みんなのゲーム開発室 (886レス)
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86(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 21:51:33.57 ID:NrLZx1sG(1) AAS
 >>85おー、ちゃんと繋がる凄い凄い、隙間のパスが自動で埋まるのが凄いね 
 godot使ってる身として、どう実装してるのか予想するのが楽しい 
 うーむ…パス使ってるのか、昔見た本に載ってるような古典的な方法なのか… 
 ワナビ亜種の俺にはわからないのだ 
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 22:02:13.57 ID:jiI02xbM(2/2) AAS
 >>86 
 見てくれてありがとう 
 自分も作り方がはっきりしない物をどうすれば作れるかの遊びみたいな感じでやってます 
 レール上の移動はPath2Dにお任せで曲線でも自動で角度調整までしてくれてます 
 ゲームエンジン様様 
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 07:20:24.98 ID:Cy3rYlNu(1) AAS
 今気が付いたのだけれど>>8484(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/02(火) 21:57:57.07 ID:HYRahreF(1) AAS
 >>83 
 雲の存在感マシマシ 
 戦争物だからおどろおどろしいのが合ってるのだと思うけど 
 気持ちとしては>>39みたいな雲の方が心安らか 
  
 折角なので作業報告 
 完全に逃避して明後日な事してた、初心者向け課題のやり直し 
 複数タイルの滑らか移動と解答不可能にならないシャッフルの実装 
 Webエクスポートでビューがストレッチされる事に対するクリック座標の補正 
 外部リンク:yatatsu.itch.io  
の公開設定が非公開のままだった 
 一般公開に切り替えたけど内容は>>85を作る前の前座で 
 タイル移動の部分のみなので特筆できる部分はないです 
  
 アップロード後に常に動作確認はしてるけど 
 今回のは無関係な別アカからアクセスしないと設定ミスに気が付きにくい 
 遊び感覚でやってるからテスト仕様書作ってないけどミスした項目は纏めていった方が良いな 
89(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 23:23:01.58 ID:08vrJmFX(1/4) AAS
 以前作ったDPRGの雛形の作り直し 
 外部リンク:yatatsu.itch.io 
  
 当時はテクスチャ用意するのが面倒でメッシュにライン書いて表示したけど 
 当たり前だけどテクスチャ使うのが楽よね 
 今回はMeshLibraryを作ってGridMapでの表示方式を採用 
  
 Webエクスポートは何かする度に問題が見つかる 
 今回はゲームパッドのボタン配置がブラウザとPCで異なっていた 
 以前は問題なかった気もするが原因がはっきりしない 
 日本語フォントの扱い方についても仕様を吟味する必要があると思う 
90(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/09/09(火) 23:35:22.81 ID:MxWxfYCz(1/4) AAS
 3Dダンジョンええな 
 スマホだから操作できないからまだ操作試せてないけど 
 5chスマホじゃないと使いづらいんよな 
91(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 23:38:15.43 ID:08vrJmFX(2/4) AAS
 >>90 
 ごめんね前回Ver.はスマホ対応してたんだけど今回は手を抜いてしまった 
 Webエクスポートしたアプリを利用してもらうなら必須だと思うので 
 部品化して何にでも対応する気持ちはある 
92: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/09/09(火) 23:40:54.27 ID:MxWxfYCz(2/4) AAS
 >>84 
 >>85 
 と思ったけどスマホでも動くじゃんすごい 
 汽車のやつどう作ってるか想像もつかん 
93(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/09/09(火) 23:42:35.26 ID:MxWxfYCz(3/4) AAS
 >>91 
 3Dだと操作複雑になるから難しいよね 
 移動とエイムがスマホだと難しいからなかなか 
 そういう理由で自分は飛行機にしたってのもある 
94(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 23:47:09.13 ID:nPHN8o1D(1/3) AAS
 ダンジョン普通に雰囲気いいな 
 明日試そう 
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 23:47:10.38 ID:nPHN8o1D(2/3) AAS
 ダンジョン普通に雰囲気いいな 
 明日試そう 
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 23:48:08.68 ID:nPHN8o1D(3/3) AAS
 あいや、俺としたことが2重投稿してしまったすまぬ 
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 23:52:41.01 ID:08vrJmFX(3/4) AAS
 >>93 
 3Dアクションでアナログ操作を加味すると触り心地の調整が大変だけど 
 DRPG程度だと仮想キーを押した扱いにすれば良いので対応は比較的簡単 
 今回のは正に手抜き 
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 23:56:08.32 ID:08vrJmFX(4/4) AAS
 >>94 
 拾ってきたテクスチャ張っただけで雰囲気良くなるのだから絵心は必要よね 
 ゲーム的な中身は何もないので期待されても何もでてはきません 
99(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/09/09(火) 23:59:57.82 ID:MxWxfYCz(4/4) AAS
 雲の見た目とパフォーマンスのバランスとってるんだけど難しすぎる 
 レイマーチングの情報うまくググれなくてAI頼りになっちゃってる 
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 00:59:08.03 ID:hJFZI+J9(1/3) AAS
 >>99 
 性能ギリギリまで使うパフォーマンス調整って大変ね 
 技術仕様が使えそうで使えない時は頭が沸騰するけど 
 自分の経験則では煮詰まった状態で思考を続けても駄目で時間を空けて閃く事が多いかな 
 寝ると脳が整理される云々みたいのが作用するのかなと思ったり 
101(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 01:04:18.58 ID:hJFZI+J9(2/3) AAS
 >>89のタッチ操作対応しました 
 専用ノードが用意されていて並べるだけで対応できた 
 前回は何を使ったんだっけか? 
  
