みんなのゲーム開発室 (886レス)
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47(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 12:20:47.59 ID:xYDzm4j1(2/4) AAS
 >>4444(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/11(月) 12:00:30.64 ID:WfRxwcQI(1/6) AAS
 GodotのスケルトンやIK周りはまだまだ未完成といった感じだよね 
 使用者の多い機能はバグもどんどん直るんだろうけどなあ  
スケルトンアニメーションはスプライトより使われてないイメージはあるね 
 スプライトシートを作るのと比べて直感的にできないからかな 
 骨組み作成が壁だけどボーンを回転してポーズ付けるのは枚数描くより楽なんだけどね 
48(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/11(月) 12:23:22.32 ID:WfRxwcQI(3/6) AAS
 うーむ、やっぱりgodotでやるかな 
 100×100マスとかのマップじゃなく、ロケーションをノードで繋ぐ方式で移動できるようにする 
 自宅ー村の広場ー街道ー王都 
     1    1 
    隣人宅  別の村 
  
 みたいな感じでね 
49(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/11(月) 12:27:43.49 ID:WfRxwcQI(4/6) AAS
 >>47 
 あまり使われない理由は頭身高めのキャラだと違和感なく動かすのが難しいのもあると思う 
 spineなみに使いやすくて高機能ならみんな使うと思うんだけどなあ 
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 12:35:21.65 ID:xYDzm4j1(3/4) AAS
 >>4646(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/11(月) 12:08:26.88 ID:WfRxwcQI(2/6) AAS
 おいらのテキストベースのローグライクはもっとシンプルに選択肢を選んで進める感じにしようかと検討中 
 それだとわざわざGodot使うまでもなくて、けどRPGツクールだと微妙に機能が足りない(主に拠点の荷物リストとか恋人リストとか独自リスト表示機能が欲しい) 
 なのでその中間のちょうどいいエンジンなりツールなり探してるけど見つからないんだよね 
 ツクールよりは自由でGodotほどは難しくない2Dゲー制作ツールって何かないかな?  
自分はGodotに慣れてしまったので評価が偏るけど 
 一般的なウインドウアプリもグリッド表示、リスト表示、ツリー表示ができれば十分で今ならGodotを選択する 
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 12:38:24.59 ID:xYDzm4j1(4/4) AAS
 >>49 
 確かに 
 まあ適材適所よね 
52(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 12:44:12.54 ID:5XHKsGcb(1) AAS
 >>48 
 HADESみたいな感じかな? 
53: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/11(月) 12:59:47.97 ID:WfRxwcQI(5/6) AAS
 >>50 
 自分もGodotに慣れてるので自分用のスケジュール管理アプリをGodotで作ろうとしたことあったな 
 シンプルなアプリだけど自分には作るの難しくて結局挫折したんだけどね 
54: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/11(月) 13:03:33.18 ID:WfRxwcQI(6/6) AAS
 >>52 
 テキストベースだから見た目は全然違うけどね 
 しかも戦闘主体じゃなくなんでも出来る感じで生産系コンテンツ多めで考えてる 
 田舎で農業してもいいし、王になって世界征服も出来る…そんなゲームにしたいw 
55(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 15:36:01.05 ID:86qSynio(1) AAS
 テキストとUIとか画面レイアウト見ないと今ひとつどんなゲーム作ってるのか想像できないのだけれどテキストメインのTRPG風シミューレーションみたいな感じ? 
56(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 20:22:10.06 ID:gt5lh5ed(1) AAS
 自機の向いてる方向によってカメラが変な方向に回転する問題が直せねえ 
  
 画像リンク
 
57: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/08/12(火) 20:28:49.94 ID:XEggddw6(1/2) AAS
 動画見た感じよくわからんけどクォータニオンじゃあかんのか 
58: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/08/12(火) 21:21:08.10 ID:XEggddw6(2/2) AAS
 自機のローテーションのクォータニオンにカメラの回転オイラー角のクォータニオンかけてその後オフセットのベクトルかけるとか 
59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 23:19:39.80 ID:ZLDEHFGS(1) AAS
 回転難しいよね 
 操作対象もカメラも回してると訳わからなくなる 
60: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/13(水) 06:22:45.85 ID:IAjellUA(1) AAS
 >>55 
 まさにそんな感じ 
 冒険より生活メインなのを作りたい 
 けど作る時間がなかなか取れないよ 
 SFアクションのほうだけでも一日一時間は作業するようにしたい 
61(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/16(土) 09:43:32.41 ID:WFv+P1Po(1/2) AAS
 ここ数日UE5触っててカワイイフィジックスで髪揺らすとこまでできたけど 
 このプラグインはC++プロジェクトじゃないとパッケージが起動できなくて困ったよ 
 で、プラグイン抜いてパッケージしてみたけどエラーが出てそもそもVSのC++ゲーム開発環境がPCに入ってないことに今気づいた 
  
