[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 19:54:41.71 ID:ZtptqUy2(1) AAS
 やっぱエロゲが1番コスパいいわよ 
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 00:34:37.71 ID:xF7qzFxH(1) AAS
 凶暴なやつがidコロコロしながら連投すると忍者の季節が来たと思えばいい 
202(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/06(木) 00:53:49.71 ID:qlgJ+qgM(4/16) AAS
 ここってスプライトスタジオとスパイン両方使った経験ある人いる? 
 いたらどっちがよかったか教えてほしい 
 スパイン良いなら若干高いけど買ってもいいかなと 
  
 スプライトスタジオはジョイントやボーンを他のボーンの子にすると回転や位置が加算されてズレまくったり 
 細かい仕様が自分には合わないんだよね 
 でもスパインもこういう使いにくさあるといけないし悩んでるんだよ 
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 22:36:02.71 ID:smT7fBql(9/10) AAS
 ひとそれぞれで思考停止すんなよw 
 池沼には「お前は池沼」と教えてやれよw 
 大手ゲームメーカーじゃねーんだよw 
 一人で開発すんのにまず設計図作るとか正真正銘の池沼だねw 
 典型的なワナビ思想だよwいいですかーみなさーん!こいつを反面教師にしてくださーい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 11:32:49.71 ID:7qiDuGK5(1/6) AAS
 >>365今投稿サイトの承認待ちだから公開されたらね 
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/11(火) 19:08:49.71 ID:hMH3hhp9(2/2) AAS
 Twitterの動画最後に着地してるっぽいけど 
 地面が暗色で影があるのかわかンないだよね 
 まあ小言だから喧嘩しなくていいよ 
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/15(土) 01:59:31.71 ID:zY0ar+d6(1) AAS
 どーんどーんどーん やられちゃった やられちゃった 
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/15(土) 11:38:48.71 ID:XLi4ZZDI(2/5) AAS
 あ、ID変わってたけど俺は516だよ 
  
 みんな休日で出かけてるのか?それともゲーム作ってるのか 
 ともあれ過疎りすぎや 
552(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/16(日) 14:34:41.71 ID:xFC3IqeR(1) AAS
 ふとした瞬間にいいアイデア思いつくんだけど家帰ると忘れてるの繰り返し 
556: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/16(日) 15:45:43.71 ID:fdTEkJbG(1) AAS
 あと4つは? 
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 13:05:13.71 ID:ftvTECVv(1) AAS
 意識してなくても演算、描画ライブラリとか使ってたらそれがマルチで動いてたってのはあるね 
 完全にシングルで動かすなら全部自分で書くしかないかも 
 労力に対する価値は無いけど 
709: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/22(土) 15:07:50.71 ID:Dzl4MgKm(2/4) AAS
 >>706   
 >>質問だけど、ゲームプログラミングって、マルチスレッド?S5とかXboxとかC++の話。 
  
 カタコトの日本語で何がききたいのか質問から見えてこないけど回答得たけりゃ質問をもうちょっと考えて質問したら? 
736(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/23(日) 12:29:52.71 ID:r1cE3c5T(1) AAS
 >>712712(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 15:32:50.33 ID:MJNt2jV2(1) AAS
 ゲーム中にオンラインで学習させてるなんてあるのか。経路探索させてるというのなら分かる 
 並列化出来る所は、描画前に積極的に並列化する設計にするんじゃないのか 
 今日び市販のゲームはエンジン使ってるから、自前でC++で並列処理スクラッチするなんて余り無いんじゃねえの  
遺伝的アルゴリズムがある、経路探索にも用いれるだろうけど応用は利く 
 例えばキャラごとに行動パターンを学習するならマルチコアが有用だ 
 gpuでできるならそれもありだがゲーム処理となるとcpuのが扱いやすいし 
 もちろんある程度学習しておいたベースを使い、差分をセーブできる規模にする。 
  
 描画apiは基本マルチスレッド使えないから描画前に並列化するだろう 
 キューやバッファやラムダ式など駆使して、そして描画はエンジンに任せる 
 遺伝的アルゴリズムなら適度に計算して打ち切り、学習状態を 
 次のフレームに持ち越し続ければいい、それは時分割処理にもなる 
 多くの場合1フレーム内で結果を出す必要はないからね 
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/23(日) 21:01:47.71 ID:vuQZ1eP1(3/3) AAS
 週末いつもの忍者が暴れてるのか 
866(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 19:33:36.71 ID:aFtnZde4(1) AAS
 作家の絵柄学んでるモデルなら殆どの作家の絵柄は出せるのよね 
 AIらしくない手描きっぽいのもできるし、画力はすでに人間では勝てないレベル 
  
 LLMにキャラを演じさせてチャットするの楽しいよ 
 安物の64GBメモリ買ってローカルで700Bの言語モデル動かしてたんだけど、ちょっと前にメモリが故障してブルスク連発 
 パソコンがダメになってからやってないけど 
879: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/27(木) 21:08:21.71 ID:uQWKEWkJ(3/4) AAS
 業者がどうだってアフィカスアフィカス騒いでいた忍者くんがまた出たのかもな。 
 もしくは特定コテハンだろう構わないが吉 
888(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 21:40:33.71 ID:PclmJgP7(1) AAS
 はいはい荒らしはブロックしようね 
 相手にしても荒れるだけ 
 uQWKEWkJ 
 OvUSkpC1 
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 00:36:09.71 ID:jRg5OPJp(1) AAS
 いやアニメの話をしてもいいんだよここは雑談板だから 
 問題は急にアニメやゲームがクソ化し始めたという一般論に 
 IDをコロコロ変えてまで噛みつき挙句の果てに誰もがクソと思っているなろうの擁護まで始める誰が見ても業者と分かる荒らしが湧くのが問題なんだろ 
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 15:15:27.71 ID:REUESvmS(1) AAS
 ゲームの売り上げ10万入った 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.048s