みんなのゲーム開発室 (886レス)
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614: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 11:24:53.71 ID:NQeDZvjA(16/30) AAS
 >>612できるよ 
 アニメーションさせるならスプライトスタジオ使おうかな 
 パンチとか歩きとかやられもまとめて作れると思う 
  
 昼には外出するので続きはまた帰宅後に作るよ 
615(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 11:27:00.80 ID:yyqGUJqc(10/29) AAS
 ディスコード開いて右側の自分のサーバアイコンを右クリック>友だちを招待 でフレンドに招待リンク送るをコピペすると入れます 
 人を増やしたければWebにディスボードにリンク(無期限)を貼るといいです 
616(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 11:33:32.63 ID:yyqGUJqc(11/29) AAS
 正面立ちと同じ感じで格闘ポーズとヤラレポーズ数パターンを描いていただいて 
 こちらでアニメーションセットアップとアニメーションはこちらでつけようと思います。 
 それにしてもラフだけでいいのに仕上げるとは・・・ 
617: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/06(月) 11:34:09.17 ID:h7Q7jVdg(2/3) AAS
 >>606サンキュー 
 ラララはまだ歌詞決まってないだけです 
618(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/06(月) 11:35:11.42 ID:R0bXjabA(4/4) AAS
 筆が早い上に上手い 
619: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 12:44:59.80 ID:NQeDZvjA(17/30) AAS
 また後で出るけどいったん帰宅したよ 
  
 >>615 
 >>616 
 ありがとう 
 まだ分からないことだらけなので色々調べながらやってみるよ 
 了解、ファイティングポーズとエッチなやられ数パターン描いてみる 
 体位はどんなのがいいかな?あと塗りはギャルゲ塗りかアニメ塗りどっちがいいだろう?アニメ塗りの方が個人的には楽だけど 
 指示あればちょうだいね 
 とりあえず体の各パーツをレイヤーで分割したpsd形式で渡せばいいのかな 
620: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 12:46:56.32 ID:NQeDZvjA(18/30) AAS
 >>618 
 まあさっきの立ち絵はラフみたいなものだし 
621: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 12:52:25.43 ID:NQeDZvjA(19/30) AAS
 販売するならバグ報告集める場所としてシエン使った方がいいのかな 
 俺のほうでは作風が全然違うので扱えないしプログラムと販売担当する人がシエン運用した方がいいと思うんだよね 
622(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/06(月) 12:53:14.46 ID:J0DQQcCB(1/3) AAS
 そういう環境全然用意してないや 
623(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 13:02:51.66 ID:IQZ93eei(1/2) AAS
 >>579579(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 23:14:43.99 ID:ApTU20ck(5/5) AAS
 >>577 
 ゴメン2D、なので正確にはプラットフォームかもしれない 
 ただ壁掴みや崖をよじ登ったり、背景の看板なんかをパルクール的に走らせようとしてるん…だけど 
 なかなかこれが難しい、考えてる物をすぐ形にできる人本当尊敬するわ  
自分の解釈で背景(屋根)に影響を受ける挙動を作ってみた 
 外部リンク:yatatsu.itch.io 
 細かい挙動は置いておいてイメージ的にあってるかな? 
  
 後、壁掴みは仕様詰めないと操作難になるね 
 勢いだけで作るには複雑化し過ぎたので外した 
 もう少し詰めてみる 
  
 この手の良くある挙動の実現ってアセットで提供してる人が居る気がするけど 
 アセットストアって検索性良くないから探すのも大変よね 
624(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 13:08:23.18 ID:NQeDZvjA(20/30) AAS
 >>622 
 戦闘機氏の参加しようぜ 
 BGM担当でどうやろ? 
 このスレのみんなで作ろうw 
  
 でも戦闘機氏は忙しい? 
625: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 13:10:01.48 ID:NQeDZvjA(21/30) AAS
 戦闘機氏の参加  
 じゃなくて 
 戦闘機氏も参加 
 て言いたかった 
 誤字 
626(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/06(月) 13:39:31.00 ID:J0DQQcCB(2/3) AAS
 >>624 
 BGM作れる幅が狭いんや 
 どういう系のBGMがどのくらい必要とかあったらできる範囲なら参加してみたい 
627(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 14:23:17.66 ID:yyqGUJqc(12/29) AAS
 ヒロインはJK。ほんとは黒髪ロン毛が良いですが、ゲームの髪形はポニーテールの方が動かしやすいのかな? 
 色数は少ない方がいいのでアニメ塗り(首とか胸とか影ありぐらい)どうでしょうか。 
 分解はこちらでできますがアニメーションの都合で、裸レイヤーに服レイヤーが必要かもしれないです 
  
