【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (245レス)
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/09(月) 17:09:36.05 ID:VdvtpsJX(1) AAS
 >>31個人的にはFF14とかのセミリアル系のがほしいところ。てかあのゲームのキャラメイクをそのまま採用してくれればいいのに 
  
 キャラメイク系付いてるゲームたくさんあるのに、なぜかそういうのを参考にしないよな 
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/10(火) 00:40:50.69 ID:p0wvPQ0R(1) AAS
 極め本、最終のQuixelのチャプターまできてもう終わり見えてきたが、三冊から四冊ほどに分けたほうがよかったんじゃねえかなぁってすげえ思う。 
 コリジョンとUVはちゃんと指示に従ってたつもりだが上手く動かんで結局よーわからんかった。 
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/11(水) 00:33:06.71 ID:DDBC+bhI(1) AAS
 FabやMegascanつかいたいんだが5.6でWindowどうやってでるの? 
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/16(月) 02:08:06.18 ID:CnhSUwVH(1) AAS
 地罰にそっくりなFirelight Fantasy: Vengeanceが98%OFFの81円だったから買って遊んでみたが・・・超クソゲーだった。EpicGameStoreにだまされたぁ〜 
 あんなのをトップページでオススメするなよー金返せー!ちなみにUE5製だったわ。 
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 12:02:31.56 ID:coa071sE(1) AAS
 土日ジャム開催だってさ。UE勉強に参加してみれば? 
 2chスレ:gamedev 
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/18(水) 20:28:31.14 ID:TdtEqSQN(1) AAS
 FABの配給うまうま 
40: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/21(土) 20:47:15.45 ID:LBn0AJQ8(1) AAS
 人いねえなあ… 
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 07:57:08.00 ID:pbV3oNyj(1/2) AAS
 そろそろ次のぷちこんくる〜 
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 17:19:09.45 ID:pbV3oNyj(2/2) AAS
 fabの次の配給、おんなのこきとるぞ(w 
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 20:53:42.67 ID:t9YV7pW1(1) AAS
 美熟女配給うまうま 
44: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/10(木) 10:28:36.34 ID:cogdkQ28(1) AAS
 前スレでは5.4のossv2が動くかどうか質問したけど、誰も答えてくれなかった 
 しかしめげずに再度質問してみる 
 5.5と5.6でossv1とossv2のリッスンサーバーと専用サーバーがちゃんと動くのか、知ってる人がいたら教えてちょ 
  
 噂によると5.6のossv1はソースコードだかNetDriverだかをどうにかしてやれば動くらしいけど結局、ossv2の専用サーバーは動かないのか? 
それにしても過疎ってるな 
45: 名前は開発中のものです。 [Sage] 2025/07/10(木) 20:59:33.78 ID:ERdwwhd1(1) AAS
 プチコンないんか。技術習得のアンリアルクエストから発想のプチコンの流れがよかったなあ 
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/10(木) 21:39:26.07 ID:Kje/7EvK(1) AAS
 ぷちコンはあるし来週からと告知もされてる 
  
 クエストやぷちスタは最近なくなってしまったけど、過去のお題である程度カバーされているし仕方ないかもしれない 
47(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/12(土) 12:08:48.41 ID:zPqWGaei(1) AAS
 Unityほど書籍や情報などが充実してないからこそ、UE5及びUEFNの公式チュートリアルやドキュメントの和訳をリアルタイムでして欲しいよなあ  
 まじで何のためのUnreal Engineジャパンなの?って思っちまう 
48: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/12(土) 18:43:45.82 ID:9nTHbyc6(1) AAS
 >>47 
 無料で使わせて貰ってるのにその言い草はないだろ 
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 19:51:11.02 ID:AFEbtHGn(1) AAS
 なんかあったときの窓口なだけじゃろ 
 使えるところだけかいつまんで利用してけ、それでもかなり充実してるぞ 
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/12(土) 21:32:26.75 ID:9J3L4AP3(1) AAS
 UEJAPAN全員クビでいいと思う 
51: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/13(日) 21:54:27.71 ID:UvvGpi4r(1) AAS
 UE5やUEFNでバイブコーティング出来ないのかな 
 UnityはC#だからカーソルやウィンドサーフで余裕みたいやけど 
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/17(木) 19:47:48.49 ID:DpLfi+Tb(1) AAS
 FabのAdobeSubstance3Dエピックゲームコレクション(六ヶ月無料)を忘れんうちに解約しとこうと思ったんだが 
 解約しようとするとエラーが出る。どうすれば・・・・ 
53: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/17(木) 20:41:47.66 ID:SEgZow3b(1) AAS
 fabの無配品のライセンス、個人とプロ用どっちでもらえばええの? 
54(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 00:33:05.05 ID:MEsKSvaa(1) AAS
 Unityのほうが全然触ったことないけど 
 共通の概念とか比較しながらUnreal勉強してるわ 
 UnityJapanの人の動画とか分かりやすいからためになる 
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 05:26:46.51 ID:wpGvnYJD(1) AAS
 >>54 
 えらい 
 Unity使っててもシェーダーの話はUnrealの動画もほぼそのまま使えるし 
 BlenderやHoudiniでやってることを見てゲームエンジン上で再現できないか試行錯誤(ググったり動画見たりサンプルデータ触ったりとか)するみたいなことすごく上達に大事だと思う 
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/18(金) 12:12:19.51 ID:GSBVRuZn(1) AAS
 お題「スピード」 8月いっぱいまで 動画ノルマ長は1-5分 
  
 今回、Live2D Cubism PRO for indie の期間制ライセンス? が協賛でもらえる模様 
 3.5か月分、じっくり試したい人にはいいのでは  
  
 先着10名 大人気だったら、期間短くしたやつが追加発行されるのでは(責任はもたないw) 
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 08:33:41.68 ID:i26WA0N0(1) AAS
 5.7から本気を出す 
58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/20(日) 16:52:37.15 ID:IAmmLCaH(1) AAS
 お前いっつも本気出してんな 
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