにすれば簡略化できるが
回転が鬼門、思い通りの方向に向けない動けない
最近やっと慣れてきたかなって感じ

>>444
動かしてみたけど良いじゃん
2DACTのキーボード操作はカーソル移動が多いのかな?
普段ゲームパッドでしか遊ばないからキーボード事情ってのが判らない
自分がカーソル移動が慣れてるのでそうしたよ
でも今時パッド対応してないアクションなんて少ないよね
まあ今回は試作だからパッド対応は見送った感じ
458: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 13:21:31.72 ID:zchiFniq(12/20) AAS
俺も才能ないけど今回のゲームのBGMは自作したよ
やっぱイメージ通りにしようとするとフリー素材ではちょうどいいのが無いんだよな
FLStidioのデフォで入ってるFLEXが音質優秀だからずっと頼ってる
469
(2): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:01:40.75 ID:zchiFniq(13/20) AAS
>>467
467(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 14:42:01.09 ID:WiVf83+N(12/16) AAS
>>444
やってみた
キャラのドット絵がかなり綺麗だな
エロアニメみたいだ
接触でセックスもいいね
弾が銃の後ろから出ている感じがするのが気になるかな
確かに弾は発射ポイントのオフセット調節が甘々だったと思う
というか、HPもないし全然ゲームになってなくて申し訳ない
戦闘機の人のミニゲームなんかはしっかり遊べる作りになってるんだよな、そういうの見習いたいわ
ツクールみたいにテンプレートに素材当てはめてくと勝手にゲームになるのと違って一から作るのはムズイね
473: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:06:04.48 ID:zchiFniq(14/20) AAS
>>468
468(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 14:55:29.78 ID:WiVf83+N(13/16) AAS
作曲の完全素人だったけとチャットAIと一緒に作曲したら4日でこの曲作れたよ
それ以降作ってないけど続けたらもっといろいろ作れる気はしてる
動画リンク[YouTube]
途中でずんだもん入ってくるw
474
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:07:22.60 ID:zchiFniq(15/20) AAS
>>471
471(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 15:04:17.80 ID:WiVf83+N(14/16) AAS
>>469
キャラのドット絵は手打ち?
これドットじゃなくてイラストをスプライトスタジオで動かしてる
ドットにするのも考えたけどやっぱ手打ちアニメは大変だからね、特に歩きアニメとか
476: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:15:40.34 ID:zchiFniq(16/20) AAS
次のゲームはツベに制作実況動画上げながら作ろうかな
シエンのサイトの構造が変わって以降フォロワーが一人も増えないしPVも以前の5分の1しかつかないや
別のところで人目に触れて導線ひかないと伸びなさそうだ
478: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:23:59.68 ID:zchiFniq(17/20) AAS
>>477
477(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 15:15:52.58 ID:7CHpqg6n(7/11) AAS
>>469
ツクールの良い所は殆どをテンプレートで賄える事だから仕方ないね

自分は何かの機能を作る時は部品化を考慮して作ってる
部品化に拘ると完成が遅くなるのであくまで考慮止まりにして次に使い回す時に徐々に改良を勧めてる
こないだの2DSTGの弾も扇弾なら弾数と開き角度を指定すればそれでパターンが増える
弾の種類に誘導弾を指定すれば扇状に誘導弾を射出する事もできる
なので一度作った機能が存在するなら次の作業はかなり早く仕上げられる

なんだけど複雑化も進行するのでレーザー組み込もうとして考えるのが面倒になってるのが今
大規模なの作るなら部品化しないとだね
自分は部品化苦手で今回のも敵ごとに毎回一から組み立てていったよ
だからミニゲームしか作れないんだと思う
今後は色々作りながらその辺学んでいって大規模なものを作るための下地を身に着けていきたい
480: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:58:19.45 ID:zchiFniq(18/20) AAS
>>479
479(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 15:33:18.56 ID:7CHpqg6n(8/11) AAS
考え方はあんまり難しくなくて
マップ、人、弾とかオブジェクト単位でシーン作って
なるべく他に依存せず動くように作るだけなんよね
依存する部分が少なければ使い回しがしやすくなる
やっぱりコード組むの得意じゃないとなかなかそれも難しい…
自分は絵もプログラミングも中途半端だからなあ
481
(2): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 16:07:38.72 ID:zchiFniq(19/20) AAS
次はゾンビ世界でシェルターに女の子と逃げ込んで暮らしつつ
外の世界を探索して物資集める感じのシミュレーション×アクション作ってみるよ
シェルター内がシミュパートでスキンシップしつつ、探索は見下ろし視点でドットのアクション

画像リンク


こんな感じ
このキャラはAI絵を参考に描いた仮画像だけど、昨夜アップしたあの3Dモデルをここに表示して
スキンシップしたりエ●できるようなの作ろうかなあと
483: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 16:32:25.50 ID:zchiFniq(20/20) AAS
>>482
482(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 16:15:29.58 ID:7CHpqg6n(9/11) AAS
>>481
荒廃した世界で二人きり何も起こらないはずがなく……
良いね
もしくは無人島舞台にして「無人島で二人きり何も起こらないはずがなく…」でもいいかなあと悩んでる最中だよ
その場合は舞台が狭いのでマップもフル3Dにして完全アクションとしてUE5で作るのもありだなと
イリュージョンのAI少女みたいな感じでね
ただしUEだと挫折する確率70%くらいはあるw
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.307s*