みんなのゲーム開発室 (886レス)
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457: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/03(金) 13:12:28.92 ID:zchiFniq(11/20) AAS
 >>451451(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 12:54:55.48 ID:7CHpqg6n(1/11) AAS
 3Dはモデルを作るのはDOOMっぽく板ポリにすれば簡略化できるが 
 回転が鬼門、思い通りの方向に向けない動けない 
 最近やっと慣れてきたかなって感じ 
  
 >>444 
 動かしてみたけど良いじゃん 
 2DACTのキーボード操作はカーソル移動が多いのかな? 
 普段ゲームパッドでしか遊ばないからキーボード事情ってのが判らない  
自分がカーソル移動が慣れてるのでそうしたよ 
 でも今時パッド対応してないアクションなんて少ないよね 
 まあ今回は試作だからパッド対応は見送った感じ 
458: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/03(金) 13:21:31.72 ID:zchiFniq(12/20) AAS
 俺も才能ないけど今回のゲームのBGMは自作したよ 
 やっぱイメージ通りにしようとするとフリー素材ではちょうどいいのが無いんだよな 
 FLStidioのデフォで入ってるFLEXが音質優秀だからずっと頼ってる 
459: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/03(金) 13:32:56.88 ID:b9aXmGHb(5/7) AAS
 >>454なかなか思った感じのってないんよな 
460(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:34:36.83 ID:bW1CsST9(2/3) AAS
 >>455455(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:08:12.08 ID:7CHpqg6n(2/11) AAS
 >>452 
 楽曲はSuno AIに目を付けてるけど使ってないから評価はできない 
  
 >>453 
 Unity使ってる時にQuaternionに挑戦して負けたよ、ずっとRotateメソッド頼り 
 Godotでもそうしてたけど最近Godot公式の勧めを読んでBasisってのに切り替えてる最中  
sunoは遊びでしか触ってないけど 
 最近パート分離の出力にmidiも追加され話題にはなったけど 
 外部ツールにまだ頼らないと正直midiは使い物にならないらしいですな 
 逆に言えば今でもMelodyneなんかでmidiに変換すれば気に入ったドラムパートなどを編集して使うことは出来るってことすな 
461(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:38:48.64 ID:7CHpqg6n(3/11) AAS
 >>460 
 パート編集はせず生成結果をただBGMとして流す分には使えるって理解で良いかな? 
 midi変換してアレンジまで出来れば最高だけどまずは最小目的が実現できれば十分 
462(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/03(金) 13:40:10.49 ID:b9aXmGHb(6/7) AAS
 >>455 
 Udioいいぞ 
463(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:50:40.21 ID:7CHpqg6n(4/11) AAS
 >>462 
 試してみた操作判らなくてポチポチしてたら複数生成してしまった 
 音楽の良し悪しは良く判らないからそれっぽいのが流れたらOKかな 
 sunoも無料枠で試せば良いのだけれど未知の分野は作業に抵抗が掛かるのよね 
 後は実際に必要になった時に契約周りを確認 
  
 udioもメモ帳に書き足したよ 
 ありがとう 
464: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/10/03(金) 13:52:43.24 ID:b9aXmGHb(7/7) AAS
 >>463 
 Udioは一回だすと2つ出るはず 
 インストとかは得意なはず 
465(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:55:16.01 ID:bW1CsST9(3/3) AAS
 >>461 
 ただフェードアウトしたり曲が終わってまたイントロから始まっても良いのであればイエス 
 歌詞のないインスト曲も作れます 
 ループミュージックを求めてるとしたら使えない…になるかと 
 自分の場合はループ編集を自ら行いました 
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 14:11:23.96 ID:7CHpqg6n(5/11) AAS
 >>465 
 ループの問題は確かに 
 そこは単純解決が難しいなら制約を受け入れてフェードアウトインで誤魔化すだな 
 自分は当面使う予定にならないので使う時に編集機能が充実してる可能性もある 
 ありがとう 
467(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 14:42:01.09 ID:WiVf83+N(12/16) AAS
 >>444やってみた 
 キャラのドット絵がかなり綺麗だな 
 エロアニメみたいだ 
 接触でセックスもいいね 
 弾が銃の後ろから出ている感じがするのが気になるかな 
468(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 14:55:29.78 ID:WiVf83+N(13/16) AAS
 作曲の完全素人だったけとチャットAIと一緒に作曲したら4日でこの曲作れたよ 
 それ以降作ってないけど続けたらもっといろいろ作れる気はしてる 
 動画リンク[YouTube]
 
