[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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438(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 01:35:07.23 ID:5oht5q0m(1/5) AAS
>>434確かに短時間で多量に生成できるね
しかし一発でイメージ通りのイラストができるわけじゃない上
同じイラストを再現するのが難しくてガチャの世界になる
いうて指が6本あったり4本しかない絵でも分からん人は分からんのだろう
中途半端なクオリティの絵師にダメージいくのは分かるけど
高クオリティの絵師で既に飯食っていけてるレベルならそこまででもないと思う
444(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 15:02:27.48 ID:5oht5q0m(2/5) AAS
AIと上手く付き合う絵師も出てくるとは思う
>>440440(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 11:45:08.13 ID:e7Gk6QyW(1/3) AAS
>>438
高クオリティの絵師で飯食っていけてるレベルというのご何を指すのか分からないけど、そういう人は絵じゃなくて本人の経歴などによるブランド的な価値で起用されても、技術としてはAIに学習させれば良いだけで、わざわざ金払って書いてもらう必要はなくなっていくんだよね
そういう絵師さんには個展という道があると思う
まさかデジタルでしか絵が描けない人はいないでしょ
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 16:00:57.31 ID:5oht5q0m(3/5) AAS
いやいや、さすがに個展だけじゃ無理だし
生半可な知名度では無理
ただデジタルで絵を描けるなら基本的な描き方は分かってるはずだから
アナログでも描けるはず
アナログ展開を視野に入れるのもいいのかなと
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 21:22:46.43 ID:5oht5q0m(4/5) AAS
>>451451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 16:17:26.91 ID:ER2AqERC(2/2) AAS
>>444
さらに言うと、PC上でペイントツールを用いて描写するいわゆるCG状態の絵でも、紙や布のキャンバスに顔料等を用いて描写した絵でも、関係なく商品化はできるし個展等は催せると思うよ
たぶん自分でそれなりのキャラ絵を描いた事のない人なんだろうけど、あまり思い込みでレスバしない方がいいと思う
個展できるならできるにこしたことはないよ
あとごめん、そういうつもりなかった
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/13(金) 21:26:57.90 ID:5oht5q0m(5/5) AAS
>>454別にいるいないで考えを左右されないから自分の中では別に何ってないな
自分がいいと思ったことを信じればいいかと
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