みんなのゲーム開発室 (886レス)
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9(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/02(土) 06:28:04.80 ID:c/C4VuxH(1/5) AAS
 >>88(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 23:03:47.04 ID:UHrY2Wpy(1) AAS
 全年齢かR18で名義変える感じ? 
 自分は複数の名義管理とか出来そうにないので感心する  
DLsiteでの販売とフリゲで名義変えてるね 
 フリゲアカのほうはXやシエンもやってるけど販売用のはDLsite以外一切やってないから管理は楽だよ 
10: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/02(土) 06:33:32.51 ID:c/C4VuxH(2/5) AAS
 RPG作り始めてたんだけど、RPGとかアクションとか型が決まってるものは大変なので 
 やっぱり経営シミュにしたよ 
 自分の考えたシステムでゲーム性を作っていくので必要な素材量もコントロールできるし 
 何より好きなジャンルなので作るのは楽しい 
11: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/02(土) 09:26:59.20 ID:c/C4VuxH(3/5) AAS
 movinkpadもうちょっと安かったらなあ 
 ipad買うのと変わらんやん 
12: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/02(土) 09:53:40.05 ID:c/C4VuxH(4/5) AAS
 ざっくりと経営シミュのベース作ってみたけどイマイチぱっとしない 
 販売できるレベルまで面白くできるか分からないや 
 やっぱ難しいこと考えなくてもそれなりのものになるRPGにしたほうがいいかもしれないね 
 素材作りは大変だけど淡々とやってれば確実に完成するし 
13: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/02(土) 09:57:33.09 ID:c/C4VuxH(5/5) AAS
 RPGって何か斬新な独自システム入れない限り目新しさはないし 
 作ってても分かりきった作業なので苦行でしかないんだよね 
 作ってても楽しくなるような面白いアイデアが何かあればなあ 
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