みんなのゲーム開発室 (886レス)
上下前次1-新
632(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 15:11:36.79 ID:NQeDZvjA(22/30) AAS
 >>626現代系女主人公のアクションだからポップで明るい曲がいいのかなあ 
 まあそこは発案者のイメージ次第だね 
 参加してもらえるなら報酬の取り分をどうするか発案者氏と戦闘機氏で話あってもろて(俺は要らないので) 
  
 >>627627(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 14:23:17.66 ID:yyqGUJqc(12/29) AAS
 ヒロインはJK。ほんとは黒髪ロン毛が良いですが、ゲームの髪形はポニーテールの方が動かしやすいのかな? 
 色数は少ない方がいいのでアニメ塗り(首とか胸とか影ありぐらい)どうでしょうか。 
 分解はこちらでできますがアニメーションの都合で、裸レイヤーに服レイヤーが必要かもしれないです 
  
 敵は痴漢1体で各ステージと難易度が変わるだけというのを考えていますがどうなんでしょうか 
 痴漢をモンスターに変えてJKX触手エロという手もありそうです  
>>628628(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 14:38:22.00 ID:yyqGUJqc(13/29) AAS
 >>626 心強いです。あの戦闘機の制作者さんに素人のつくるゲームに参加してもらっていいのかって恐れ多くもあります。 
  
 コンセプト JKが〇〇と闘う ボスラッシュ型エロ格闘 
 ターゲット エロくてヌルいアクションゲームを遊びたい層 
 ストア DLSITE専用 
 売り ゲームオーバー時の各種アニメーション 
 規模 ミニゲ(野球マンぐらいの小規模開発) 
 価格帯 300〜500円? 
 締切 年内 
 というのでどうでしょう  
確かにポニーテールの方が揺らしたときの見栄えはよくなりそう 
 シンプルなアニメ塗り了解、じゃあ服はレイヤー分けとくね 
 あと線画や塗りレイヤーも全て分けたまま残しとこうかな?そちらで適宜結合して使ってもらったほうがアニメーション作る時にやりやすそう 
 痴漢1体は値段的にちょっと寂しいかもしれん…もう数体欲しい気がするけどどうだろう 
633: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/06(月) 15:20:06.63 ID:h7Q7jVdg(3/3) AAS
 >>628 
 わいも取り分要らない 
 でも取り分ないと責任感も薄くなるよねって難しいところ 
634(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:24:17.32 ID:AzilghZB(1) AAS
 >610610(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 11:13:40.56 ID:NQeDZvjA(14/30) AAS
 JK描いてみたよ 
 こんな感じやろか? 
 修正ポイントあったら教えてちょうだい 
  
 画像リンク
 
  
 蛇喰夢子みたいな黒髪キャラ好きなんだけど 
 あの手の制服はデザイン力無い自分には難しいね  
奥行きを意識して描くことだ 
 フゴのblogというのを見ればそういうラフな絵を描いてもうまい絵はわかる 
635(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:25:44.44 ID:yyqGUJqc(16/29) AAS
 >>623623(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 13:02:51.66 ID:IQZ93eei(1/2) AAS
 >>579 
 自分の解釈で背景(屋根)に影響を受ける挙動を作ってみた 
 外部リンク:yatatsu.itch.io 
 細かい挙動は置いておいてイメージ的にあってるかな? 
  
 後、壁掴みは仕様詰めないと操作難になるね 
 勢いだけで作るには複雑化し過ぎたので外した 
 もう少し詰めてみる 
  
 この手の良くある挙動の実現ってアセットで提供してる人が居る気がするけど 
 アセットストアって検索性良くないから探すのも大変よね  
 うちのPCではロード中に止まって遊べないみたいです 
  
 >>631 感謝。明るめな曲で大丈夫です。 
 >>632 痴漢1体でひっぱるのは厳しい。痴漢を複数体描かせるのも攻撃方法一緒だし 
 モンスターにしていいですか。モンスターの攻撃アニメーションバリエーションが増やせそうですし 
636: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 15:26:45.06 ID:NQeDZvjA(23/30) AAS
 >>629629(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 14:46:20.36 ID:yyqGUJqc(14/29) AAS
 痴漢おやじと闘う場合、素手でファイティングポーズ 
 モンスターと闘う場合、セーラー服で日本刀構えるポーズ 
 どちらがいいのでしょう  
どっちもいいから悩むね 
 俺も決められないからそちらに任せるよ 
637: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 15:29:44.60 ID:NQeDZvjA(24/30) AAS
 >>634 
 始めて知ったけどそのブログ主の絵上手すぎるやろ… 
 俺の絵は奥行きとか立体感がなく全体的に固いのが悩みなんだよね 
 もう三年くらいはそれで悩んでるよ 
638: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 15:33:30.13 ID:NQeDZvjA(25/30) AAS
 >>635 
 そうだね、モンスターのほうが何かとバリエーション増やせるかも 
 デザインはどうしようかね 
 こんな感じの敵の見た目がいいってアイデアあったらスケッチなり見せてもらえたら寄せれるよ 
639(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:42:32.75 ID:yyqGUJqc(17/29) AAS
 エロゲなので雑な感じでいいと思います 
 簡単なラフを描いてみますね。 
640: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 15:45:09.10 ID:NQeDZvjA(26/30) AAS
 >>623 
 うちのPCだと普通に動くね 
 アイデアをさくっと形にできる技術力が羨ましい 
641: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 16:03:06.76 ID:NQeDZvjA(27/30) AAS
 >>639 
 待ってるね 
  
