みんなのゲーム開発室 (887レス)
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21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 21:12:46.61 ID:iY5Sfi7F(1) AAS
 100倍って凄い!。 
167(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/09/30(火) 12:50:09.61 ID:VXzZ32WQ(8/13) AAS
 >>163163(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 12:40:56.26 ID:41ajH6qA(1) AAS
 imgurをNGしたら関係ない人も巻き込むじゃん 
 コテも付けてないから毎日変わるIDを一々NGしなきゃいけないんだよ 
 NGしてスルーしたくても向こうはコテ付けたくないって言うから毎日一度は視界に入るんだよこっちは 
  
 これもう昨日さんざん言ったよ 
 マジでスレがどういう劣悪な状況だったのか知らないんだね 
 見れくればいいよ戦闘機も”そっち側”だってのが分かるから  
そんなに劣悪な状況だと思うときはそっ閉じしてしばらく離れたらいいよ 
 君が暴れてなんとかする必要ない 
316(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:58:41.61 ID:w4267m2P(13/27) AAS
 >>314314(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/01(水) 21:55:18.70 ID:zVGnZ8Fv(19/35) AAS
 >>309 
 あとは彼女がドローン自作してたり 
 制御がすごい難しくてすごい苦戦してたわ 
 ドローンはやっぱり操作感が独特だからそれを活かしたゲームにしたいよね 
 でもあんまり複雑にはしたくない…とか思ったり  
開発者がどうしたいかなんだけど 
 リアルシミュレータを作りたいのか人を楽しませるおもちゃを作りたいのかの選択だと思う 
 それぞれの物理制御を作れば良いので手間の問題かも 
325(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:21:27.61 ID:w4267m2P(16/27) AAS
 >>322322(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/01(水) 22:12:01.88 ID:zVGnZ8Fv(24/35) AAS
 >>319 
 跳弾とか貫通とかあの頃のゲームなのに凝ってたよね 
 戦車ごとに弱点もあって覚えなきゃいけないけど立ち回りで裏取って装甲薄いところ狙ったりとかできて咄嗟に振り向けないとかあれこそ重量級ゲームって感じだったな 
  
 (レスしすぎですかね?控えたほうがいい?)  
今日はバグが取れなくて作業投げたので後は寝るだけ 
 雑談で埋まってもええじゃね? 
  
 マニアックなゲームはどうしても人口増えないしちょっと減少傾向が強まれば滅んでしまう 
 WOTで自分は受け入れてたけど 
 例えばどこに当てても固定ダメージ入るゲームに慣れている人が 
 少し角度が違うだけで0ダメージにされたり貫通弾で撃破されたりしたら不満になると思うのよね 
 狙って当てられるクリティカルヒットだけど分かりづらい伝わり難い 
 どうしてやられたかどうすれば良かったのフィードバックを返してあげると敷居は下がるかもしれない 
509(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 15:43:21.61 ID:Ch4I7vrV(1) AAS
 Godotで音源の多重再生で音量が大きくなるのはプロパティ設定で解決 
 組み込みエフェクトを一つ有効にするだけだった 
 知らなきゃ出来ないけど知ると単純すぎてこんな事も判らんかったのかと少し凹む 
612(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 11:19:48.61 ID:yyqGUJqc(9/29) AAS
 完璧です。クオリティがすごすぎます。 
 このまま横向きの格ゲーの女性空手家みたいなポーズ出来ますか? 
703(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/07(火) 12:20:59.61 ID:j/43R+zi(18/26) AAS
 >>702手間を惜しまず何度も提出してはリテイクして納得いくまでつめるつもり 
 特にタイトルやトップ画像は訴求力の大部分だし 
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 22:44:58.61 ID:cK34tZdV(2/4) AAS
 毎日ジェスドロとポーマに人体模写、デッサンしてたんだけど、結局模写は上手くなっても絵は描けなかった。 
 今なら円柱とか四角とかシンプルな図形で絵を描いていった方がよかったと思うんだな 
814: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 09:07:36.61 ID:Drhl7VDo(1) AAS
 【悲報】戦闘機ガイジ、手帳持ちだった 
  
 59: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 08:18:19.44 ID:tLzGVgVzx 
 >>56生活保護や 
  
 101: エッヂの名無し  2025/10/10(金) 09:02:32.06 ID:8Q.awycI4 
 そもそもなんでこんな場末の掲示板で宣伝なんかしてんだよと思ったら>>59で答え合わせできた 
 手帳も持ってたりする? 
  
 104: エッヂの名無し  2025/10/10(金) 09:06:04.43 ID:tLzGVgVzx 
 >>101101(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 01:04:18.58 ID:hJFZI+J9(2/3) AAS
 >>89のタッチ操作対応しました 
 専用ノードが用意されていて並べるだけで対応できた 
 前回は何を使ったんだっけか? 
  
 自分はゲーム機でゲームする派なので基本ゲームパッド操作になっちゃうけど 
 複数環境に対応するとなると考える事が増える 
 今回の対応は簡単にできる部分だけで周りを見回す操作は未対応 
 見回しは無くても動作に支障はないのでスマホ対応は次回持ち越し  
持ってるで 
820(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 10:35:07.61 ID:qwrjOPV1(1) AAS
 >>819819(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/10(金) 10:30:33.96 ID:g+zWVchZ(1/7) AAS
 こっちはみんなで楽しくゲーム作ってるのに 
 君は一人虚しく暴れてて憐れだよ 
 制作仲間がいると君の攻撃なんか気にならんだろ彼も 
 君がそうすればするほどまともな人たちは戦闘機氏に同情するだけだし、君がさらに孤立するだけ 
  
 もうやめないか? 
 人生って長いようであっという間でしょ 
 無意味なことより楽しいことしようぜ? 
 今なら引き返せるよ  
ではまず>>815のスレで戦闘機ガイジに一切の落ち度がなく完全勝利だったことを証明してください 
 はい、無理ですね 
 もう戦闘機ガイジはナマポ手帳持ちで人格障害もあって話が通じないことがこの1スレで知れてしまったわけです 
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