 というか、シエンやXも始めたのにSFアクションのほう作るのめちゃ怠くてしょうがない 
 たぶん次作るのはUE製になると思うけどずっとこっちやってたいよ 
 どうすりゃいいんだー 
62: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/16(土) 10:45:59.70 ID:WFv+P1Po(2/2) AAS
 パッケージ化うまくいった 
 開発用だと900MBくらいあったけどシッピングに変えたらデバッグ用ファイルとかが入らず200MBくらいになったよ 
 これくらいなら容量も問題なさそう 
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 21:18:35.41 ID:SZ8n/tij(1) AAS
 自分もやってすぐ結果の出るドット絵だけやっていたい… 
 とりあえずやるか…プロトタイプだけでも作らないと 
64(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/16(土) 23:43:02.21 ID:aWByjcuZ(1) AAS
 UnityのDOTS覚えてえろRTSゲーム作ろうとおもってこの数日格闘してたけど、 
 古いチュートリアルと仕様が変わってエラーでまくり、Gemini、ChatGPT動員したけど解決できんかった。 
 1万ぐらいのアセットもいくつか買ったけどエラー出て動かん。・・・戦闘機さんぐらい極めないと駄目っぽい。 
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/17(日) 09:25:46.27 ID:OtXByaPB(1) AAS
 仕様が変わってる場合は最新の仕様が書かれたページを読み込ませるんだよ 
66(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 08:23:45.16 ID:n+JSdGnG(1/7) AAS
 モチベーションの維持に失敗したのでミニゲームに逃避 
 ランダム配置なのでスコアにはあまり意味は無い 
 外部リンク:yatatsu.itch.io 
  
 Webエクスポートはスマホ未対応だけど大体定形パターンができたと思う 
 エンジン音を付けたかったが音程可変の効果音の作り方が未習得なので今後の課題 
  
 手を止めてても無駄なので次の逃避先を見つけなきゃだけどDOTSか 
 Unityは開発環境が重くて使うの止めたからそこが直ってないといかんとも 
 とりあえず最新環境を入れてみる 
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 09:40:11.70 ID:n+JSdGnG(2/7) AAS
 Unity環境のアップデート完了 
 試しに昔作った2022版プロジェクトを6000版に変換してWebエクスポートまでやってみた 
 どこかで失敗すると思ってたが無難に出力できてitch.ioで動作する事を確認した 
 細々した不具合があるので実用するには色々調べないとならない 
  
 それよりも相変わらず起動やビルドが重たい 
 Quest専用機能を使うのにUnityが必要だけどちょっと耐えられないのでもうしばらく放置する 
 折角なのでECSのチュートリアルくらいはやってみようと思う 
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 10:49:45.76 ID:n+JSdGnG(3/7) AAS
 ECSチュートリアルが動くのは確認できたが何してるかはさっぱり判らない 
 Unity使う気は殆どないので頑張る必要はないと言うことで理解は諦めた 
69(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 14:09:46.86 ID:3jZaDBjs(1/3) AAS
 UnityのProjectSetting>Editor>EnterPlayModeをReroadOnlyにするとプレイボタン押してすぐプレイできる。 
  
 Unity上でコードを生成修正する有料asset 
 外部リンク:assetstore.unity.com 
  
 コード書き換え即再生する有料asset 
 外部リンク:assetstore.unity.com 
  
 Unity使う理由がなければ激軽Godotがいいと思う。 
70(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/08/18(月) 16:14:38.47 ID:ggC05rL9(1) AAS
 >>64 
 まじか 
 自分はChatGPTに聞いて見様見真似でBurst+Jobやったら動いたけど原理はあんまりわかってない 
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 16:17:46.62 ID:n+JSdGnG(4/7) AAS
 >>69 
 一番上のを試してみたら実行は早くなった 
 ありがとう 
  
 ついでにECSの別の解説も試してみた 
 事前準備が足りてなくて画面表示が出来てなかったのが表示できるようになった 
 スクリプトを眺めて個々のコードが何をしたいのかは何となく理解したが 
 知識が無さすぎて繋がりが見えないのであくまで何となくレベル 
 ここから普通にアプリを作れる所まで向上するのは大変そう 
 自分がUnityを使う分には移る必要性が発生するまでは旧来の方式で行くかな 
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