【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (244レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/06(火) 05:39:49.10 ID:+gysJrD0(1) AAS
 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 
  
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 【関連スレ】 
 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 
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 【前スレ】 
 【UE5】Unreal Engine 総合 part17 
 2chスレ:gamedev 
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2: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/08(木) 02:02:39.31 ID:MTYpCWWi(1) AAS
 FABの無料アセット配布中! 
 35000円がタダになるなんて信じられるか? 
3: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/08(木) 23:20:32.04 ID:bMvrUXsE(1) AAS
 無料アセット溜まるばかりで全然使えてないわw 
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/09(金) 19:11:50.10 ID:/F1rXeB/(1) AAS
 5.6出たら本気出す 
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/10(土) 12:26:02.67 ID:wZj/C615(1) AAS
 おいおいUE6数年先かよ 
 技術トレンドなんか確実に変わってるわ 
 解さーーーん! 
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 18:59:47.27 ID:b1LVAM1V(1) AAS
 マルチコアの方は急いでくれ 
7: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/13(火) 20:22:44.35 ID:BaMA5YM0(1) AAS
 まあバージョンのメジャーアップデートなんてそんなもんでしょ 
 4から5もそれなりにかかってるわけだし 
 恐らく2027~2028年くらいじゃね? 
8: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/13(火) 23:42:48.56 ID:7qy4/dNK(1) AAS
 ナナイトつかってもLOD消せてもポップアップは消せないんだなあやっぱ重い 
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/14(水) 00:13:55.16 ID:5QXRvbCg(1) AAS
 プレビューきたぁーー 
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 23:17:58.79 ID:MMvdMJFb(1) AAS
 がっかり5.6 
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/18(日) 20:40:52.17 ID:BRl/Gxy/(1) AAS
 ナナイトでもポップアップ消せないんだ? 
12: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/18(日) 22:25:49.98 ID:8i8c2BvB(1) AAS
 初歩的な質問ですまんけど、C++のファイル上でコンポーネント管理すんのってレベル上に出さないとできない?(ブループリントファイル開くときみたいに管理できない?) 
 あとAIでブループリント書くときの精度って中々低いように感じるんだけど専用AIとかあったりする? 
13(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/19(月) 00:39:30.94 ID:bICe9KST(1) AAS
 できない。 
 アウトラインからやるべし。 
14(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/19(月) 20:59:55.85 ID:Pv+y8zxu(1) AAS
 >>13 
 ありがとう 
 管理面倒やなぁ 
15(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/20(火) 16:16:05.34 ID:72d+LvqC(1/2) AAS
 >>13,14 
 ん?何の話をしてるんだ? 
 C++でのファイル管理が何を指してるのか分からんけど、DataTableをCSVで管理して運用したり、DataAssetに対してアクセスすることでレベルのアウトライナーに出さなくても管理はできる 
16(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/20(火) 16:17:52.47 ID:72d+LvqC(2/2) AAS
 >>13 
 AIに関しては、BehaviorTreeやStateTreeでググろう 
17: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/20(火) 19:47:49.98 ID:xFE5nhnw(1) AAS
 >>15 >>16 
 例えばキャラクターのブループリント開いて、スケルタルメッシュにコリジョンとかカメラとかアームとかつけるやん?そういうのをC++でもやりたいってこと。アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって 
 AIはそっちやなくてプログラムの自動生成の方やね。ブループリントだと入出力ピンが合わなくて生成AIがまともに機能しないんよ 
18: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/21(水) 00:58:50.32 ID:bvNbJrF9(1/2) AAS
 >>アウトライナーの詳細からいじる以外に方法あるかなって 
 あるぞ。 
19: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/21(水) 01:00:20.78 ID:bvNbJrF9(2/2) AAS
 >>ブループリントファイル開くときみたいに管理できない? 
 こっちはないぞ。 
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/21(水) 06:30:59.60 ID:6zNScFeu(1) AAS
 C++でやればいいんじゃないの 
 アセットパスの設定だけ面倒だからBP側でやるけど 
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/21(水) 11:08:47.79 ID:R9yXNmuH(1) AAS
 USpringArmComponentとかUCameraComponentとかGetCapsuleComponent() 
 そんなのとは違うんか 
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 18:04:36.51 ID:MtdMoCVz(1) AAS
 タイムリーなニュース 
  
 Ramen VRは2025年5月22日(現地時間)、アンリアルエンジン(以下、UE)に特化したゲーム開発支援AIツール「Aura」について、2025年7月1日(現地時間)に早期アクセスを開始予定であることを発表しました。 
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 18:11:00.05 ID:cQV6iVMw(1) AAS
 3年ぐらい止まってるQuixelMixerってベータ何時外れるのまま放置? 
 マテリアル全部入れたら数百MBぐらいあった・・ 
24: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/01(日) 20:11:18.24 ID:GzeLeBlr(1) AAS
 Mixer使い方わからんね。 
 Fabが出来てMegascanが優先順位高いのでは 
25: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/03(火) 23:01:41.64 ID:VxBrUvmt(1) AAS
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