みんなのゲーム開発室 (887レス)
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326: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/01(水) 22:27:49.33 ID:zVGnZ8Fv(26/35) AAS
 >>325325(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:21:27.61 ID:w4267m2P(16/27) AAS
 >>322 
 今日はバグが取れなくて作業投げたので後は寝るだけ 
 雑談で埋まってもええじゃね? 
  
 マニアックなゲームはどうしても人口増えないしちょっと減少傾向が強まれば滅んでしまう 
 WOTで自分は受け入れてたけど 
 例えばどこに当てても固定ダメージ入るゲームに慣れている人が 
 少し角度が違うだけで0ダメージにされたり貫通弾で撃破されたりしたら不満になると思うのよね 
 狙って当てられるクリティカルヒットだけど分かりづらい伝わり難い 
 どうしてやられたかどうすれば良かったのフィードバックを返してあげると敷居は下がるかもしれない  
WOTはUIも優れてたよね 
 どの角度から撃たれたけど非貫通とか情報わかりやすかったし攻撃はあんまりわかってなかったけど 
 自分のゲームの事例では機銃がほとんど当たらない代わりに当たった場合過剰にフラッシュ出してフィードバックするようにしてみた 
 それでもエースコンバット期待してると機銃当たらなさすぎてクソゲー言われても仕方なかった感はある 
 かと言って当たるようにしたらエースコンバットでいいじゃんってなるし 
  
 ゲームからユーザーに寄り添うのは大事だけど寄り添いすぎても味がなくなる気がしてるんよな 
327: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/01(水) 22:28:22.79 ID:zVGnZ8Fv(27/35) AAS
 うまくデザインで補えるといいよね 
329: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/01(水) 22:36:38.30 ID:zVGnZ8Fv(28/35) AAS
 とは思っててもやっぱりそういう理由で低評価つけられると凹むよな 
  
 あれよな 
 ワイ多分無駄に熱量あるな? 
 その分他人にそれなりの熱量求めがちだし 
 だからウザがられて目つけられるのかも 
331: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/01(水) 22:54:36.72 ID:zVGnZ8Fv(29/35) AAS
 ああいう場合見ると結構言っちゃうんよな…反省 
  
 実際作ってるゲームに関してかなり喋りたい事があるけどうまい発散方法がないのも良くないな 
 今はこのスレが機能してるからいいけどいつもの勢いだとあんまり流れないからなんか乗っ取ったみたいな物言いされちゃうんよな雑スレとか 
 Cienとかでもっと効率的に発散できるようにしたりしたほうがええんかな 
336: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/01(水) 23:19:18.35 ID:zVGnZ8Fv(30/35) AAS
 まとまった文章にするのは苦手なんよな 
 慣れておけばプレゼン?とかクラファン?とかできるんかな 
338: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/01(水) 23:27:17.17 ID:zVGnZ8Fv(31/35) AAS
 今鉄人28号のゲームの動画見てるけどすごい重量感あって面白い 
340: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/01(水) 23:29:32.41 ID:zVGnZ8Fv(32/35) AAS
 文章も絵も3Dもやりたいことだらけで嬉しいなあ😇 
341: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/01(水) 23:30:51.37 ID:zVGnZ8Fv(33/35) AAS
 >>339そうやね 
 パンチ当たるとラグドール化したり落下速度もスケール感あっていい 
 ガンダムのゲームは落下速度速すぎるんよな 
346: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/01(水) 23:38:13.47 ID:zVGnZ8Fv(34/35) AAS
 それこそ鉄人VRとかいいな 
349: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/01(水) 23:53:00.49 ID:zVGnZ8Fv(35/35) AAS
 結構大抵のことはVRChatでできちゃうんよな 
 ゲーム作るよりそっちに降ったほうがいいのかな 
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