【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (245レス)
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15(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/20(火) 16:16:05.34 ID:72d+LvqC(1/2) AAS
 >>13,14ん?何の話をしてるんだ? 
 C++でのファイル管理が何を指してるのか分からんけど、DataTableをCSVで管理して運用したり、DataAssetに対してアクセスすることでレベルのアウトライナーに出さなくても管理はできる 
44: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/10(木) 10:28:36.34 ID:cogdkQ28(1) AAS
 前スレでは5.4のossv2が動くかどうか質問したけど、誰も答えてくれなかった 
 しかしめげずに再度質問してみる 
 5.5と5.6でossv1とossv2のリッスンサーバーと専用サーバーがちゃんと動くのか、知ってる人がいたら教えてちょ 
  
 噂によると5.6のossv1はソースコードだかNetDriverだかをどうにかしてやれば動くらしいけど結局、ossv2の専用サーバーは動かないのか? 
それにしても過疎ってるな 
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/22(金) 11:14:13.34 ID:/vV4EqZ2(1) AAS
 コンパイルできなくなるし 
 5.5から5.6への修正大変だったわ 
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/11(木) 14:25:35.34 ID:QzIDW+p0(1) AAS
 C++は上から下、1次元、それ以外は例外(jmp) 
 BPは線次第、2次元、実行ピンは基本右、データは左? 
 印象ではそんな感じ 
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 12:15:46.34 ID:CxjhtSAa(1) AAS
 5.7ロードマップキター 
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/24(水) 21:33:07.34 ID:4oonFGhp(3/3) AAS
 今までroadmapのrenderingでlumenの最適化とかよくみかけたけど 
 forward lookingみてないし落ち着いてくたのか 
  
 megalightぐらいか 
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