みんなのゲーム開発室 (886レス)
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49(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/11(月) 12:27:43.49 ID:WfRxwcQI(4/6) AAS
 >>4747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 12:20:47.59 ID:xYDzm4j1(2/4) AAS
 >>44 
 スケルトンアニメーションはスプライトより使われてないイメージはあるね 
 スプライトシートを作るのと比べて直感的にできないからかな 
 骨組み作成が壁だけどボーンを回転してポーズ付けるのは枚数描くより楽なんだけどね  
あまり使われない理由は頭身高めのキャラだと違和感なく動かすのが難しいのもあると思う 
 spineなみに使いやすくて高機能ならみんな使うと思うんだけどなあ 
349: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/01(水) 23:53:00.49 ID:zVGnZ8Fv(35/35) AAS
 結構大抵のことはVRChatでできちゃうんよな 
 ゲーム作るよりそっちに降ったほうがいいのかな 
462(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/03(金) 13:40:10.49 ID:b9aXmGHb(6/7) AAS
 >>455455(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:08:12.08 ID:7CHpqg6n(2/11) AAS
 >>452 
 楽曲はSuno AIに目を付けてるけど使ってないから評価はできない 
  
 >>453 
 Unity使ってる時にQuaternionに挑戦して負けたよ、ずっとRotateメソッド頼り 
 Godotでもそうしてたけど最近Godot公式の勧めを読んでBasisってのに切り替えてる最中  
Udioいいぞ 
593: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 09:04:08.49 ID:NQeDZvjA(7/30) AAS
 >>592592(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 08:58:38.45 ID:yyqGUJqc(2/29) AAS
 ところで◆tCknqwQz5tZCの絵柄はどこかで見れるの? 
 ちょいエロゲを作って売りたいんだけど、描いてもらって売れなかったら申し訳ないんだよね。  
シエンやピクシブやXで見れるよ 
 ユーザー名はパープルブレス(Xではパプブレ) 
 つい今さっきピクシブに絵を投稿してきたとこだよ 
 始めて隠蔽処理で引っかかって自動非公開になったから直した 
  
 売れなくてもOK、気楽にやれればいいかな 
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:08:27.49 ID:IQZ93eei(2/2) AAS
 >>635635(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:25:44.44 ID:yyqGUJqc(16/29) AAS
 >>623 うちのPCではロード中に止まって遊べないみたいです 
  
 >>631 感謝。明るめな曲で大丈夫です。 
 >>632 痴漢1体でひっぱるのは厳しい。痴漢を複数体描かせるのも攻撃方法一緒だし 
 モンスターにしていいですか。モンスターの攻撃アニメーションバリエーションが増やせそうですし  
かなりシンプルな事しかしてないから原因が想像できないな 
 こんな時の解析手法も確立しなくちゃなんだわ 
 最低動作環境の定義も必要だね 
 複数環境のテストは大変だから起動テスト程度は自動化目指すべきか 
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 17:28:45.49 ID:yyqGUJqc(23/29) AAS
 はい、ありがとうございます。 
 敵ごとにアクションを全部違うタイプにしたいとおもうので奇抜なのでもいいですよ。 
670: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 20:19:29.49 ID:aoHFvd9U(7/8) AAS
 >>669ええよ 
 制作に参加せず見守りたいだけ人も自由に入ってもらって構わないよ 
698: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/07(火) 11:59:09.49 ID:j/43R+zi(16/26) AAS
 俺はそもそもセンスがなさすぎるんだよな 
 シブも先日リクエスト貰って描いたのがめっちゃ伸びたのでこだわり持ってる人の指示で描いた方がたぶんいい 
795: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/08(水) 20:59:50.49 ID:3eOkjG+r(1) AAS
 進捗共有すると調子に乗って成果物に干渉しようとしてくる輩がいるのもな 
 言うこと聞かないと「あいつはユーザーの意見に耳を傾けない!!」とか言いふらされるしな 
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 18:12:22.49 ID:6+rKergQ(1/2) AAS
 時間が無駄かどうかなんて、歳を取って過去を振り返って「あぁなんて無駄な時間すごしたんだ!」って気づくものだと思う 
 金持ち喧嘩せず(経済的にも心にもゆとりがあるため、ムキにならない)だから、荒らしたり絡んでくる相手は、今の環境からSOS出してるのかもね。 
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