[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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89(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 17:05:54.49 ID:QT28VN8W(1) AAS
>>8787(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 16:51:37.32 ID:BELbs7IM(6/25) AAS
前作のMVは例えばアクションRPGとかハクスラ作ろうと思ってインベントリ(アイテム管理)作ろうとしても
とんでもなく無茶しないと無理だったんだよね
簡易ツールだし高度なゲームは作れなかったんだよ
でもAGMなら何でも作れると思う
お前いきなり湧いて来てAGMの話題振ってきたけど具体的な話はしてないよな
誰でも書けるような表層的な話しかしてないぞ
何でだ?
96(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 17:43:05.90 ID:Bp/Nsp2R(1) AAS
>>9292(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 17:17:25.62 ID:BELbs7IM(7/25) AAS
>>88
godotでアクション作ったことあるんだけど、例えば敵キャラが足場から落ちないようにするにはレイキャストを地面に照射して検知させたり色々と面倒すぎるんだよね
コードもぐっちゃぐちゃになって嫌になる
ミニゲーならいいけど商品として売るのは敷居が高いんだ
でもアクツクならその程度簡単なノードで出来るよね
ただアクツクで高度なことは出来ない、そこでAGMよ
公式でgodotの各機能と併用できると明言されてるからgodotで作れるものは何でも作れるってこと
こんなの期待せずにはいられないでしょ
>>89に回答してくれや
そのレスも含めて誰かの聞きかじりみたいなレスしかしてねえじゃん
何で具体的なレスじゃねえの?
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