[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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677: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 04:24:58.68 ID:ZW9rLPeZ(1/9) AAS
>>674
674(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:46:12.20 ID:MLdWVd28(17/17) AAS
アニメーションエディタをとりあえずGodotのAssetLibで2D Toolsカテゴリで一通り見てみた
Sprite2Dの物はいくつかあったがSkelton2Dの物は見当たらなかった

Copilotさんが言うにはSpineやDragonBonesのデータをアドオン経由でインポートできるとの事
第三者のツールも紹介して貰えたが404だった
起きたので今からモーション作りしてみるよ
さてどうなるかな
自分の作ってるキャラはボーン数も多いのでもしGodot内でモーション作るの難しいと感じたらスプライトスタジオ経由するしかない
アニメーションエディタあればいいんだが軽く探してみた感じは無さそうだね
679
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 05:07:24.78 ID:ZW9rLPeZ(2/9) AAS
>>678
678(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 04:40:20.99 ID:9WEFxcyg(1/4) AAS
モバイル向けにゲーム開発してたんだけどもしかしてPixel6って性能高いのか
自分の端末がPixel6なんだけど何故か未だにベンチマーク優秀らしくてこれを基準にするとほとんどのスマホで動かないっぽい
地獄の最適化作業が始まってしまった
スマホ向け3Dゲー作ってるの?
いくらスマホといえ殆どの機種で動かないほど重いゲームって相当なものだと思うが
まあ動作確認用に古い低スぺスマホやPCは持ってた方がいいよな
681: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 05:47:23.78 ID:ZW9rLPeZ(3/9) AAS
>>680
680(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 05:14:33.70 ID:9WEFxcyg(2/4) AAS
>>679
例の戦闘機ゲームです
やっぱり視界と地形が大事でそれだけでスマホだときつい感
敵味方AIの思考も積み重なって重くてきびしい
ああ、戦闘機ゲーの人かw
確かに遠景やAIとか負荷高そうだね
一度作ったAIにメスを入れるのは地獄のように大変そうだわ
683: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 09:29:35.11 ID:ZW9rLPeZ(4/9) AAS
>>682
682(1): 戦闘機 [sage] 2025/07/05(土) 07:26:32.79 ID:9WEFxcyg(3/4) AAS
地形回避とかちゃんとロールしてからピッチングするとかやってると地味に負荷が高いけどここサボると一気に萎える要素になるからどうしようか考えてる
できるだけ軽くしようとするときりがないよね?
Pixel6以外のスマホはあるの?とりあえず今普及してる平均くらいのスペックで動くならよしとしたらいいんじゃないかな

しかし、Steamで動画見ててもすごいな
どれくらいの期間掛かったんだろう
684
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 11:09:03.83 ID:ZW9rLPeZ(5/9) AAS
だめだ、やっぱりメッシュ変形で関節崩れるなあ
でもスプライトスタジオでドット絵扱うとドット崩れするのでイラストを動かしたほうがいいかも
で、女主人公で以前作ってた素材があるのでそれで行こうかなと

イラスト動かすのも見栄えとしては悪くないよね
画像リンク

685: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 11:22:39.37 ID:ZW9rLPeZ(6/9) AAS
思ったより険しい道のりになりそうだ
漫画も描かないといけないので
ま、趣味としてゲ制は少しずつ進めていくかな
689: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 12:29:07.74 ID:ZW9rLPeZ(7/9) AAS
>>686
686(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:07:55.09 ID:4gYSCZcf(2/3) AAS
>>624 すげーあちこち動いてる。メトロイド好きにバク売れしそうだけど漫画に比べ作業多いし、スマホタブレットで読める漫画がいいのかな
右手で銃固定してるから左手の動きをもうちょっと抑えるのが好みだけど、2Dアクションゲームだからダイナミックなこっちもいいね。
漫画は販売後のバグ取りやアプデしなくていいから楽だけどゲームはその点手間が沢山掛かるからね
しかも制作期間が伸びると売れても月次の稼ぎとしてはそこまでじゃないし
だから稼ぐだけなら漫画でいいんだけど、やっぱりゲ制は楽しいから挑戦したくなる
690: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 12:35:59.87 ID:ZW9rLPeZ(8/9) AAS
>>687
687(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:10:07.78 ID:LdGlRvnC(1) AAS
>>684
色っぽいね
あまり役に立たなかったけど公式の解説
外部リンク[html]:docs.godotengine.org

誰もが同じ問題に直面すると思うので誰かが判りやすい解説してると思うけど今の所見つけていない
自分なりに検討を重ねて妥協案は出来ているので今やってる作業の結果として見せられると思うが
休日は他の予定があるので来週中にできるかどうかかな
ボーン構造が複雑じゃないならSkeleton2Dのほうがいいと思うけどそうじゃないならやっぱ外部でアニメ作るしかないね
ただしそこそこの画像サイズで30~60FPS、つまり一秒で数十枚の画像をアニメさせるとGodotならぎり大丈夫だけどAGMで重くならないか心配
サンプル触ったとき3秒くらいフリーズする瞬間が二回ほどあったんだよな
Godotよりは間違いなく重くなってそうだし
691: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 12:38:58.41 ID:ZW9rLPeZ(9/9) AAS
>>688
688(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:12:56.87 ID:lJT5oWMs(1) AAS
書き込み規制掛かったので書き込み頻度下がります
これはスマホテザリングで書き込みしてる
了解
まあ、俺ものんびり書き込むからまた大丈夫そうなら自由に書き込んでね
よく専ブラがエラーで書き込めないときはネットブラウザで直接5chに行くと書き込めたりはするが…広告だらけで見づらいんだよな
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