 自分はゲーム機でゲームする派なので基本ゲームパッド操作になっちゃうけど 
 複数環境に対応するとなると考える事が増える 
 今回の対応は簡単にできる部分だけで周りを見回す操作は未対応 
 見回しは無くても動作に支障はないのでスマホ対応は次回持ち越し 
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 01:20:49.05 ID:hJFZI+J9(3/3) AAS
 レイマーチングって知らなかったから調べてみたけど使いこなせると楽しそう 
 でもシェーダースクリプトに手を出すのはまだかな 
 今の所は既知のシェーダーを貼ったら済ませられる範囲まで 
 これですら使い方が判らない物が多くて単純な物しか選べない 
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:12:11.93 ID:2KYk8cAt(1) AAS
 ティラノスクリプト、重いビルダーかスタジオないと作れないっぽいのでやめてnscrにもどってきた 
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 23:13:17.34 ID:kkrXpR2d(1) AAS
 名前はよく聞くけど重いんだ? 
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 01:28:35.79 ID:n38+Zgj6(1) AAS
 データサイズもある 
106: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/09/13(土) 21:25:53.40 ID:9/ULkwmK(1/2) AAS
 外部リンク:x.com 
 雲が敵と自分の間にあるとレーダーが届かなくなるシステム作った 
 あとはマップの作り直し 
 ステージが全20予定で15までは仕込んでるけど基礎システム完成してからのほうが手戻りが少なそうなので地味なところひたすらやってる 
107: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/09/13(土) 21:29:35.23 ID:9/ULkwmK(2/2) AAS
 ミサイル撃たれたら雲に逃げ隠れると撒けるみたいな体験は面白そうな気もするけどミサイル着弾まで10秒くらいしかないから隠れる余裕あるのかと言うと微妙 
 そのへんを逆に使いこなしてくる敵とかも作れそうだけど面白くなるか要検証やな 
108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:51:38.54 ID:B5SNiHZE(1) AAS
 レイマーチングってこれか? 
 外部リンク:x.com 
109: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  [sage] 2025/09/14(日) 11:57:09.29 ID:kysGmoyE(1) AAS
 >>108 
 そんなかんじ 
110(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 08:21:14.36 ID:KHkHKqcI(1) AAS
 とりあえず発光させたら豆腐でも見栄えが良くなると気がついたんだけど 
 環境依存あるからターゲット毎に調整しなくちゃならなくて結構大変 
 何事も楽にはできないな 
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