みんなのゲーム開発室 (886レス)
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(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/02(土) 06:28:04.80 ID:c/C4VuxH(1/5) AAS
>>8
8(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 23:03:47.04 ID:UHrY2Wpy(1) AAS
全年齢かR18で名義変える感じ?
自分は複数の名義管理とか出来そうにないので感心する
DLsiteでの販売とフリゲで名義変えてるね
フリゲアカのほうはXやシエンもやってるけど販売用のはDLsite以外一切やってないから管理は楽だよ
10: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/02(土) 06:33:32.51 ID:c/C4VuxH(2/5) AAS
RPG作り始めてたんだけど、RPGとかアクションとか型が決まってるものは大変なので
やっぱり経営シミュにしたよ
自分の考えたシステムでゲーム性を作っていくので必要な素材量もコントロールできるし
何より好きなジャンルなので作るのは楽しい
11: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/02(土) 09:26:59.20 ID:c/C4VuxH(3/5) AAS
movinkpadもうちょっと安かったらなあ
ipad買うのと変わらんやん
12: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/02(土) 09:53:40.05 ID:c/C4VuxH(4/5) AAS
ざっくりと経営シミュのベース作ってみたけどイマイチぱっとしない
販売できるレベルまで面白くできるか分からないや
やっぱ難しいこと考えなくてもそれなりのものになるRPGにしたほうがいいかもしれないね
素材作りは大変だけど淡々とやってれば確実に完成するし
13: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/02(土) 09:57:33.09 ID:c/C4VuxH(5/5) AAS
RPGって何か斬新な独自システム入れない限り目新しさはないし
作ってても分かりきった作業なので苦行でしかないんだよね
作ってても楽しくなるような面白いアイデアが何かあればなあ
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