[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 18:39:34.66 ID:hLLajlfa(1/6) AAS
>>246
246(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/07(金) 20:27:18.91 ID:nkbJdEl/(1) AAS
1日の作業時間どのくらいやってる?
作業作業いうやつって、開発とか構成とかなしで
いきなり作業からで完成させらるのか?
作業に入るまでが制作時間の9割なんだが
270
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 21:40:43.22 ID:hLLajlfa(2/6) AAS
>>258
258(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 19:17:14.34 ID:oKvPxWzY(1/12) AAS
作業で1年掛かるとしたら準備に9年掛かるってことか?w
作業はひと月以内だな
飲まず食わずの限界は72時間
275
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:06:44.59 ID:hLLajlfa(3/6) AAS
>>272
272(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:00:11.69 ID:oKvPxWzY(5/12) AAS
>>270
それでも構想とかで9ヶ月掛かるってこと?
経験上、仕様や企画をじっくり練ってもだめなものはだめだし逆もしかり
だから数打ちまくって経験増やすほうがいいと思うんだけどな
内容なんて作りながら考えればいいじゃん
それで完成できてるの?
1面2,3分で3~5面程度の習作なら構成なんていらんけどさ
280
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:19:19.57 ID:hLLajlfa(4/6) AAS
>>277
277(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:12:54.24 ID:oKvPxWzY(6/12) AAS
>>275
君がどの程度の熟練者かは知らないけど、企画と仕様ってある程度ゲーム作り慣れてないと書けないと思うんだよね
だから最初のうちは手を動かすしかなくて、それに慣れると個人でやる分には仕様書もいらなくなってくると個人的には思う
販売するのは一年くらいかけてるけど仕様は作りながらメモ取ってる程度だよ
考えながら作ってるんじゃ作業とは言わんだろ
つまんなかったら修正、つまんなかったら設計し直しなのに
手が止まらず完成させられるって現実にあるの
おれはα版で面白さを確認して、作業設計図までできてから作業しないと完成しないわ
284
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:45:24.21 ID:hLLajlfa(5/6) AAS
>>281
281(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:28:39.27 ID:oKvPxWzY(8/12) AAS
>>280
まあ作り方は人それぞれだよな
自分のやりやすい方法でいいと思うわ
それぞれかも知れんが
作業が成立するには、考えないでも作れるレベルまで
決まりきったルーチンワークになってる部分でないと無理だろう

作業しか言わないやつには、作業さえすれば完成すると思ってる
脳内精神論だけのエアプ臭がするんだよな
286
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 23:03:21.87 ID:hLLajlfa(6/6) AAS
あぼんに構うやつかよ

おれの場合は実際9割かかってるしな
よく手を止めずに作業しろーだの精神論しか言わないやついるけど
そんなん他人から渡された作業手順書ある仕事か
それっぽい事言いたいだけにしか見えん
オリジナル要素が増えるほど実現には考えながら試行錯誤する時間が増えて
作業とか言われるとカチンとくるのに
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