みんなのゲーム開発室 (886レス)
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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 01:28:35.79 ID:n38+Zgj6(1) AAS
 データサイズもある 
106: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/09/13(土) 21:25:53.40 ID:9/ULkwmK(1/2) AAS
 外部リンク:x.com 
 雲が敵と自分の間にあるとレーダーが届かなくなるシステム作った 
 あとはマップの作り直し 
 ステージが全20予定で15までは仕込んでるけど基礎システム完成してからのほうが手戻りが少なそうなので地味なところひたすらやってる 
107: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/09/13(土) 21:29:35.23 ID:9/ULkwmK(2/2) AAS
 ミサイル撃たれたら雲に逃げ隠れると撒けるみたいな体験は面白そうな気もするけどミサイル着弾まで10秒くらいしかないから隠れる余裕あるのかと言うと微妙 
 そのへんを逆に使いこなしてくる敵とかも作れそうだけど面白くなるか要検証やな 
108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:51:38.54 ID:B5SNiHZE(1) AAS
 レイマーチングってこれか? 
 外部リンク:x.com 
109: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/09/14(日) 11:57:09.29 ID:kysGmoyE(1) AAS
 >>108 
 そんなかんじ 
110(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 08:21:14.36 ID:KHkHKqcI(1) AAS
 とりあえず発光させたら豆腐でも見栄えが良くなると気がついたんだけど 
 環境依存あるからターゲット毎に調整しなくちゃならなくて結構大変 
 何事も楽にはできないな 
111: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/09/23(火) 17:20:18.73 ID:6NcnaRci(1/2) AAS
 >>110 
 発光難しいよな 
 うまくやりたいんだけどな 
112: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/09/23(火) 17:24:19.72 ID:6NcnaRci(2/2) AAS
 外部リンク:x.com 
  
 雲の調整とついでにお遊びで衛星写真をスケール合わせて飛んでみた 
 やっと画質妥協できそうなところが見つかったから別の作業いきたい 
 早く完成にむけてステージ作りたい 
 でもこの地形(というか写真貼っつけただけ)だと一気に面白そうに見えるから地形大事だなって思って地形いじりたいから苦悶してる 
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 17:30:58.87 ID:GJNB6QeZ(1) AAS
 はっきりした地形があるとリアル感強まって良いね 
114: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/09/28(日) 19:38:47.93 ID:MUn/Ibgr(1/2) AAS
 進捗ないです 
115(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/09/28(日) 19:39:16.32 ID:MUn/Ibgr(2/2) AAS
 外部リンク:x.com 
 セールに向けてアプデしといた 
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 20:21:18.77 ID:QuIoPb34(1/3) AAS
 >>115 
 マメにアップデートしてて凄いね、自分には無理な芸当 
 豆腐光らせて何しようか考えて光弾飛ばすのにSTGみたいの作って力尽きた 
 遊べる物にするのに敵パターン何種か実装すると思ったら気が遠くなった 
  
 今日はそこから逃避して以前課題にしてたエンジン音を出すための基礎を習得 
 簡易MMLで音楽が鳴らせる様になった 
 で本題のエンジン音が作れるかと言うと周波数をイジって目的の音を作るのは難しいと理解 
 数式と音を結びつけるイメージが湧かないので数こなして感覚で覚える事が必要? 
 出来合いの音源のが楽だという当然の結論に辿り着いた 
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 21:50:08.23 ID:Dou6jNMW(1/3) AAS
 2Dのパルクールもどきの動作を作ろうとして苦戦中なのだよ 
 ステートの遷移を関数で処理するとスマートらしいけどなかなか思うようにはいかない 
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 22:07:26.21 ID:pxZBA+UY(1) AAS
 俺もパルクールできないわ 
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 22:07:45.32 ID:QuIoPb34(2/3) AAS
 2Dパルクールってのはプラットフォームアクションに壁登りやスライディング移動が追加された物との理解で良いのだろうか? 
 自由に動き回れると気持ち良いよね 
  
