みんなのゲーム開発室 (886レス)
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521: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/04(土) 20:05:12.16 ID:P+rXkuui(6/12) AAS
 >>518そうだねえ 
 今までドット絵上げててそれでフォローしてもらってたからイラスト上げてむしろフォロワー減ったよ 
 先ずは同じ属性の作家さんみつけてフォローしていくしかなさそう 
522(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/04(土) 20:08:25.69 ID:P+rXkuui(7/12) AAS
 女の子が剣を持って戦うゲームなん? 
523(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 20:11:02.92 ID:xZ53PdWa(2/2) AAS
 どう見てもダッチワイフw 
524(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:11:31.43 ID:bFDGT0jp(4/9) AAS
 >>522 
 いろんなゲームに使えるドット絵自動生成エンジンを目指しているけど俺個人はローグライクやシミュレーションが好きだからやっぱりその方面を意識して作ってしまうな 
 剣があればローグライクで戦える 
525: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:13:05.53 ID:bFDGT0jp(5/9) AAS
 剣を回転させたときに剣のグリップが握り手を貫通しないように握り手を大きめにした 
 それによりデフォルメ感が強くなった 
526(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/04(土) 20:31:30.84 ID:P+rXkuui(8/12) AAS
 >>524 
 手足のサイズや肩幅とかも調節できるならかなり汎用性高くなりそうなんだけどね 
 技術的に難しいかな? 
 衣装も色々用意すれば着せ替えするだけでも楽しそう 
527(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/04(土) 20:34:42.53 ID:P+rXkuui(9/12) AAS
 >>523 
 そう見えるのは肩幅あって下半身が小さい逆三角形体型だからかな 
 ビニール製のダッチワイフとか見たら分かるけど全部そうだよね 
 でもまだ開発段階だしドット絵自動生成エンジンとしての伸びしろは広いし神ツールになるかもしれん 
528: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:37:14.48 ID:bFDGT0jp(6/9) AAS
 >>526 
 現状太ももの太さが2種類で1ボクセル太くなる 
 太ももが太くなると腰も1ボクセル太くなる 
 腰が太くなるとチェストも1ボクセル太くなる 
 ここまで連動している 
  
 これとは別に上脚の高さが1ボクセル差で2種 
 下脚の高さも同様に2種 
 腰の高さも同様に2種 
 この4つで体型差をつけている 
529(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 20:41:45.54 ID:MpfTW7Ng(2/3) AAS
 >>514514(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/04(土) 19:20:20.64 ID:P+rXkuui(3/12) AAS
 >>513 
 エロならブクマ500~1000は最低でも欲しいところだね 
 でも今のペースじゃ100前後くらいになると思う 
 まだフォロワーいないから仕方ないってのもあるけど 
 ただコメントとか貰ってるので同じ趣向持った人に自分のやりたかったこと伝わってる感触はあるよ 
 このまま趣味の似た人の目に留まるように邁進するのみだな  
 そうか、ド底辺ドット打ちだから感覚バグってるわ 
 今日投稿した奴も多分反応芳しくないと思う、うーむ魅力あるコンテンツを作るって難しいや 
530(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:41:47.18 ID:bFDGT0jp(7/9) AAS
 身体の各部はそこそこ連動しているから狭くしたり広くしたりはできるけど胸周りはこれ以上狭くすると胸の形が悪くなる気がする 
 胸に使えボクセルが少ないと丸みを出しにくくなる 
  
 人間の身体はなんだったら全く別に作るのもあり 
 デフォルメの仕方も別にして 
 値で体型変えるのは下着や服を合わせるので苦労するから 
531(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:42:42.92 ID:bFDGT0jp(8/9) AAS
 >>527 
 逆三角形はよくないのか、、、 
532(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/04(土) 20:46:40.48 ID:P+rXkuui(10/12) AAS
 >>529 
 今神絵師の人も初期の作品は全然伸びてなかったりするし 
 俺たちもいつかバズれる日が来るのを信じて続けるしかないね 
533: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:48:26.99 ID:OOBrfXAs(1) AAS
 >>504うおー、バリエーションまでありがとう。 
 pixel,picopicoは俺宛っぽいな。全部とも期待を超えてきた。本格的なものを求めない限り十分すぎる品質やな。 
 生成AI、IQ無いけど情緒・バイブスが強いよなぁってつくづく思うわ。コーディング面もう一歩強くなってくれりゃ捗るんだけどね・・・ 
534(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/04(土) 20:51:38.82 ID:P+rXkuui(11/12) AAS
 >>530 
 すでに体型は何種かあるのね 
 ボクセルやドットが少なくなると胸がいい感じに作れなくなる問題は2Dの手打ちでもよくある 
 そこら辺の匙加減は難しいね 
  
