[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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166(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 22:30:00.39 ID:idc3/Qx+(2/2) AAS
直近であったやん。>>111111(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 22:11:58.05 ID:aeHbDhAc(1) AAS
ええと今いるマップの別の座標に本来は別マップに移動する時に使う「場所移動」で別座標に移動する際に暗転なしなどの設定で移動しても移動後に体感できるレベルで足が止まるということです
(理想の挙動としてはパックマンの左⇔右ワープみたいな感じ)
以前別件でスクリプトを探してた時に主人公キャラの同一マップ内座標移動時のラグ回避スクリプトみたいな記事を見ていてそんなこともあるのかと思いつつ当時は興味なくてスルーしてたのですが
今になってそのスクリプトを見たくなったけど見つけられなかったのでここで質問させていただきました
みたいなの
「なんか違う」からjsいじってみるんだけど結局、時間だけ使って何も解決しないという
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 23:29:14.50 ID:MCk6zS2Q(4/4) AAS
>>166
あんなの制作全体で見ればほんの一部だろアホかお前は
169(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 06:10:05.96 ID:IEIOUx92(1/2) AAS
>>167167(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 23:20:33.16 ID:czKzRewq(1) AAS
そのへん専門外なのでよく分からんけど
スクリプトを書く時てのは目的と挙動と正解の輪郭が頭の中でハッキリしてないと手が進まない感じ?
グラフィックやサウンドの場合は、まだまだ形にならない浅い状態でもウネウネこね回すような段階が必要だったりもするけど(俺個人の場合)
人によるとは思うが、目的と挙動と正解の輪郭がはっきりしてるからこそ、いじった結果がイメージと微妙に違うので手を変え品を変え…って感じ
デフォルトのスクリプトを改修するのが大部分なんだけど、機能の一連の流れのうち似たような挙動を実現できる改修の仕方が複数ある
イメージにぴったり合う改修を探したり、そもそも仕様やデフォルトのスクリプトの設計を解析するのに時間がかかると
>>166みたいなことになることもあるね
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