【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (245レス)
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137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 11:00:59.87 ID:vbXIhbBI(1) AAS
 そのやり方はアンドゥが大変だから、自動スクロール付けないのかな 
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 12:47:18.77 ID:VK5iDcfD(1) AAS
 5.7のブランチができてる 
139: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/04(木) 14:40:01.09 ID:XVEb+ILV(1) AAS
 やっぱり5.3使ってる人が多いみたいだな 
 もうしょうがないよね 
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/04(木) 15:01:43.90 ID:RVf99XS7(1) AAS
 >>136136(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/03(水) 13:13:58.55 ID:rihu+xR5(2/2) AAS
 ないよ。 
 ドラッグしながらカーソルキーの↑↓動かす 
 ドラッグしながらマウスホイールを↑↓動かす 
 4Kモニタで地形とか小物をフォルダーでまとめて普段閉じてると使う機会はほとんどない  
うぅ、やっぱり自動ドラッグは出来ないんですね… 
 でもドラッグ中にカーソルやホイールの操作、というのは役立ちそうです 
 有難うございました 
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/05(金) 02:30:59.42 ID:T9V7rhAX(1/2) AAS
 BPからC++扱おうとしてVisualStudioとUEのインストールがうまくいかず疲れ果てた 
 UE5.7ではUE4ぐらい簡単にC++扱えるようにして欲しい。 
142: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/05(金) 12:49:38.69 ID:T9V7rhAX(2/2) AAS
 来たぜ軽量化!! 
 外部リンク:3dnchu.com 
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 02:50:23.56 ID:nuZTTbZ9(1/2) AAS
 俺もBluePrintからC++使おうとしてインストール失敗する。コツあったら教えてPLZ 
144: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 05:15:06.92 ID:75bsf84S(1/2) AAS
 同じく 
 自分の場合はAndroid用のパッケージングの為VS入れたけどドキュメント参考にしてるのに毎回インスコもアンインスコもできなかったみたいなエラー出るし 
 過程でボリュームディスクにあるランチャーローカルディスクに移されてゲームやらUEやら入れ直しにさせられたし 
 そんで出来ないし心折れた 
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 05:36:25.14 ID:nuZTTbZ9(2/2) AAS
 C++を書籍や動画講座で学んで、いざUEC++へって時にインストールで詰まって諦めたな。 
 公式ドキュメント通りにやってできないのはきついな 
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 06:31:57.58 ID:Ew3X2GeW(1) AAS
 VSが先にインストールしてある自分の環境では 
 UE5.*を後からインストールしてもエラーは出ないな 
147: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 07:35:29.00 ID:75bsf84S(2/2) AAS
 >>145 
 今PC触れないからちゃんと確認できないけど他のサイトも参考にしてると「ここは公式ドキュメントには無いけど必須な工程です」っての何回も見たわw 
 もうちょい公式さんにどうにかして欲しい… 
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 07:41:24.50 ID:3geH5Vc4(1) AAS
 ずらずらと出るログに、VSの検出・接続もちょろっと出てくるので、みてみるとなにかわかるかも 
 IDEほどじゃないが、githubの検索は結構使える 
  
 > repo:EpicGames/UnrealEngine visual studio NOT thirdparty language:C++  
  
 UBTはC#だから、絞りすぎなようなら拡げてね 
149: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/06(土) 13:11:49.22 ID:rzAbmRDB(1) AAS
 VSとUEのバージョンを合わせないとダメなんじゃね? 
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 13:16:09.81 ID:5Mnt+aGr(1) AAS
 スプラインを使ったアニメーション大変すぎ 
 何なのこれ(笑) 
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/06(土) 15:30:40.02 ID:oi/X7/zO(1) AAS
 個人開発は95%BPで十分 
152: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/09(火) 22:22:36.00 ID:KPFy7gUp(1) AAS
 8番出口の人いいな~背景自作なんかな 
153: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 00:39:54.68 ID:783jao1U(1) AAS
 ブループリント逆にスパゲティみたいで難しい 
154: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 08:02:26.58 ID:/nuHresJ(1/3) AAS
 ブループリントによる開発も結構こなれてきて作るのは問題ないんだけど、後で手直しする時に難しく感じる 
 コメントを沢山入れておいても、自分がどうしてこうしたのか?ってなることが多い 
 映像記憶能力が低いせいなのかな? 
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 09:42:44.07 ID:8HRjH174(1/2) AAS
 そりゃ君自身の問題であってツールのところで話すべき内容ではないだろう 
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 12:16:52.86 ID:aintWzXB(1) AAS
 雑スレなのに(雑スレでもある)いいんだよそういうことでも 
157: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 12:17:05.73 ID:EJY43h0n(1) AAS
 どんなに切り詰めて書いてもブループリントで組んだ場合の面積>C++コードで組んだ場合の面積となるから映像記憶能力が関係する可能性はある 
158: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 13:12:30.83 ID:s9a23xIR(1/2) AAS
 FPSテンプレ見ていて銃の入れ替えがコンポーネント使ってるのはわかったけど 
 いざ自分で銃の入れ替えの仕組みつくろうとするといまいち理解できてない。 
 何か参考になるサイトの講座ありますか? 
159: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 17:59:24.82 ID:/nuHresJ(2/3) AAS
 また仕切屋か 
 ほんとこのスレ不健全だよなぁ 
 でももしかしてunityの人が嫌がらせしにきたりしてんのかな? 
 とか書くとまたまたあれかw 
160(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/10(水) 18:08:12.56 ID:/nuHresJ(3/3) AAS
 C++で書いたものは、数か月後に見た時に「以前読んだ本」のような感じで直ぐに思い出せる 
 でもブループリントだとそうならないんだ 
 もちろん全く思い出せないわけじゃないけど、鮮明に思い出しにくい 
  
 俺だけなのかな?だとしたら115が正しいか?w 
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 19:22:48.00 ID:8FKt5nz4(1) AAS
 単に慣れの問題なんじゃね 
 Aでゲーム作れるやつはBでもゲーム作れるし、そのまた逆もしかり、何度も見てきた 
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