[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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258
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 19:17:14.34 ID:oKvPxWzY(1/12) AAS
作業で1年掛かるとしたら準備に9年掛かるってことか?w
259
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 19:21:01.35 ID:oKvPxWzY(2/12) AAS
>>257
257(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 19:06:31.52 ID:smT7fBql(1/10) AAS
>作業に入るまでが制作時間の9割

無能すぎるwお前死ねよwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>256
ドーンもjam参加しようぜ
土日スレに来い
俺も作ってるぞ
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 19:33:38.63 ID:oKvPxWzY(3/12) AAS
>>261
261(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 19:28:45.15 ID:smT7fBql(3/10) AAS
>>259
そこちらっとみたらエロゲ差別主義者がいるのでノーサンキュー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
んなもん気にしなくていいのよ
やらねえ言い訳を考えるな!
俺が作ってるのもjam終わったらエロゲにする予定だよ
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 20:17:12.30 ID:oKvPxWzY(4/12) AAS
>>264
264(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 19:56:46.02 ID:P1G9rmm8(1/3) AAS
エロゲのエロ要素はもっとも時間をかけるとこやないん?
後でじっくりやったらええんよ
せやね
後で月一アプデしつつじっくり一年くらいかけてエロは充実させるよ

てか、みんなはjamやってないの?
時間ないなら無理には誘わないけど暇ならやろうよ
272
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:00:11.69 ID:oKvPxWzY(5/12) AAS
>>270
270(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 21:40:43.22 ID:hLLajlfa(2/6) AAS
>>258
作業はひと月以内だな
飲まず食わずの限界は72時間
それでも構想とかで9ヶ月掛かるってこと?
経験上、仕様や企画をじっくり練ってもだめなものはだめだし逆もしかり
だから数打ちまくって経験増やすほうがいいと思うんだけどな
内容なんて作りながら考えればいいじゃん
277
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:12:54.24 ID:oKvPxWzY(6/12) AAS
>>275
275(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:06:44.59 ID:hLLajlfa(3/6) AAS
>>272
それで完成できてるの?
1面2,3分で3~5面程度の習作なら構成なんていらんけどさ
君がどの程度の熟練者かは知らないけど、企画と仕様ってある程度ゲーム作り慣れてないと書けないと思うんだよね
だから最初のうちは手を動かすしかなくて、それに慣れると個人でやる分には仕様書もいらなくなってくると個人的には思う
販売するのは一年くらいかけてるけど仕様は作りながらメモ取ってる程度だよ
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:18:53.72 ID:oKvPxWzY(7/12) AAS
まあでも個人的な感想だし仕様しっかり決めるのが得意な人はそれでいいと思うよ
281
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:28:39.27 ID:oKvPxWzY(8/12) AAS
>>280
280(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:19:19.57 ID:hLLajlfa(4/6) AAS
>>277
考えながら作ってるんじゃ作業とは言わんだろ
つまんなかったら修正、つまんなかったら設計し直しなのに
手が止まらず完成させられるって現実にあるの
おれはα版で面白さを確認して、作業設計図までできてから作業しないと完成しないわ
まあ作り方は人それぞれだよな
自分のやりやすい方法でいいと思うわ
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:30:39.36 ID:oKvPxWzY(9/12) AAS
>>278
278(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:14:41.32 ID:smT7fBql(8/10) AAS
ゲーム開発の9割は企画段階の仕様で決まるって話なら判るしそーゆーこと云うやつが多いけど
莫迦はそれを理解できずに準備時間が9割必要と曲解してんだろうね!時間の概念が狂ってるんだね!いやだね莫迦は!死んで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
なんでそんな荒ぶってるのよ
暇ならjamしようぜ
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:51:33.68 ID:oKvPxWzY(10/12) AAS
>>284
284(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:45:24.21 ID:hLLajlfa(5/6) AAS
>>281
それぞれかも知れんが
作業が成立するには、考えないでも作れるレベルまで
決まりきったルーチンワークになってる部分でないと無理だろう

作業しか言わないやつには、作業さえすれば完成すると思ってる
脳内精神論だけのエアプ臭がするんだよな
ドーンも言ってるけど構想が制作の9割重要ってのなら納得できるんだよね
でも君は制作時間の9割って言ってるからアスペの俺は混乱するわ

あと構想練ったりするのも制作作業の一部だと思うんだけどなあ
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 23:15:15.26 ID:oKvPxWzY(11/12) AAS
>>286
286(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 23:03:21.87 ID:hLLajlfa(6/6) AAS
あぼんに構うやつかよ

おれの場合は実際9割かかってるしな
よく手を止めずに作業しろーだの精神論しか言わないやついるけど
そんなん他人から渡された作業手順書ある仕事か
それっぽい事言いたいだけにしか見えん
オリジナル要素が増えるほど実現には考えながら試行錯誤する時間が増えて
作業とか言われるとカチンとくるのに
つまり全体で一ヶ月弱、実際に手を動かして組み立てるのは3日くらいってことか
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 23:41:20.79 ID:oKvPxWzY(12/12) AAS
今土日スレでやってるJAMに乱入して欲しいっす
こちらはJAMするのほぼ初めてなので、ベテランがどんな風に作るのか興味あります
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