 >>531 
 まあ好みの問題だけど、逆三角形は男の体系だから下半身を大きくするともっと可愛くなるのは間違いない 
 大きな太ももや安産型とか女の子の下半身は大きい方が好まれやすいと思う 
535: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:55:21.28 ID:bFDGT0jp(9/9) AAS
 >>534 
 なるほどねえ 
 下半身をもっと太くか 
536(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 21:24:32.40 ID:MpfTW7Ng(3/3) AAS
 >>532 
 Xはまだ良いね貰えるけどフォローには至らないし 
 なんかやり方悪いのかな?ってなってるけどそんなもん? 
537: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/04(土) 21:51:08.28 ID:P+rXkuui(12/12) AAS
 >>536 
 どうなんだろうね 
 俺も分からないことだらけだよ 
538: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 00:40:53.64 ID:Z3jwXz1i(1) AAS
 9: エッヂの名無し  2025/10/02(木) 20:14:06.08 ID:JfMUqjc7X 
 こんなの上位互換のゲーム大量にあるやろ 
  
 10: エッヂの名無し  2025/10/02(木) 22:04:27.59 ID:2m9Lnp9oR 
 本当にスマンのやが見るからにクオリティ低すぎる 
  
 8: エッヂの名無し  2025/10/03(金) 02:03:54.90 ID:zTIH7Htxn 
 共感性羞恥って言うんだっけ? 
 自分のゲームに自信持ってそうで鳥肌立った 
  
 10: エッヂの名無し  2025/10/03(金) 16:09:02.45 ID:vbC4FoU44 
 本人がスレ立てしてんの?ほんと寒いで 
  
 4: エッヂの名無し  2025/10/04(土) 14:24:57.48 ID:aXcBWYACQ 
 バ美肉でつまらん自分語りコンテンツ垂れ流してそう 
 見てないけど 
  
 5: エッヂの名無し  2025/10/04(土) 16:03:37.70 ID:F7GPPgSVr 
 VR対応の空戦ゲームって他にいくつもあるよね 
  
 4: エッヂの名無し  2025/10/04(土) 16:38:07.37 ID:dml5Qx0m8 
 賛否両論やん 
  
 3: エッヂの名無し  2025/10/04(土) 20:33:36.65 ID:VcOEzovHV 
 これ言っていいかわかんないけどUIエスコンまんまやない 
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 03:12:13.89 ID:24vGB3nQ(1/7) AAS
 女性の肩幅が大きく感じるんだけどドット削るの厳しいだろうし難しいね 
540: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 04:35:12.97 ID:E/4E+nRM(1/4) AAS
 何時間もいかに肩幅を削るかやってたw 
 実現したいのは大人の女性の身体と少女の身体 
 胸のボクセルは譲れないので腕を1ボクセル削った 
 ついでに下脚も1ボクセル削った 
  
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541: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 04:38:14.72 ID:E/4E+nRM(2/4) AAS
 今まで腰や肩幅を変えて大人子供を表現しようとしたが肩幅を小さい方で固定、腰は広い方で固定した 
 代わりにスピンを細いのと太いのを用意した 
 太い方で少女を表したいが太ってるだけにも見えなくもない 
542: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 04:41:49.22 ID:E/4E+nRM(3/4) AAS
 スピンと胸の大きさを合わせれば表現できるかも 
 エロ注意 
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543: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 04:42:45.72 ID:E/4E+nRM(4/4) AAS
 肩幅少し狭くなったがどうだろうか 
544(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 05:58:02.00 ID:24vGB3nQ(2/7) AAS
 肩幅はよくなったけど腕がそのままなのでこんな感じに細く調整すればいいと思う 
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 足が開いてるときに太もも同士当たってるので内股にしてないならちょっと開けていた方が足を閉じれると思う。 
 がエロさが減るかもしれない 
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 07:06:18.15 ID:24vGB3nQ(3/7) AAS
 女性のへそは縦長にするんだけどドットはどっちがいいかわからないね。裸の乳首は外を向いていたほうがよいけどブラつけたとき寄せないと変だしその辺切り替えが難しそう。 
 ウェストはもっとくびれた方がボディラインの丸みが際立つのだけれどこれもドットだと厳しいかもとりあえず衣装を着せて着太りするかみたほうが良いような気がする 
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