【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (244レス)
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17: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/20(火) 19:47:49.98 ID:xFE5nhnw(1) AAS
 >>1515(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/20(火) 16:16:05.34 ID:72d+LvqC(1/2) AAS
 >>13,14 
 ん?何の話をしてるんだ? 
 C++でのファイル管理が何を指してるのか分からんけど、DataTableをCSVで管理して運用したり、DataAssetに対してアクセスすることでレベルのアウトライナーに出さなくても管理はできる  
 >>16例えばキャラクターのブループリント開いて、スケルタルメッシュにコリジョンとかカメラとかアームとかつけるやん?そういうのをC++でもやりたいってこと。アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって 
 AIはそっちやなくてプログラムの自動生成の方やね。ブループリントだと入出力ピンが合わなくて生成AIがまともに機能しないんよ 
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