みんなのゲーム開発室 (886レス)
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382: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/02(木) 18:38:50.77 ID:7N7Z3Woo(1) AAS
 >>379379(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 18:09:15.23 ID:CqWmFIRE(3/7) AAS
 要素多いもんな 
 自機以外非表示にして少しずつ表示していつ重くなるかチェックしてみるとか 
 後はパーティクルを画像に置き換えとかか印象変わるが  
それぞれできる限りやったからこれ以上はどこかを妥協するしかなさそう 
  
 >>381381(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/02(木) 18:19:56.53 ID:8QOXYEoh(4/17) AAS
 steamとかで「最適化不足」って不評コメントを非ゲーム制作者が言ってるのよく見るけど 
 最適化とか動作軽くするのってめっちゃ大変だよね 
 ゲーム作ってない人からすると仕上げにポン!にみたいな感じで簡単にできるものだと思ってそうな節があってモヤモヤするわ  
最適化のためにAIに概念とか聞いたりそのシステムのリファレンス読み込んだり技術ブログ漁ったりで深く理解できないと最適化できないしなあ 
 めちゃくちゃしんどい作業よな 
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