 とりあえずディスコのサバとチャンネル作ったから今設定見ていってる 
 ボイチャのチャンネルがあってクリックしたら勝手に通話始まっててびっくりした 
 ボイチャチャンネルは不要だから消したw 
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:08:27.49 ID:IQZ93eei(2/2) AAS
 >>635 
 かなりシンプルな事しかしてないから原因が想像できないな 
 こんな時の解析手法も確立しなくちゃなんだわ 
 最低動作環境の定義も必要だね 
 複数環境のテストは大変だから起動テスト程度は自動化目指すべきか 
643(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 16:23:18.68 ID:NQeDZvjA(28/30) AAS
 discordの招待リンク作ったけどここに貼っていい? 
644(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/06(月) 16:30:57.80 ID:O0aDMT2o(1/6) AAS
 >>643 
 変な人入れたくないならDMとかのほうがええんか 
645(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:33:43.72 ID:yyqGUJqc(18/29) AAS
 画像リンク
 
 イメージをかいたつもりですが、想像以上に絵がへたすぎてすまないです。 
 クトゥルフみたいな敵を出したらとにかく触手エロとか描きやすいんじゃないかなぁと思ったんですが日本刀のJKに合う感じなら、なんでもいい感じです。攻撃手段は後で考えます。 
  
 >>643 
 貼っていいですよ〜・。サーバ主はBANとか出来るし 
646(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/06(月) 16:35:11.90 ID:O0aDMT2o(2/6) AAS
 >>645 
 それもそうか 
 結構敵がダークなイメージだけど曲は明るいほうがいい? 
 ダークな曲&負けたら陵辱だと暗めのロック調になるかもだけど 
647: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 16:35:54.85 ID:NQeDZvjA(29/30) AAS
 >>644 
 それがよさそうだよね 
 ただ発案者氏のX分からん問題 
 やり取りできる何かがあれば招待できるんだけどね 
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:36:06.48 ID:yyqGUJqc(19/29) AAS
 Discoの左の自分のサーバを右クリッkでフレンド招待リンクは7日で消えます 
649: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 16:41:31.09 ID:NQeDZvjA(30/30) AAS
 >>645 
 めっちゃセンスあるね 
 かっこよくて使徒みたいだ 
 俺の画力でうまく表現できるだろうか 
  
 BANできるなら貼っても問題ないかな? 
  
 外部リンク:discord.gg 
  
 始めたばっかりなので不手際あったら教えて欲しい 
650(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:43:39.68 ID:yyqGUJqc(20/29) AAS
 >>646 
 たしかに・・・タイトルは明るい曲でバトルは戦闘曲な感じで好きに仕上げていいとおもいます。 
 凌辱なシーンはエロ音声流す感じにします。 
  
 タイトルメニュー+戦闘ボスラッシュ6体?+負けたら凌辱+ゲームクリア 
 しんどくなるといけないので気軽に作る感じで売れなくても楽しんでつくればOKと 
651(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/06(月) 16:48:23.00 ID:O0aDMT2o(3/6) AAS
 >>650 
 必要なのはタイトルと戦闘かな 
 ちょっとやってみるけど期待はしないでね 
652(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/06(月) 16:53:05.06 ID:O0aDMT2o(4/6) AAS
 >>645 
 この画像世界観の説明に良さそうだからChatGPTに食わせていい? 
 曲のアイデア出しに役に立ちそうだと思って 
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:54:32.09 ID:yyqGUJqc(21/29) AAS
 >>651 ガチでつくられると恐縮するので、練習兼ねた実験作で出していただければこちらとしても嬉しいです。 
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 17:03:16.02 ID:yyqGUJqc(22/29) AAS
 >>652 はい、すきにやってくださいませ 
 手抜きモンスタでも大丈夫。日本刀持ちのJKと負けたときのイベント絵に注力してくれたらアニメーションはこちらでします 
655: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 17:12:02.71 ID:aoHFvd9U(1/8) AAS
 今からモンスター1体目描くよ 
 今夜中に全モンスター描けるかな 
 アニメーションさせやすさも考えて描く必要あるけど人型のはAポーズで描いてみる 
 もし他のポーズが必要になったらいつでもいいので言って欲しい 
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 17:28:45.49 ID:yyqGUJqc(23/29) AAS
 はい、ありがとうございます。 
 敵ごとにアクションを全部違うタイプにしたいとおもうので奇抜なのでもいいですよ。 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 230 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s