 敵は痴漢1体で各ステージと難易度が変わるだけというのを考えていますがどうなんでしょうか 
 痴漢をモンスターに変えてJKX触手エロという手もありそうです 
628(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 14:38:22.00 ID:yyqGUJqc(13/29) AAS
 >>626 心強いです。あの戦闘機の制作者さんに素人のつくるゲームに参加してもらっていいのかって恐れ多くもあります。 
  
 コンセプト JKが〇〇と闘う ボスラッシュ型エロ格闘 
 ターゲット エロくてヌルいアクションゲームを遊びたい層 
 ストア DLSITE専用 
 売り ゲームオーバー時の各種アニメーション 
 規模 ミニゲ(野球マンぐらいの小規模開発) 
 価格帯 300〜500円? 
 締切 年内 
 というのでどうでしょう 
629(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 14:46:20.36 ID:yyqGUJqc(14/29) AAS
 痴漢おやじと闘う場合、素手でファイティングポーズ 
 モンスターと闘う場合、セーラー服で日本刀構えるポーズ 
 どちらがいいのでしょう 
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 14:48:31.44 ID:yyqGUJqc(15/29) AAS
 以前、土日パリィJAMに参加したゲーム 
 外部リンク:15.gigafile.nu 
631(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/06(月) 15:06:45.74 ID:J0DQQcCB(3/3) AAS
 >>628 
 自分も素人なので!! 
 ミニゲームとしてコンセプト絞ってやるのは良さそう 
632(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 15:11:36.79 ID:NQeDZvjA(22/30) AAS
 >>626 
 現代系女主人公のアクションだからポップで明るい曲がいいのかなあ 
 まあそこは発案者のイメージ次第だね 
 参加してもらえるなら報酬の取り分をどうするか発案者氏と戦闘機氏で話あってもろて(俺は要らないので) 
  
 >>627 
 >>628 
 確かにポニーテールの方が揺らしたときの見栄えはよくなりそう 
 シンプルなアニメ塗り了解、じゃあ服はレイヤー分けとくね 
 あと線画や塗りレイヤーも全て分けたまま残しとこうかな?そちらで適宜結合して使ってもらったほうがアニメーション作る時にやりやすそう 
 痴漢1体は値段的にちょっと寂しいかもしれん…もう数体欲しい気がするけどどうだろう 
633: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/06(月) 15:20:06.63 ID:h7Q7jVdg(3/3) AAS
 >>628 
 わいも取り分要らない 
 でも取り分ないと責任感も薄くなるよねって難しいところ 
634(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:24:17.32 ID:AzilghZB(1) AAS
 >610610(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 11:13:40.56 ID:NQeDZvjA(14/30) AAS
 JK描いてみたよ 
 こんな感じやろか? 
 修正ポイントあったら教えてちょうだい 
  
 画像リンク
 
  
 蛇喰夢子みたいな黒髪キャラ好きなんだけど 
 あの手の制服はデザイン力無い自分には難しいね  
奥行きを意識して描くことだ 
 フゴのblogというのを見ればそういうラフな絵を描いてもうまい絵はわかる 
635(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:25:44.44 ID:yyqGUJqc(16/29) AAS
 >>623 うちのPCではロード中に止まって遊べないみたいです 
  
 >>631 感謝。明るめな曲で大丈夫です。 
 >>632 痴漢1体でひっぱるのは厳しい。痴漢を複数体描かせるのも攻撃方法一緒だし 
 モンスターにしていいですか。モンスターの攻撃アニメーションバリエーションが増やせそうですし 
636: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 15:26:45.06 ID:NQeDZvjA(23/30) AAS
 >>629 
 どっちもいいから悩むね 
 俺も決められないからそちらに任せるよ 
637: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 15:29:44.60 ID:NQeDZvjA(24/30) AAS
 >>634 
 始めて知ったけどそのブログ主の絵上手すぎるやろ… 
 俺の絵は奥行きとか立体感がなく全体的に固いのが悩みなんだよね 
 もう三年くらいはそれで悩んでるよ 
638: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/06(月) 15:33:30.13 ID:NQeDZvjA(25/30) AAS
 >>635 
 そうだね、モンスターのほうが何かとバリエーション増やせるかも 
 デザインはどうしようかね 
 こんな感じの敵の見た目がいいってアイデアあったらスケッチなり見せてもらえたら寄せれるよ 
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