[過去ログ] RPGツクールMZ_34作目 (1002レス)
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/13(水) 20:55:53.51 ID:BOcEsez0(2/2) AAS
ツクール動かす程度ならグラボも何もいらない
HDグラフィック搭載のCPUをminiATXに載せたHTPCでも問題ない
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 17:51:36.51 ID:b1Lf03Cw(1) AAS
AIで描いた絵の顔の部分だけ手を加えてごまかしてる絵をみるとその部分だけすげー不細工でデッサンも狂っててなんか笑ってしまう
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 10:54:15.51 ID:nmX4Jy9j(1) AAS
プログラミングはAIに任せて絵は人間が描いた方がいい
プログラミングはAIだろうがユーザーは気にしないが
絵は人間が描かないと批判されるからな
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 15:01:58.51 ID:iFe9raAZ(2/2) AAS
>>431
431(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/12(木) 11:52:07.23 ID:VHMjR7vW(1) AAS
マスピ顔を非難する奴がいた、反AI絵師の書き込みに違いない!

思考回路がショートでもしておられるので?
せっかくAI使うんだから多少工夫してって話よ
i2iと併用するとか数値を微調整するとか
671
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 23:17:41.51 ID:PBX05+2P(3/3) AAS
>>670
670(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 23:04:46.95 ID:WGhMvVue(1) AAS
>>668
ゲーム製作が趣味なら1万くらいの出費でガタガタ言ってんじゃねえよ貧乏人の無料厨
売るための同人ゲー製作なら簡単に元は取れるだろう
てゆーかまだ買ってすらないエアプがツクールスレに来てるの?まさかね
ユーザーを増やすことが大事だと言っているんだよ
自分がもってるからいいとかアホなん?
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 10:36:28.51 ID:snn7YdsR(9/18) AAS
>>704
704(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 10:22:42.03 ID:sV9bOht3(3/7) AAS
>>699
HP増減の値を-20にすればええやん
そのやり方をしたものが>>689
689(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 02:27:28.80 ID:xQaOBUkh(2/3) AAS
HP減らす前に現在のHPを変数に保存して受けるダメージの予定よりも少なかったらHP減らして死亡イベント挟んだあとにゲームオーバーにすれば良いだけでは?
その程度の工夫すら思い付かないならゲームなんて作れないような
なので、私も最初はそれで満足していましたが
それだと汎用性と応用性がない事に気付いて、もっと根本的な部分で解決できないかなと思い質問させていただい次第なのですよね
ですがアドバイスいただけている事については感謝しております
私の説明における前提条件が足りなかったと反省もしています
798: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/26(木) 08:19:44.51 ID:ClJ3HaaX(1) AAS
AVとか昭和かよ
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/28(火) 07:13:49.51 ID:2KAMs8q+(1) AAS
そこでunityですよ
広告入れたいならスレから去ってツール替えてどうぞ
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