みんなのゲーム開発室 (886レス)
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1(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/30(水) 08:13:37.15 ID:BPB8fiDt(1) AAS
 進捗報告や雑談、備忘録やメモに悩みなどゲーム開発に関する話題なら何でもOKなゆるい談義スレです 
 Godotの話が多め 
  
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 グラディエーターガール開発室 
 2chスレ:gamedev 
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/30(水) 13:59:09.01 ID:DKdRVQmv(1) AAS
 スレ建て乙 
3: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/07/31(木) 15:57:45.32 ID:DMLloGjz(1) AAS
 乙 
4: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/07/31(木) 18:20:38.81 ID:XCJ8eKuW(1/2) AAS
 煙のシステムが100倍くらい速くなったから煙10倍にしてみた 
5(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/31(木) 18:32:45.12 ID:fPALfpIH(1) AAS
 戦闘機ゲーム、来月のTPSフェスには出れるの? 
 一応三人称視点ではあるよね 
6: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/07/31(木) 19:01:14.30 ID:XCJ8eKuW(2/2) AAS
 >>5 
 出れるんだろか 
 でていいならでようかな 
7: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/01(金) 06:48:04.97 ID:fAFnMx/Q(1) AAS
 別名義で販売に向けてRPG作り始めたよ 
 SFアクションはフリゲとして作るのでスローペースでやっていくよ 
8(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 23:03:47.04 ID:UHrY2Wpy(1) AAS
 全年齢かR18で名義変える感じ? 
 自分は複数の名義管理とか出来そうにないので感心する 
9(1): ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/02(土) 06:28:04.80 ID:c/C4VuxH(1/5) AAS
 >>8 
 DLsiteでの販売とフリゲで名義変えてるね 
 フリゲアカのほうはXやシエンもやってるけど販売用のはDLsite以外一切やってないから管理は楽だよ 
10: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/02(土) 06:33:32.51 ID:c/C4VuxH(2/5) AAS
 RPG作り始めてたんだけど、RPGとかアクションとか型が決まってるものは大変なので 
 やっぱり経営シミュにしたよ 
 自分の考えたシステムでゲーム性を作っていくので必要な素材量もコントロールできるし 
 何より好きなジャンルなので作るのは楽しい 
11: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/02(土) 09:26:59.20 ID:c/C4VuxH(3/5) AAS
 movinkpadもうちょっと安かったらなあ 
 ipad買うのと変わらんやん 
12: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/02(土) 09:53:40.05 ID:c/C4VuxH(4/5) AAS
 ざっくりと経営シミュのベース作ってみたけどイマイチぱっとしない 
 販売できるレベルまで面白くできるか分からないや 
 やっぱ難しいこと考えなくてもそれなりのものになるRPGにしたほうがいいかもしれないね 
 素材作りは大変だけど淡々とやってれば確実に完成するし 
13: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/02(土) 09:57:33.09 ID:c/C4VuxH(5/5) AAS
 RPGって何か斬新な独自システム入れない限り目新しさはないし 
 作ってても分かりきった作業なので苦行でしかないんだよね 
 作ってても楽しくなるような面白いアイデアが何かあればなあ 
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 13:10:09.69 ID:KurxzmNB(1) AAS
 エクスペディション33が斬新な事やったにはやったのかな? 
 いやまあ、先駆けになるシステムはありそうだけど 
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 14:35:04.50 ID:gpO6q+0z(1) AAS
 33はヴィジュアルがFFライクでRPGにパリィ付けたのがウケたような 
 遊んだけど色々不親切でJRPGやった方が良いと思って途中でやめた。 
16: ◆tCknqwQz5tZC  [sage] 2025/08/02(土) 16:36:39.69 ID:eVuHRcMs(1) AAS
 33みたく大きなチームで作るなら新しいことも取り入れられそうだけど 
 個人でしかもツクールとかBakinでだとなかなか難しいや 
 システムはテンプレート通りに作る以外は難しくてシチュとかシナリオで差別化するのが定番 
 決まりきった作業をするだけだしGodotで作るのほど楽しくないんだよなー 
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 14:59:55.46 ID:3ES+BUzn(1/2) AAS
 ファーム専だけど普段は別の対戦ゲーやってるよ 
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 15:02:58.31 ID:3ES+BUzn(2/2) AAS
 誤爆すまんす 
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