みんなのゲーム開発室 (886レス)
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720: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/07(火) 17:15:33.27 ID:v294yHn1(1/11) AAS
 次ぎのフリーゲームは一般向けにしてツベで制作実況しながらやろうかな 
 今この世に存在してないジャンルのぶっ飛んだゲーム作りたい 
  
 面白いゲームじゃなくて面白くゲーム作る 
 ルーレットでネタを決めながら作ってみるとか 
721(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 17:27:09.16 ID:hsswTSMr(1/5) AAS
 >>710凄いね、自分6フォロワーしかおらんよ 
 ワロタwwwwwワロタ… 
 やりたい事が明確になってる人は強いと本にも書かれていたがこういうことか 
722: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/07(火) 17:42:29.66 ID:v294yHn1(2/11) AAS
 >>721 
 悲しい… 
 君に幸あれ 
  
 まあジャンル絞って刺さる人に刺さる作品作るのが一番良さそう 
 俺もまだ手探りだけど今のペースなら40日で1000、約一年で1万いけばいいなと皮算用してる 
723: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/07(火) 17:52:00.96 ID:v294yHn1(3/11) AAS
 増えると嬉しい減ると悲しいのはどうしようもないけど 
 数字はただの結果だし承認欲求でそればっかり気にするのもよくないかな 
  
 自分の好きなものに淡々と取り組むだけやね 
724: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/07(火) 18:40:54.99 ID:WG27POeT(2/8) AAS
 音楽全然わからん 
725(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/07(火) 18:43:57.60 ID:v294yHn1(4/11) AAS
 全然分からなくても感性であれだけのもの作れるならすごい 
 俺は10年くらい前から作曲本読んで理論勉強してるけどめちゃくちゃ下手なのしか作れないや 
726(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/07(火) 20:41:30.81 ID:s6q1+Sqo(1/2) AAS
 >>725 
 自分は最初だけなんとなく学んであとは全部そのばその場で独学してる 
 理論全然わからん 
727: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/07(火) 20:42:03.57 ID:s6q1+Sqo(2/2) AAS
 進捗ありません 
 酒飲みます 
728(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 20:53:16.35 ID:3FKQYzH6(4/5) AAS
 新しい頭ができた 
 ビフォー 
 画像リンク
 
  
 アフター 
 画像リンク
 
  
 頭の形はキャラの個性として両方採用する 
729: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/07(火) 20:54:47.45 ID:v294yHn1(5/11) AAS
 >>726 
 それくらいの方がいいんだろうね 
 理詰めすぎると型にハマったものしか作れなくなるし 
 人に聞かせたらセンスないって言われたしツベに上げても低評価だけ付いてた 
730: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/07(火) 20:56:30.94 ID:v294yHn1(6/11) AAS
 >>728 
 いいね 
 可愛くなってきてる 
731: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 20:58:36.69 ID:3FKQYzH6(5/5) AAS
 前の添削のおかげでよくなったぜ 
732(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/07(火) 21:24:30.55 ID:WG27POeT(3/8) AAS
 画像リンク
 
 絵が描けないんよな 
 可愛い女の子とか全然わからん 
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 21:30:43.91 ID:hsswTSMr(2/5) AAS
 言うて形取れてるし全く描けない人でもなさそう 
 苦手なジャンルがあるのは仕方ない気もする 
734: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/07(火) 21:45:38.57 ID:v294yHn1(7/11) AAS
 バランス良いしよく描けてるね 
 練習してたらめきめき上達するタイプ 
735: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/07(火) 21:47:17.53 ID:WG27POeT(4/8) AAS
 模写と練習が苦手という 
736: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/07(火) 21:51:58.40 ID:v294yHn1(8/11) AAS
 好きなものを好きなように描くのが練習よ 
 模写なんてやりまくっても俺みたいな半端者になるよ 
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 21:58:54.00 ID:hsswTSMr(3/5) AAS
 練習と言うか習慣にしてるのは 
 四角と円柱をフリーハンドで色々な角度から描くのと 
 ポーマニ等使ってジェスチャードローイングしかしてないよ、全部やっても20分くらいで終わる 
 効果は定かではないがやらんよりは良いだろうの精神 
738(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/07(火) 22:05:18.07 ID:WG27POeT(5/8) AAS
 真面目に人間描けないんよな 
 画像リンク
 
739(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/07(火) 22:05:49.08 ID:WG27POeT(6/8) AAS
 ポーマニやる習慣つけたい 
740(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 22:06:27.60 ID:cK34tZdV(1/4) AAS
 >>732 それだけ描けるなら楽勝という気が・・・ 
741(2): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/07(火) 22:12:22.00 ID:v294yHn1(9/11) AAS
 >>738 
 やっぱりバランス感良いね 
 絵は細かい描き込みより比率やバランスが命なんだけどそこが優れてるからうまく見える 
 かなり才能あると思うよ 
742(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/07(火) 22:14:54.86 ID:WG27POeT(7/8) AAS
 >>740 
 >>741 
 まじか 
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 22:17:29.88 ID:hsswTSMr(4/5) AAS
 >>739 
 ポーマニも真面目に模写しようなんて考えてないです 
 砂糖ふくろうって人のジェスチャードローイングの本が自分には合ってた 
 これのおかげで気張らす描けるようになった 
 なおフォロワー数のせいで説得力はないw 
744: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/07(火) 22:25:16.76 ID:v294yHn1(10/11) AAS
 ジェスチャードローイングいいよね 
 あれは画力にマジで効く 
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