[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 16:10:19.66 ID:k5kK7jI4(1/9) AAS
自分はヘタでもいいからキャラの特徴・イメージは自分で描いてる
あとはi2iして細かな微調整
服装等につけるマークや装飾は写真屋を使う
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 16:30:43.88 ID:k5kK7jI4(2/9) AAS
問題ないな
版権ものの画像素材を元が分からないように
だいぶフィルターかけたことあるし
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 16:52:44.46 ID:k5kK7jI4(3/9) AAS
いうてAIタグつけなくても素人がAIを使えばあからさまにそれと分かるからな
絶対マスピ顔になってるし指の本数おかしいし
941
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:08:23.77 ID:k5kK7jI4(4/9) AAS
>>935
935(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 17:04:08.03 ID:Yvx8GRsa(3/5) AAS
客観的に見て分かるとか分からないの話じゃなくて、AI使った上で何で使った事を隠すのか?後ろめたい事でもあるのか?という話なんだけどね。そして絵が上手い人が修正したら隠蔽はより堅固になるし
例えば本当に全部自力で作った作品だとして
それを嘘でも「AIで作りました、AIだけでここまでのものができます」と言えばどうなるか

もう分かってる上で聞いてるだろうからこれ以上はいらんだろう
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:13:13.64 ID:k5kK7jI4(5/9) AAS
>>942
942(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:10:59.95 ID:Yvx8GRsa(4/5) AAS
>>941
「じゃあ使ったAIとプロンプト書いて」って言われたら直ぐ行き詰まらないか?
いや、その手前の段階でもう
944
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:17:52.18 ID:k5kK7jI4(6/9) AAS
もちろん「じゃあ使ったAIとプロンプト書いて」って言われたら直ぐに行き詰まる

なぜなら0から作る場合、同じAI、同じプロンプトで
全く同じものを作ることは現行のAIでは不可能だから
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:22:22.87 ID:k5kK7jI4(7/9) AAS
MZのメジャーアップデートは頓挫してるっぽいね
何やろうとしてるのか知らんけど

>>945
945(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 19:18:28.85 ID:5B2FzJU6(2/2) AAS
シード値も出せばいいだけじゃん
それが絵だけで、かつSDを使う場合ならね
それ以外の部分はシード値って概念ないからね
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 21:00:59.06 ID:k5kK7jI4(8/9) AAS
>>949
949(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 20:26:46.18 ID:Yvx8GRsa(5/5) AAS
>>944
全く同じ物を生成する必要はない。嘘に嘘を重ねればボロが出る
なんだ、だったら再現してみろよって話じゃなかったのか
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 21:02:44.24 ID:k5kK7jI4(9/9) AAS
キャラ生成のパーツのバリエーションがもっとあってもいいと思う
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.038s