みんなのゲーム開発室 (886レス)
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19: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/03(日) 17:31:44.83 ID:Tsrt3kVw(1/2) AAS
デバッグ用観戦システムを作り直した
213
(2): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 17:23:54.83 ID:dywy24bJ(2/5) AAS
>>210
210(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 17:11:52.67 ID:xERD9NLM(1) AAS
>>208
何言ってんの?スクリプトガイジに荒らされて俺の神ツールを全然見てもらえなくて不完全燃焼だから比較的平和なここに貼りなおしただけだけど
荒らしはスルーだの画像リンクをNGすればいいだの言ってたのにダブスタやめてね^^
別に困ってないしNGするまでもないよ、君が荒らしと再確認しただけ
てかドット絵の本人こそこのスレ使えばいいのにな
ここは開発中のSS貼るのも占有も連投も全然OKの緩いスレだから
306: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:34:08.83 ID:zVGnZ8Fv(16/35) AAS
>>303
303(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:24:30.40 ID:w4267m2P(8/27) AAS
>>301
前にしか撃てない制限でどうするかを考えるのが楽しい所はあるね
全方位に撃てるとチープな3DSTGに感じる事がある
ただ全方位2DSTGは自分の背後から近づく敵にも対応しやすいので包囲戦を演出しやすい
3Dで敵に包囲戦をやられると見えない所から攻撃を受けるストレスが半端なく大きい
あー確かに3Dでは難しい表現よな包囲は
個人的には2DSTGだったら振り向きに重みがある表現してみたいんよな
ミニガンとか構えてると小回りできないけど正面に強いとか
460
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:34:36.83 ID:bW1CsST9(2/3) AAS
>>455
455(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:08:12.08 ID:7CHpqg6n(2/11) AAS
>>452
楽曲はSuno AIに目を付けてるけど使ってないから評価はできない

>>453
Unity使ってる時にQuaternionに挑戦して負けたよ、ずっとRotateメソッド頼り
Godotでもそうしてたけど最近Godot公式の勧めを読んでBasisってのに切り替えてる最中
sunoは遊びでしか触ってないけど
最近パート分離の出力にmidiも追加され話題にはなったけど
外部ツールにまだ頼らないと正直midiは使い物にならないらしいですな
逆に言えば今でもMelodyneなんかでmidiに変換すれば気に入ったドラムパートなどを編集して使うことは出来るってことすな
506: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/04(土) 13:44:44.83 ID:NdbkaZyP(1/3) AAS
>>505
505(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 12:39:04.09 ID:IdVWlswx(2/2) AAS
ふう、イラスト二枚描いてピクシブのアカ作って投稿してきたよ
しばらく投稿続けつつ好きなものをじっくり考えて方向性定まったらゲームに落とし込もうと思う
👍
691: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 11:12:48.83 ID:j/43R+zi(11/26) AAS
>>690
690(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 11:08:33.38 ID:Qvlj4ZTG(1/2) AAS
左足(モモ)が長いように見える気がするけど
それ以外はカッコいいんじゃないでしょうか?
奥の脚のほうかな?
自分では細かい違和感がまったく分からないから助かるよ
仕上げるときは修正してみる
701: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 12:13:11.83 ID:j/43R+zi(17/26) AAS
>>699
699(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 12:08:40.71 ID:Qvlj4ZTG(2/2) AAS
自分もキャラデザ諸々のセンスが無いから悩んでるわ
キャラデザてむっずかしいよな
俺も全然無理だ

>>700
700(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 12:09:20.60 ID:Rxqm/cd1(5/12) AAS
>>696
迫力ある見せ方もあると思うので常に適正である必要もないとも思うけど
>>688より頭身のバランスが取れたと思う
でも目の書き方が変わって目力が下がって見えるわ
新しい方が目力下がってるかな?自分では全然気づかないのでめちゃ助かる
気になるポイントあったらどんどん言って欲しい
831: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/10(金) 15:35:31.83 ID:g+zWVchZ(7/7) AAS
>>829
829(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 12:41:32.11 ID:BLoG0k8S(1) AAS
FPSどうにも下手くそだからチーム系のゲームは敬遠してしまうのだ
BFは大勢で一人の責任軽いから歩兵やってる分には気楽なのがいいところ
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