みんなのゲーム開発室 (886レス)
上下前次1-新
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 14:35:04.50 ID:gpO6q+0z(1) AAS
 33はヴィジュアルがFFライクでRPGにパリィ付けたのがウケたような 
 遊んだけど色々不親切でJRPGやった方が良いと思って途中でやめた。 
16: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/02(土) 16:36:39.69 ID:eVuHRcMs(1) AAS
 33みたく大きなチームで作るなら新しいことも取り入れられそうだけど 
 個人でしかもツクールとかBakinでだとなかなか難しいや 
 システムはテンプレート通りに作る以外は難しくてシチュとかシナリオで差別化するのが定番 
 決まりきった作業をするだけだしGodotで作るのほど楽しくないんだよなー 
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 14:59:55.46 ID:3ES+BUzn(1/2) AAS
 ファーム専だけど普段は別の対戦ゲーやってるよ 
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 15:02:58.31 ID:3ES+BUzn(2/2) AAS
 誤爆すまんす 
19: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/08/03(日) 17:31:44.83 ID:Tsrt3kVw(1/2) AAS
 デバッグ用観戦システムを作り直した 
20: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/08/03(日) 17:31:50.77 ID:Tsrt3kVw(2/2) AAS
 外部リンク:x.com 
21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 21:12:46.61 ID:iY5Sfi7F(1) AAS
 100倍って凄い!。 
22(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/04(月) 06:11:36.37 ID:O8VdBRVB(1) AAS
 根本から修正するの大変そう 
 それに関わる様々な部分に修正箇所が派生しそうで 
  
 でもかなり軽くなったね 
23: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/08/04(月) 09:22:37.40 ID:8b5Zl0QU(1/2) AAS
 unity1weekのゲーム完成したわ 
24: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/08/04(月) 09:23:51.60 ID:8b5Zl0QU(2/2) AAS
 >>21 
 >>22 
 意外と潰し効くように作ってたからなんとかなったわ 
 まじで軽くなって敵味方戦闘機の動きよくするようにできたし最高 
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 13:47:51.82 ID:8R2qtBw9(1) AAS
 流石です。前のもWebGLでサクサク動いていたし、もっと敵AIなど負荷かけれるシーンが構築できるってことかな。 
26: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/08/05(火) 23:26:36.35 ID:z/59t5BE(1) AAS
 >>25 
 純粋に敵味方増やしたりもできるから作ってて楽しい 
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:21:48.60 ID:3CWKr8Ln(1) AAS
 夢が広がりますね。 
 遠くのほとんど見えない敵機とかLODとか非表示やってるの? 
28: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/08/06(水) 10:03:54.63 ID:opxBHlWJ(1) AAS
 >>27 
 ほとんど効果なかったからやってない 
29: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/06(水) 16:53:05.86 ID:dj+l/5Gz(1/2) AAS
 今販売用にRPG作ってるけど、趣味で作ってるSFアクションも放置するわけにはいかないという袋小路 
 もし放置したらまた結局イラストで特定されて「あなた誰さんですよね?前のアカウントは放置ですか?」って話になってしまう 
 勢いであえこれ手を広げすぎてぐちゃぐちゃだよ、もっと丁寧にメインの名義だけ育てればよかったと後悔 
30: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/06(水) 16:55:20.34 ID:dj+l/5Gz(2/2) AAS
 自分の創作活動をリセットして一から始められるボタンを押したい 
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 18:49:20.55 ID:RKjJDVPl(1/2) AAS
 まー1つずつやるしか無いわな 
 そのモチベーションの高さは正直羨ましい 
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 21:45:19.89 ID:RKjJDVPl(2/2) AAS
 小さいサイズのアニメでうまく行ったから 
 調子乗って少しでかめのサイズでドットアニメ作ったら1週で完成できる気がしない 
 中割りでアニメーションさせる画力が足りない 
 ぐぬぬ… 
33(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 01:31:37.00 ID:EJmj+G5V(1/2) AAS
 キャラ身長64pixぐらい?128はアクション増やすとまじしんどいよ 
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 07:08:20.30 ID:P8hoxXIS(1) AAS
 >>33 
 2…256… 
 Xのドットアニメーションがスゲーなーから 
 その位のサイズ感で真似たら撃沈してる 
35: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/07(木) 10:39:35.41 ID:B1YeZcLI(1/2) AAS
 256はドットというかほぼ普通のアニメ描く力がいるよね 
 自分も前に描こうとして撃沈したよ 
36: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/07(木) 10:44:37.78 ID:B1YeZcLI(2/2) AAS
 とりあえず、諸々作ってたものから取捨選択してSFアクションとツクール製RPGと完全趣味のローグライクの三つに絞ることにした 
 ローグライクは前に断念したプロシージャルマップの作り方をコパイロットから習ってシンプルにパーリンノイズで作ってるよ 
 これは完成するかは分からないけど自分の好きなものへの挑戦で、グラなしのテキストベースでやるつもり 
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 18:55:11.10 ID:EJmj+G5V(2/2) AAS
 パーリンノイズだとつながってないのが出来るからチェックして全部繋がるようにしたことあるけど、どうしても似たような地形になりがちになりますね 
38(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/08/09(土) 04:04:17.43 ID:DOyun46G(1/3) AAS
 スーパーゲ制デーだ 
39(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/08/09(土) 04:04:29.67 ID:DOyun46G(2/3) AAS
 外部リンク:x.com 
  
 VR対応してる 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 847 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s