469(2): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/03(金) 15:01:40.75 ID:zchiFniq(13/20) AAS
 >>467 
 確かに弾は発射ポイントのオフセット調節が甘々だったと思う 
 というか、HPもないし全然ゲームになってなくて申し訳ない 
 戦闘機の人のミニゲームなんかはしっかり遊べる作りになってるんだよな、そういうの見習いたいわ 
 ツクールみたいにテンプレートに素材当てはめてくと勝手にゲームになるのと違って一から作るのはムズイね 
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 15:03:41.60 ID:7CHpqg6n(6/11) AAS
 >>468 
 歌の下手加減に味があって楽しい 
471(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 15:04:17.80 ID:WiVf83+N(14/16) AAS
 >>469 
 キャラのドット絵は手打ち? 
472: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 15:05:21.91 ID:WiVf83+N(15/16) AAS
 >>470 
 合成音声なのに俺が下手だからかなぜ音痴になるんだわw 
473: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/03(金) 15:06:04.48 ID:zchiFniq(14/20) AAS
 >>468 
 途中でずんだもん入ってくるw 
474(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/03(金) 15:07:22.60 ID:zchiFniq(15/20) AAS
 >>471 
 これドットじゃなくてイラストをスプライトスタジオで動かしてる 
 ドットにするのも考えたけどやっぱ手打ちアニメは大変だからね、特に歩きアニメとか 
475: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 15:08:59.04 ID:WiVf83+N(16/16) AAS
 >>474 
 なるほど 
 そういう方法もあるのね 
476: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/03(金) 15:15:40.34 ID:zchiFniq(16/20) AAS
 次のゲームはツベに制作実況動画上げながら作ろうかな 
 シエンのサイトの構造が変わって以降フォロワーが一人も増えないしPVも以前の5分の1しかつかないや 
 別のところで人目に触れて導線ひかないと伸びなさそうだ 
477(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 15:15:52.58 ID:7CHpqg6n(7/11) AAS
 >>469 
 ツクールの良い所は殆どをテンプレートで賄える事だから仕方ないね 
  
 自分は何かの機能を作る時は部品化を考慮して作ってる 
 部品化に拘ると完成が遅くなるのであくまで考慮止まりにして次に使い回す時に徐々に改良を勧めてる 
 こないだの2DSTGの弾も扇弾なら弾数と開き角度を指定すればそれでパターンが増える 
 弾の種類に誘導弾を指定すれば扇状に誘導弾を射出する事もできる 
 なので一度作った機能が存在するなら次の作業はかなり早く仕上げられる 
  
 なんだけど複雑化も進行するのでレーザー組み込もうとして考えるのが面倒になってるのが今 
478: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/03(金) 15:23:59.68 ID:zchiFniq(17/20) AAS
 >>477 
 大規模なの作るなら部品化しないとだね 
 自分は部品化苦手で今回のも敵ごとに毎回一から組み立てていったよ 
 だからミニゲームしか作れないんだと思う 
 今後は色々作りながらその辺学んでいって大規模なものを作るための下地を身に着けていきたい 
479(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 15:33:18.56 ID:7CHpqg6n(8/11) AAS
 考え方はあんまり難しくなくて 
 マップ、人、弾とかオブジェクト単位でシーン作って 
 なるべく他に依存せず動くように作るだけなんよね 
 依存する部分が少なければ使い回しがしやすくなる 
480: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/03(金) 15:58:19.45 ID:zchiFniq(18/20) AAS
 >>479 
 やっぱりコード組むの得意じゃないとなかなかそれも難しい… 
 自分は絵もプログラミングも中途半端だからなあ 
481(2): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/10/03(金) 16:07:38.72 ID:zchiFniq(19/20) AAS
 次はゾンビ世界でシェルターに女の子と逃げ込んで暮らしつつ 
 外の世界を探索して物資集める感じのシミュレーション×アクション作ってみるよ 
 シェルター内がシミュパートでスキンシップしつつ、探索は見下ろし視点でドットのアクション 
  
 画像リンク
 
  
 こんな感じ 
 このキャラはAI絵を参考に描いた仮画像だけど、昨夜アップしたあの3Dモデルをここに表示して 
 スキンシップしたりエ●できるようなの作ろうかなあと 
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