みんなのゲーム開発室 (886レス)
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4: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/07/31(木) 18:20:38.81 ID:XCJ8eKuW(1/2) AAS
 煙のシステムが100倍くらい速くなったから煙10倍にしてみた 
5(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/31(木) 18:32:45.12 ID:fPALfpIH(1) AAS
 戦闘機ゲーム、来月のTPSフェスには出れるの? 
 一応三人称視点ではあるよね 
6: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/07/31(木) 19:01:14.30 ID:XCJ8eKuW(2/2) AAS
 >>5 
 出れるんだろか 
 でていいならでようかな 
7: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/01(金) 06:48:04.97 ID:fAFnMx/Q(1) AAS
 別名義で販売に向けてRPG作り始めたよ 
 SFアクションはフリゲとして作るのでスローペースでやっていくよ 
8(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 23:03:47.04 ID:UHrY2Wpy(1) AAS
 全年齢かR18で名義変える感じ? 
 自分は複数の名義管理とか出来そうにないので感心する 
9(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/02(土) 06:28:04.80 ID:c/C4VuxH(1/5) AAS
 >>8 
 DLsiteでの販売とフリゲで名義変えてるね 
 フリゲアカのほうはXやシエンもやってるけど販売用のはDLsite以外一切やってないから管理は楽だよ 
10: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/02(土) 06:33:32.51 ID:c/C4VuxH(2/5) AAS
 RPG作り始めてたんだけど、RPGとかアクションとか型が決まってるものは大変なので 
 やっぱり経営シミュにしたよ 
 自分の考えたシステムでゲーム性を作っていくので必要な素材量もコントロールできるし 
 何より好きなジャンルなので作るのは楽しい 
11: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/02(土) 09:26:59.20 ID:c/C4VuxH(3/5) AAS
 movinkpadもうちょっと安かったらなあ 
 ipad買うのと変わらんやん 
12: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/02(土) 09:53:40.05 ID:c/C4VuxH(4/5) AAS
 ざっくりと経営シミュのベース作ってみたけどイマイチぱっとしない 
 販売できるレベルまで面白くできるか分からないや 
 やっぱ難しいこと考えなくてもそれなりのものになるRPGにしたほうがいいかもしれないね 
 素材作りは大変だけど淡々とやってれば確実に完成するし 
13: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/02(土) 09:57:33.09 ID:c/C4VuxH(5/5) AAS
 RPGって何か斬新な独自システム入れない限り目新しさはないし 
 作ってても分かりきった作業なので苦行でしかないんだよね 
 作ってても楽しくなるような面白いアイデアが何かあればなあ 
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 13:10:09.69 ID:KurxzmNB(1) AAS
 エクスペディション33が斬新な事やったにはやったのかな? 
 いやまあ、先駆けになるシステムはありそうだけど 
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 14:35:04.50 ID:gpO6q+0z(1) AAS
 33はヴィジュアルがFFライクでRPGにパリィ付けたのがウケたような 
 遊んだけど色々不親切でJRPGやった方が良いと思って途中でやめた。 
16: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/02(土) 16:36:39.69 ID:eVuHRcMs(1) AAS
 33みたく大きなチームで作るなら新しいことも取り入れられそうだけど 
 個人でしかもツクールとかBakinでだとなかなか難しいや 
 システムはテンプレート通りに作る以外は難しくてシチュとかシナリオで差別化するのが定番 
 決まりきった作業をするだけだしGodotで作るのほど楽しくないんだよなー 
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 14:59:55.46 ID:3ES+BUzn(1/2) AAS
 ファーム専だけど普段は別の対戦ゲーやってるよ 
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 15:02:58.31 ID:3ES+BUzn(2/2) AAS
 誤爆すまんす 
19: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/08/03(日) 17:31:44.83 ID:Tsrt3kVw(1/2) AAS
 デバッグ用観戦システムを作り直した 
20: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/08/03(日) 17:31:50.77 ID:Tsrt3kVw(2/2) AAS
 外部リンク:x.com 
21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 21:12:46.61 ID:iY5Sfi7F(1) AAS
 100倍って凄い!。 
22(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/04(月) 06:11:36.37 ID:O8VdBRVB(1) AAS
 根本から修正するの大変そう 
 それに関わる様々な部分に修正箇所が派生しそうで 
  
 でもかなり軽くなったね 
23: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/08/04(月) 09:22:37.40 ID:8b5Zl0QU(1/2) AAS
 unity1weekのゲーム完成したわ 
24: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/08/04(月) 09:23:51.60 ID:8b5Zl0QU(2/2) AAS
 >>21 
 >>22 
 意外と潰し効くように作ってたからなんとかなったわ 
 まじで軽くなって敵味方戦闘機の動きよくするようにできたし最高 
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 13:47:51.82 ID:8R2qtBw9(1) AAS
 流石です。前のもWebGLでサクサク動いていたし、もっと敵AIなど負荷かけれるシーンが構築できるってことかな。 
26: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/08/05(火) 23:26:36.35 ID:z/59t5BE(1) AAS
 >>25 
 純粋に敵味方増やしたりもできるから作ってて楽しい 
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:21:48.60 ID:3CWKr8Ln(1) AAS
 夢が広がりますね。 
 遠くのほとんど見えない敵機とかLODとか非表示やってるの? 
28: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/08/06(水) 10:03:54.63 ID:opxBHlWJ(1) AAS
 >>27 
 ほとんど効果なかったからやってない 
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