 状態管理用のステートマシンは何パターンか作ってみたけど中々しっくり来ない 
 最近だとAGMのVisualScriptをコードで真似してみた奴の感触が良かった感 
 状態毎に制御ノード(関数)が別れているとメインループはシンプルになって良いかも? 
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 22:28:00.78 ID:Dou6jNMW(2/3) AAS
 Mirror's Edge 2DってFlashゲームの動画をみて、うぉースゲーってなって真似してる所です 
 一応は壁登りと壁掴み、ダッシュは挙動が怪しいながらも作れたんだけど、背景の看板走るような挙動で躓いてる 
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 22:46:37.60 ID:QuIoPb34(3/3) AAS
 Youtubeで動画を見てみたけど綺麗で良く動いてる作品だね 
 最近遊んだのだとプリンス オブ ペルシャ 失われた王冠が多彩な移動手段で自由に動けると気持ちよかった 
 ただトラップが少々いやらしいのが難かな 
  
 看板は看板エリア内での移動制限を掛けるじゃ駄目なのかな? 
 例えば底なし沼みたいな物と同類で落下時に踏んでいれば緩やかに落下で 
 移動やジャンプは普通のままか反転禁止制限を付けたり移動速度低下で落下速度上昇とか 
 それほど特別な状態が必要と思えないけど 
 自分も良くあるけど実際にやってみると何かハマりが発生するんだよね 
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 23:14:37.01 ID:Dou6jNMW(3/3) AAS
 ふーむ、一定以上の速度でエリア内に侵入した場合弧を描く様な挙動をさせることに苦心してたけど 
 そっちのほうが上手いこと動きそう… 
 そもそも完璧なコピー作るのが目的ではないしとにかく形にするのだ 
 明日その方法で試してみます 
123: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/09/29(月) 17:17:47.48 ID:stQ6h94y(1) AAS
 >>116 
 STGは簡単に見えて面白くしようとするとクソ難しいよね 
124(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 17:40:51.31 ID:ooI3rEgy(1/3) AAS
 類似する物が多いとマンネリ感強くなるからね 
 技術的障壁が低い方が作品数も多くなる 
 なので遊んでみたいと思わせる変化を付ける訳だけど 
 ただ変化球投げたら面白いかと言うとそうでもない 
 STGに限らないゲーム作りのセンスが問われるのだろうね 
125(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 17:49:55.05 ID:QSpHB4cE(1) AAS
 雑談スレ荒らしてるドット絵ガイジの肩持ってる奴とID:stQ6h94yのコテハンが同じなのはなんで? 
 ドット絵ガイジと同一人物だから?それとも自分も進捗晒してる側で明日は我が身かもしれなくて怖くなっちゃった? 
  
 2chスレ:gamedev 
  
 594: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  sage 2025/09/29(月) 16:42:13.67 ID:HFpWSZJC 
 >>579 
 このスレ見てみたけど大半が内容よりは無言で画像貼りまくる勢いにドン引きしてたわ 
 つまりキモいのはニキや 
126: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/09/29(月) 17:52:23.05 ID:EJ8fSMbd(1) AAS
 >>124 
 STGだと基礎のシステムが完成されてるから小手先で誤魔化しにくいってのはありそう 
 結果的にゴリゴリの剛速球投げるかキレッキレの変化球投げるかしかなくなる 
127: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 19:20:04.44 ID:aMxaj5z/(1) AAS
 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 
 ID:EJ8fSMbd 
 ID:stQ6h94y 
  
 なんで>>125をスルーしたの? 
 もう君の駄作にもケチついちゃったね 
128: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:42:56.75 ID:ZBPcy6Eg(1) AAS
 あれだけのゲームを個人でコツコツつくってるんだから尊敬することあってもケチはつけれんだろ 
129(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 23:21:41.67 ID:dU+RqiIS(1/2) AAS
 でも正直何にでも絡むのはやめたほうがいいと思うの 
 良いもの作ってても変なのに粘着されるリスク負うのは勿体なさすぎる 
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